Unity 手机VR GoogleVR 详细配置教程

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Unity 手机VR GoogleVR 详细配置教程

2024-07-07 09:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

一 Unity环境配置

1.首先导入GoogleVRForUnity_1.200.1.unitypackage 下载地址 在这里插入图片描述

2.点击File\BuildSettings,导入当前场景,选择安卓/IOS 在这里插入图片描述

3.点击PlayerSettings,在Player中找到XRSettings,点击Virtual Reality Supported,点击+选择Cardboard 在这里插入图片描述

4.同样在PlayerSettings这个界面找到OtherSettings,在GraphicsAPIs移除Vulkan 在这里插入图片描述

至此,环境已经搭建完成了! 二 如何使用

1.场景中创建空物体,取名为:CameraRig,将摄像机作为CameraRig的子物体(重置位置)

2.在Assets中搜索:GvrEditorEmulator预制体拖入场景 在这里插入图片描述

这样最基本的功能已经实现了,打包后就可以用手机VR盒子控制Camera了, 由于是VR模式,所以不能用UI(无法看清显得很奇怪) 三 如何加一个注视点

1.在Assets中搜索:GvrReticlePointer预制体作为Camera的子物体 在这里插入图片描述

2.在Assets中搜索:GvrEventSystem预制体拖入场景

3.选择Camera添加组件:GvrPointerPhysicsRaycaster 在这里插入图片描述

这样再次运行屏幕中心就会出现一个小点,打包后就是在屏幕中间,也不会感到别扭 如何进行交互

1.创建一个Cube,添加组件EventTrigger,添加各种事件,比如PointerEnter,PointerExit,PointerDown…

2.编写代码:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestEvent : MonoBehaviour { public void PointerEnter() { Debug.Log ("PointerEnter"); } public void PointerExit() { Debug.Log ("PointerExit"); } public void PointerDown() { Debug.Log ("PointerDown"); } }

3.将代码添加到任意物体,将物体分别添加到EventTrigger事件中选择对应的方法 在这里插入图片描述

此时运行就可以对物体进行相应的操作了


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