Actor和几何体

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Actor和几何体

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本页面的内容

使用Actor

Actor类型

所有可以放入关卡的对象都是 Actor,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。你可以通过游戏逻辑代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor。

在C++中,AActor是所有Actor的基类。

无论你在关卡中使用何种类型的Actor——光源、静态网格体、粒子发射器,或其它Actor——你都需要了解一些基础知识,才能创建并操作它们。

这涉及到几部分操作:放置Actor、选择Actor、调整Actor位置、修改Actor。换句话说,在创建关卡时,你要做的就是在地图中四处摆放Actor,修改它们的属性,从而创建场景。

使用Actor

放置Actor

展示如何在关卡中放置道具、光源和摄像机等Actor

Actor移动性

用于控制Actor能否在游戏逻辑中以某种方式移动或改变的设置。

选择Actor

概述用于在关卡编辑器视口中选择Actor的方法

变换Actor

介绍如何调整关卡中Actor的位置、旋转和缩放。

Actor分组

如何在虚幻引擎中创建和处理Actor组

Actor对齐

介绍虚幻引擎中的Actor对齐

Actor合并

Actor合并工具的总览。此工具可在UE4中将多个静态网格体组合为单个网格体。

坐标空间术语

介绍虚幻引擎中的各种坐标空间。

Actor类型

常见的Actor类型

本文列出了关卡中的一些常见Actor类型及其用途。

3D文本

本文介绍如何在虚幻编辑器中放置3D文本并用它创建动态图形。

几何体笔刷Actor

使用笔刷在虚幻编辑器中创建关卡几何体的指南。

静态网格体Actor

本文介绍如何放置和使用静态网格体Actor在环境中创建世界场景几何体。

骨骼网格体 Actor

骨骼网格体Actor的创建和用法

摄像机 Actor

介绍摄像机Actor在编辑器中的放置和使用方法。

玩家出生点

玩家出生点使用指南。

贴花Actor用户指南

介绍如何使用延迟贴花Actor。

触发器Actor

可被激活并且触发关卡事件的Actor。

体积参考

本文介绍如何放置和使用体积,以便强化行为并设置关卡。

目标点Actor

目标点 Actor 的创建和使用指南。



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