Ae:形状图层的内容添加 |
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为形状图层(或形状组件)添加内容时,遵循的是“向上计算”原则。即,位于这个属性上方的所有属性都将受到影响。 因此,添加属性的顺序不同,得到的结果也不尽相同。 如果希望有部分属性不受影响,可以通过为组件自身添加属性或者使用编组的方式将属性进行隔离。 组(空) Group(empty) 可创建一个空组,然后将需要的属性拖入至组内。 选定一个或多个属性,右击选择“组合形状” Group Shapes,进行编组。 快捷键:Ctrl + G 取消组合形状:Ctrl + Shift + G 矩形 (路径) Rectangle Path 大小 Size 长、宽值。 位置 Position 锚点距矩形中心的距离。 圆度 Roundness 边角的圆度。 椭圆 (路径) Ellipse Path 大小 Size 直径值。 位置 Position 锚点距椭圆中心的距离。 多边星形 (路径) Polystar Path 类型 Type 包括:星形 Star和多边形 Polygon两种。 多边形可以说是没有内径和内圆度属性的星形。多边形和星形被统称为“多边星形”。 点 Points 多边形的边数或星形的外角数。 内径 Inner Raidus 星形的内径大小。 外径 Outer Radius 多边形或星形的外径大小。 内圆度 Inner Roundness 星形的内角圆度。 外圆度 Outer Roundness 多边形或星形的外角圆度。 路径 Path 直接用钢笔工具绘制的贝塞尔曲线路径。 填充 Fill 合成 Composite --在同组前一个之下 Below Previous in Same Group --在同组前一个之上 Above Previous in Same Group 指的是,此填充是在上面的填充(同组)之上进行填充还是在其下方进行填充,描边也是如此。 填充规则 Fill Rule 指定确定路径内部区域的方法。包括:非零环绕 Non-Zero Winding(默认)和奇偶 Even-Odd。 颜色 Color 不透明度 Opacity 描边 Stroke 合成 Composite 参见“填充”。 颜色 Color 不透明度 Opacity 描边宽度 Stroke Width 线段端点 Line Cap 描边的端点分为平头端点 Butt Cap、圆头端点 Round Cap、矩形端点 Projecting Cap三种。 线段连接 Line Join 用于设定线段在转折处的连接方式,分为斜接连接 Miter Join、圆角连接 Round Join、斜面连接 Bevel Join三种类型。 虚线 Dashes 通过单击“+”按号,可以将描边设置为虚线。 --虚线 Dash:单位长度。 --间隙 Gap:单位间隙的大小。 --偏移 Offset:用于控制虚线的位置。 可最多单击六次“+”按钮,得到三种不同长度和间隙的虚线组合。 锥度 Taper 用于沿路径逐渐调整描边的宽度。 --长度单位 Length Units 包括:百分比(默认)和像素两种单位。 --起始/结束长度 Start/End Length 控制沿描边起点/末尾进行锥体化的长度。 --开始/末端宽度 Start/End Width 控制沿描边起点/末尾进行锥体化的粗细程度。 --开始/结束缓和 Start/End Ease 控制沿描边起点/末尾进行锥体化的圆度。 波形 Wave 用于沿路径为描边添加波形。 --数量 Amount 控制向描边添加的波形的强度。 值越小,波形越浅,值越大,波形越深。 --单位 Units 包括:像素(默认)和周期两种单位。 对于闭合路径,可使用“周期”以保持边缘的连续性。 --波长 Wavelength 控制波形之间的间距。 数值小,波形疏,数值大,波形密。 --相位 Phase 用于沿路径偏移波形,允许波形跨越路径长度进行运动。 渐变填充 Gradient Fill 合成 Composite 参见“填充”。 填充规则 Fill Rule 参见“填充”。 类型 Type 包括:线性 Linear、径向 Radial等。 起始点/结束点 Start/End Point 渐变的起始位置与结束位置。 高光长度 Highlight Length 高光角度 Highlight Angle 径向渐变时调整高光的长度和角度。 颜色 Colors 不透明度 Opacity 渐变描边 Gradient Stroke 基本上同“渐变填充”与“描边”。 合并路径 Merge Paths 将其上面的多个路径合并为一个复合路径。 --合并 Merge 将所有输入路径合并为单个复合路径。 --相加 Add 创建环绕输入路径的区域的并集的路径。 --相减 Subtract 创建仅环绕由最上面的路径定义的区域的路径,减去由下面的路径定义的区域。 --相交 Interp 创建仅环绕由所有输入路径的交集定义的区域的路径。 --排除交集 Exclude Interps 创建路径,该路径是由所有输入路径定义的区域的并集减去所有输入路径之间的交集定义的区域。 位移路径 Offset Paths 通过使路径偏移原始路径来扩展或收缩形状。 这和普通的等比缩放并不完全相同,通过位移路径可以得到一个或多个与原图形各部分完全等距的扩大或缩小的图形。 数量 Amount 对于闭合路径,正值时,路径向外扩展。负值时,路径向内收缩。 线段连接 Line Join 参见“描边”。 尖角限制 Miter Limit 用于确定哪些情况下使用“斜面连接”而不是“斜接连接”。 如果尖角限制是 4,则当点的长度达到描边粗细的 4 倍时,将改用“斜面连接”。如果尖角限制为 1,则产生“斜面连接”。 副本 Copies 制作路径的副本数。 复制偏移 Copy Offset 向外或向内移动形状。 收缩和膨胀 Pucker & Bloat 一种类似挤压拉伸的变形效果。 数量 Amount 正值时,膨胀。在向外弯曲路径段的同时将路径的顶点向内拉。 负值时,收缩。在向内弯曲路径段的同时将路径的顶点向外拉。 中继器 Repeater 当需要多个相同或者相似的图形时,可以用中继器来完成。 中继器的主要功能是复制图形,并将指定的变换应用于每个副本。 副本 Copies 所复制的副本的数量。 偏移 Offset 所复制的副本相对于初始位置的偏差个数。常用来调整排列位置。 负数,向左偏移;正数,向右偏移。 合成 Composite 决定复制的副本在原来之上 Above或者之下 Below。 变换:中继器 --锚点 Anchor 复制的中心点。 --位置 Position 副本位置的增量变化。 --比例 Scale 副本大小的增量变化。 --旋转 Rotation 副本角度的增量变化。 --起始点/结束点不透明度 Start/End Opacity 从开始副本至结束副本的透明度的增量变化。 圆角 Round Corners 半径 Radius 半径值越大,角的圆度越大。 修剪路径 Trim Paths 修剪路径的长度,常用于实现描边的生长动画效果。 开始 Start 描边开始点的位置占整个路径长度的比例。 结束 End 描边结束点的位置占整个路径长度的比例。 偏移 Offset 修剪后的部分在整个路径上所处的位置。 修剪多重形状 Trim Multiple Shapes 当上面有多个路径时,选择同时 Simultaneously修剪这些路径,或者将这些路径看作复合路径并单独 Individually修剪。 扭转 Twist 也叫“旋转扭曲”,可将路径扭曲成漩涡状。 角度 Angle 正值,顺时针旋转扭曲;负值,逆时针旋转扭曲。 中心 Center 设置扭曲的轴心。 中心的旋转幅度比边缘的旋转幅度大。 摆动路径 Wiggle Paths 通过将路径转换为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,随机分布(摆动)路径。 大小 Size 摆动的幅度。 详细信息 Detail 每段路径摆动变化的细节量。 点 Points 可以将点的类型设为边角 Corner和平滑 Smooth两种,从而得到尖锐的或者是圆滑的路径形状。 摇摆/秒 Wiggles/Second 指的是摆动的频率,还可以通过修改下面的“随机植入”属性,来获得不同的随机形状。 “摆动路径”是随时间的推移自动动画显示的。如果只是希望改变形状而不需要动画效果,只需将“摆动/秒”设为 0 即可。 关联 Correlation 指定顶点的运动与其邻点的运动之间的相似程度。 值越小,锯齿效果越明显,因为顶点的位置对其邻点位置的依赖程度更少。 时间相位 Temporal Phase 以时间的推移为依据来改变摆动的变化形态。 空间相位 Spatial Phase 以路径的位置为依据来改变摆动的变化形态。 随机植入 Random Seed 更改本属性值不会使内容随机性提高或降低,只会以不同的方式使内容看似随机。 摆动变换 Wiggle Transform 随机分布(摆动)路径的位置、锚点、缩放和旋转变换的任意组合。 添加摆动变换后,图形并不会出现任何动画。当将摆动变换属性内的变换 Transform属性组中的相关属性值设置为非 0 状态,就可以产生对应的动画。 属性基本上同“摆动路径”,并且也是随时间的推移自动动画显示。 摆动变换常用于中继器之后。 关联 Correlation 指定一组重复形状内某个重复的形状与其邻居的摆动变换之间的相似程度。 值为 100% 时,所有重复的项以相同方式变换;值为 0% 时,所有重复的项将分别变换。 Z 字形 Zig Zag 又称“锯齿”,将路径转换为一系列统一大小的锯齿状尖峰和凹谷。 大小 Size 设置尖峰与凹谷之间的高度。相当于振幅大小。 每段的背脊 Ridges per segment。 设置每个路径段的脊状数量。相当于频率。 点 Points 在波形边缘(平滑 Smooth)或锯齿边缘(边角 Corner)之间作出选择。 “有钱的捧个钱场,好看的点下在看” |
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