简易的模糊类插件对比 |
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前言:全是图片,手机观看注意流量 ![]() 首先是内置插件的三个常用模糊,参数分别是 高斯模糊:15 快速模糊:5 摄像机镜头模糊:10 由于(其余参数默认值的时候)同样的模糊半径下模糊度 高斯模糊<摄像机镜头模糊<快速模糊 因此为了方便对比使用了不同的参数进行效果比对 首先是高斯模糊: 高斯模糊可以在不影响整体细节的情况下进行模糊处理,会略微扩散明度高的区域边缘,并略微减小明度低的区域的边缘 其次是快速方框模糊: 快速方框模糊只要不动迭代这个参数,就可以理解为和高斯模糊类似的模糊,只是数值上比高斯模糊小很多就能有类似的模糊度,然后是和高斯模糊恰好相反的是,快速模糊会略微扩散明度低的区域边缘,并略微减少明度高的区域边缘 这二者的区别在二值化的图层,尤其是眼睛,会变得很明显 ![]() 然后是摄像机镜头模糊镜头模糊 镜头模式是三个常规模糊类插件里最吃性能的,这个模糊和一些外部的模糊类插件一起讨论,因为外部插件比较好用常用的几个模糊大多是镜头模糊类型的插件 镜头模糊类插件直接作用在角色上的话,效果往往会差一点,因为想要出效果的时候需要一定的数值,而背景可以糊掉但角色大部分情况下是要作为展示的存在所以一般就算糊也只是边缘/非重点区域做装饰性/强调性的模糊 ![]() 直接上图做比对 ![]() 此外的话BCC蓝宝石也有很多种镜头模糊效果,但综合判定下来实用性都不是最佳所以就不多做介绍 ![]() 综合判定下来其实出效果最快的插件是bokeh,一般用上的参数只有模糊半径和深度图相关功能,不过这个插件有个最不能容忍的毛病就是用着用着老是突然注册失效,尤其是经常会出现做好了一直不失效然后渲染的时候注册失效,导致渲染过后一个大大的水印就摆了上去 顺带一提bokeh有一个大部分镜头模糊类插件都调不了的东西, “圆度”参数可以调为负数(其他的一般最低为0),然后就会出现这种星型的光圈 ![]() ![]() 然后是 FL Out Of Focus 以及FL Depth Of Field插件 这两个插件几乎是同一个插件,参数基本一致,但是前者有一个保护高光的参数,后者可以读取深度图 而这两插件对比bokeh的优势是,拥有一个通过高光/色相/饱和度来控制高光区域的参数组,如果完全理解所有参数的含义的话在一些场合会比bokeh出效果更好,劣势也是由于参数多,所需要一定时间去的调整数值 ![]() 顺便简单介绍下深度图功能 为了方便就直接用朵鸽鸽的Auto Depth随手生成一张深度图 ![]() ![]() ![]() 用深度图的话过渡要比直接画蒙版要效果好很多,直接画蒙版的话边缘很容易出各种问题,一般要用的时候蒙版的羽化都会开很大,但毕竟深度图实际上生成不是那么方便控制和做出来的,所以常规情况下一般还是画个蒙版参考就行 ![]() 然后题外话,有关高斯模糊做调色图层的话,,自己试试就知道了,本质上差不多等于是下方所有图层的原本颜色,做高斯模糊后,然后叠加模式重新叠上去,这个直接上图效果可能没那么明显,就跟调微曲线一样,最终效果很多时候就差这点味,但其实调完后很难一眼就分辨出是不是调整过 ![]() 题外话2 除去镜头模糊类插件还有很多不同种类的模糊类插件 例如径向模糊方向模糊颜色模糊等等,不过最常用的的自然还是高斯模糊和镜头模糊类插件 径向/方向模糊一般是用在缺少张力的镜头上,颜色模糊一般是用在增加细节上做出略带色散的效果(可回顾/观看利兹与青鸟,有大量的使用颜色模糊以及镜头模糊) ![]() ![]() @天白灾 |
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