TheFinals 手柄 灵敏度曲线设置,可拟合Apex线性四三

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TheFinals 手柄 灵敏度曲线设置,可拟合Apex线性四三

2024-07-13 18:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

    众所周知现在手柄FPS里APEX当属大头,和其内置的优质手柄曲线调整系统密不可分,其中线性四三使用者居多。最近被兄弟叫着入坑TheFinals,结果发现游戏内置的曲线是假线性有死区,两个游戏手感不同令人非常头大,研究了几天得到一个基本可以做到和APEX一样线性无死的方法。

    工作量较大,如果大家感兴趣读下来有用的话希望能够点赞投币转发,也希望能@一些手柄厂家来做相关优化。

    最后有总结,可以直接看设置

——理论部分——

首先说明Apex手柄线性曲线的调教,拿ALC来举例:

你的镜头移动速度和三个因素有关。

    一、手柄输出值,一般按0到1算。

        可以自己搜gamepadtester,不确定会不会卡审核就不放链接了。

    二、游戏内灵敏度设置。

        如apex里的ALC设置。

    三、游戏内置曲线。

        最常见的有线性、经典、即时、延迟等。

    综上,假设你拉动摇杆让手柄横向输出值为0.2000,而你ALC设置中灵敏度第一项(左右移动速度,也就是腰射横向速度)设置为100,且游戏使用曲线为真线性,那么你的镜头每秒转动角度就是0.2*100=20°。

    理解了这个公式之后,就可以想办法用一些工具、方式等测试游戏的内置曲线:

    首先在游戏内将腰射横向灵敏度拉满,纵向灵敏度拉倒最低(TheFinals内置最低20)

    然后用墨将彩虹2pro(我手边能够确定输出值的手柄就这一个),将右摇杆拉到水平向右,进行校正操作,校正完毕后松手,手柄此时会始终输出水平向左的值,进而在APP内调整一条(0,0)-(0,X)-(X,100)-(100,100)曲线,此时可以确定手柄的输出值为X。

    那么接下来,记录手柄输出值X,游戏内灵敏度设置A (°/s),然后在靶场爬到高点,确定镜头转一圈不会辅瞄到假人,选择一个物体作为参照物,记录转一圈耗时B (s),每秒转动角度就是C=360/B (°/s) ,这个时候游戏内实际输出值就是Y=C/A

——TheFinals实际曲线——

    测试后,以手柄输出值为X,游戏内实际输出值为Y在Excel中绘制表格,可以得到游戏的实际曲线,Thefinals的无死线性曲线如下:

测试值实际曲线

可以看到游戏内的实际曲线是——3%死区,经典曲线。

拟合线性方式

知道了曲线之后,接下来就该向线性拟合了。我已知的拟合方式有两种。

其一较为简单,在各手柄的软件内将手柄曲线更改,拟合数个点位就行,相当于暴力的将上图的对应点位向左拉到对的位置上。优点是更方便,只要手柄支持就通用。缺点是会有一点段落的感觉,比如拉到拟合点后就钝了拉到拟合点前就快了。。。(类似于每两个拟合点之间就是一条经典曲线)

比如在上图中手柄输出20%的时候游戏内输出4%,那么只需要在APP内让摇杆拉到4%的时候输出20%就可以做到在(20,20)这一个点上是绝对的线性。这样下来只需要多多设置几个点就基本可以做到完全的拟合(吐槽:但是这并不能实现,墨将彩虹2p,DS5,XbosE2,飞智84里头就一个墨将算上反死区能拟合三个点QAQ)

如果采用方法一的话,在这里建议在手柄内置APP内设置:

反死区3%,第一个点设置(1,10),第二个点设置(25,50)

然后是第二种方法,此种方法只适用于Steam用户

    如果说拟合点会带来一些不均匀的缺憾,那么有没有办法直接将曲线反过来,然后通过软件输出对应值来直接达到游戏内输出线性的效果呢?

    对不起,没有,目前,没有一家手柄做了这玩意。。。(有没有大佬去催更厂家,我想要)

    但是,只要思想不滑坡,方法总比困难多,唉,Steam上有个东西叫Steam输入,然后Steam输入里头有个东西叫摇杆响应曲线,这东西可以改成类似log函数的输出(大概)

自定义曲线位置

方法就是先设置自定义曲线,拉高后进游戏内实测,直到测出最佳曲线。

    每设置一次都要进靶场测试,标点,绘一整跟曲线,靶场还只有半小时。。。人都测麻了。。。给个赞吧xdm。。QAQ

最后得到在305和310左右对线性的拟合度最好,如下图:

自定义曲线305自定义曲线310

大图是总体曲线,小图是在前几个点的精确曲线,也就是微操部分的曲线。可以看到曲线305几乎拟合了线性,而310在中段偏高但在中心段有更贴近1的斜率。

所以第二种方法我的建议是:

Steam输入内调整右摇杆曲线类型自定义,曲线307,死区类型自定义,反死区400。

上述曲线可以根据自己的压枪甜品点设置,如果说你灵敏度高,那么压枪所需的输出就更小,由此可以设置的数值更高,这样在较低输出域内可以得到更好的拟合曲线。

备注:steam输入的调整界面有一些bug,经常拉不动或者返回默认,多开几次就好了,改完记得在选择方案界面保存你的配置,这样在其他电脑上也可以直接点开用。

总结:

非steam端手柄可自定义的,设置反死区3,第一个点设置(1,10),第二个点设置(25,50)

Steam端的,Steam输入内调整右摇杆曲线类型自定义,曲线307,死区类型自定义,反死区400。

如果还追求更高精细度的,可以在设置了steam输入后再在手柄自定义里头设置一个(6,10)的点来让中心端更贴近线性。

最后再贴一下TheFinals灵敏度的设置,因为在拟合了曲线后也算是线性了,那么只需要照搬APEX的设置就行了,ALC用户直接复制就行,缩放灵敏度是 腰射*缩放灵敏度=开镜,瞄准镜缩放灵敏度就是 开镜*瞄准镜灵敏度=狙镜,类似于ALC的每项里的8倍10倍那个。

然后是线性四三的话,水平灵敏度240,垂直灵敏度200,缩放灵敏度系数46%,瞄准镜灵敏度系数100%,水平观察补偿220,垂直观察补偿0,观察补偿加速时间30,缩放水平观察补偿30,缩放垂直观察补偿30,缩放观察补偿加速时间100。

最后再贴一下其他灵敏度的值,是别人扒出来的,其他灵敏度可以参照线性四三对着图改。

APEX各设置灵敏度ALC对应值

最最后,求点赞,投币,转发,能让大佬看到,让人人都能在所有游戏里玩上线性无死区手柄



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