x4 860k加gtx660玩3a有压力吗?

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x4 860k加gtx660玩3a有压力吗?

2023-04-02 04:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

AMD在Zen之前几代CPU之间的对应关系(太老的就不讨论了)——

速龙2/羿龙2:45nm工艺,AM3插槽,底层架构为K10.5(这个架构的IPC优于后来的推土机)。速龙2面向主流用户,代表型号X2-245、X4-640;羿龙2是速龙2扩大规模和提频,面向高端用户,代表型号X4-955、X6-1055T。

推土机/打桩机:32nm工艺,AM3+插槽,底层架构为推土机,打桩机是推土机提升频率并优化甜点频率功耗。代表型号FX-6100、FX-6300、FX-8350、FX-9590。

初代APU:32nm工艺,FM1插槽,底层架构为K10.5,本质是羿龙2的制程改进版,因此不像推土机系列拥有SSE4.1/4.2、AVX、AES这些较高端(现在已经很常用)指令集。代表型号A4-3420、A8-3570K,另有屏蔽核显的版本,如X4-651就是A8-3570K去除核显。

二、三代APU:32nm工艺,FM2插槽,底层架构为推土机,本质是打桩机的规模缩小+添加核显版,因此指令集相比初代APU全了。代表型号A8-5500、A10-6800K,三代APU另有屏蔽核显的版本,如X4-760K就是A8-6600K去除核显。

压路机(或六代APU):28nm工艺,FM2+插槽,底层架构为推土机,本质是二、三代APU的制程改进版,IPC并无变化。代表型号A8-7600、A10-7870K,同样有屏蔽核显的版本,如X4-870K就是A10-7870K去除核显。

挖掘机(或七代APU):28nm工艺,AM4插槽也就是和今天主流的R5-5600X、R7-5800X们一样的平台,底层架构为推土机改,将IPC优化到K10.5水平了。代表型号A10-7900、A12-9800,依然有屏蔽核显的版本,如X4-950就是A10-7900去除核显。

题主问到的X4-860K属于压路机,本质就是A10-7850K去除核显,它的IPC相比推土机/打桩机并无变化。我手里有一块推土机FX-8320E,下面是它超频到4.5以后搭配R9-270X显卡(性能约等于GTX760)玩游戏的表现,分辨率均为1080P——

2012年的热血无赖,高画质,帧数50多一点。看左上角,CPU的占用率34%,显卡已经吃满了,说明CPU并没有拖显卡后腿。

2014年的暗影魔多,高画质,帧数约70。CPU的占用率还比较低,只有17%。

2015年的GTA5,高画质,帧数约65。这个游戏就很吃CPU了,占用率已经达到77%,显卡反而没有吃满,说明CPU拖了显卡后腿。

2017年的吃鸡,非常低画质,帧数约75。这个游戏同样吃CPU,占用率58%,显卡依旧没吃满。

2018年的地平线4,因为爆显存只能开低画质,帧数50多一点。CPU占用率49%。

上述游戏还都是优化较好的游戏,优化不好的如众生平等奥德赛,CPU就直接满载卡死了。从占用率看,GTA5开始的游戏普遍都过半,而这是8核心的FX-8320E还超频到了4.5——题主的X4-860K还只超频到3.9,那就只有这个的40~45%性能,显然玩3A压力会更大。

看了一下别的回答评论,发现题主甚至还想玩永劫无间……这个游戏即便4核8线程+较新架构的i3-10105玩起来压力都蛮大,占用率动不动80%+;GTX660倒是撑得住1080P最低画质。

因此建议还是换平台叭。如果预算实在不够可以攒钱,E3基本也是带不动永劫的。

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