什么是关键帧(Keyframe)

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什么是关键帧(Keyframe)

2024-05-24 23:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

关键帧可谓是学习动画过程中最高频出现的关键词。

众所周知,一段动画,从本质上讲就是一段时间内连续播放的一定数量的画面。每一张画面,我们管它叫做“帧”。至于为什么叫做“帧”,是因为这些画面包含了时间和位置的变化关系。

一定时间内连续快速播放若干个帧,就成了人眼中所看到的动画。同样时间内,播放的帧数越多,画面看起来越流畅。

根据人眼的视觉残留特性,1秒种播放24帧,是电影画面实现流畅不卡顿视觉效果的最低要求。1秒钟多于24帧,看起来不会有太大区别,但1秒钟少于24帧,你就会觉得在看PPT。

但在动画制作过程中,除非某些经费燃烧的大场景,否则没人会真的为1秒中的动画画上24张各不相同的帧,因为既不划算也无必要。

为了省钱,动画公司会选择“一拍二”,也就是1秒24帧,每张图用2帧。这样一秒钟的动画只需要画12张图。

可是对于一些常规的动作而言,1秒12张图还是多了。这时就需要用到“关键帧”。

Key 关键帧

关键帧指的是,在构成一段动画的若干帧中,起到决定性作用的2-3帧。

关键帧通常是1秒动画的第一帧和最后一帧。如果动作稍复杂点,那就在中间的位置再加一帧(不等于中间帧)。

典型的关键帧动画

关键帧可以决定动作的起始状态和结束状态,两个关键帧之间的时间还决定了动作的节奏。对于常规的说话、行走、奔跑、打斗动作,2-3张关键帧就可以把整个动作的基本面貌确定下来了。

关键帧控制了整套动作的节奏

当然,光靠两三张关键帧是不能撑起一段完整动画的,还需要安排画师把关键帧之间缺失的大约10张画面补上。这些起补充作用的画面就叫“中间画”。

关键帧的意义在于解放精锐劳动力,让技术过硬的高级动画师专注于创作和绘制关键部分的动作,把他们从重复机械的非关键动作绘制中解放出来。

由“关键帧+中间画”构成的动画被称为“关键帧动画”。需要说明的是,并非所有2D动画都是关键帧动画。有些动画为了追求细腻的动作效果(或者为了挥霍经费),会画很多关键帧,甚至全关键帧。这种每一帧都有变化,每一帧都是关键帧的动画,被称为“逐帧动画”。

逐帧动画艾主席咬手的这段动画,看细腻程度应该就是逐帧动画

而在3D领域,基本上所有3D动画都是关键帧动画。

3D动画的制作过程本质上是一个打关键帧的过程(也叫做K帧)。动画师只需把角色或道具在关键时间节点上的位置、姿态、动作摆好,打上关键帧,剩下的中间过程全部交给电脑来填空。

关键帧在动画和视频剪辑领域运用相当广,但它并非一个复杂的概念,说到底就是一头一尾定中间。

总结:

·关键帧是一段动画中起决定性作用的帧,通常2-3张;

·10%的关键帧可以决定90%的动画内容,剩下的10%由90%的中间画承担;



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