【fgo】从者培养建议第64期【五星ae光炮篇】

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【fgo】从者培养建议第64期【五星ae光炮篇】

2024-07-11 12:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

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本专栏按推荐程度进行排序。

评分时★★★为标准,★★★★★为一般上限。

本专栏主要是给新人看的,所以技能等级之类的会优先推荐新人能达到或者能低成本高强度的选择。一般按照“兼顾”第一、“强度”第二、“廉价”第三的顺序进行排序。

上图为fgo所有五星ae(他人格)阶职光炮,ae阶职较为特殊,对下三骑为1.5倍克制,打狂阶和降临者为2被克制,打上三骑时为蓝字,只有0.5倍伤害。挨揍时只有狂阶能克制ae,倍率1.5。降临者为蓝字0.5,其他阶职打ae如同打盾阶。

个人觉得三破比满破好看愚人节卡面改图一改图二JOJO图改,顺带一提,fgo经常玩JOJO梗,比方说管茨木叫茨木院等等。著名水枪杀生院,日服开了宝具本后会好点。

杀生院祈荒,是beast3的R,全fgo最涩气的从者之一,如果不是初始孔明穿的比较严实的话估计早就取代酒吞成为新的央视一姐了。

ccc的设定里,小时候的杀生院是看着安徒生的童话长大的,所以在参加圣杯战争时成了安徒生的御主。结果没想到的是安徒生是个用着dio声音还一脸dio样的表面正太(声优梗,都是子安配音),虽然经常被安徒生各种嘲讽,但在ccc的最后,安徒生最终还是院院表白了(有一部分原因是安徒生不会爱上人类,然而杀生院不做人了)。

在ccc联动活动中,被魔神柱桀派附身,杀生院刚开始甚至是主动让人家用自己的身体,结果桀派在之后发现自己反而日渐在被杀生院侵占。最终先是沦落到在人家的怜悯下仅仅占据一个小小的指尖,在之后甚至直接被杀生院搞没了。

桀派的丢人发言

在被打败之后作为成了ae阶职光炮落地,由于宝具自带无视防御效果和无敌贯通状态这两个极强的buff,所以官方开了两次强化本都没敢开宝具本,加上杀生院本身技能组的增伤buff就有点问题,所以杀生院就成了知名水枪之一。好在,日服复刻大奥活动时,终于开了杀生院的宝具本,虽然受限于技能组和阶职所以伤害依旧不算高,但至少不那么水,且宝具本额外提高的回血量也让杀生院有了更强的生存能力!顺带一提,杀生院自带“反救世主”被动技能,可以额外在打ruler阶时有1.5倍的红字伤害!

定位:高配队伍中可强行三连的高功能性&高生存能力蓝卡ae打手;蓝卡无视防御&自身无敌贯通状态&回血ae光炮;满级50充能单体弱耐下降蓝卡耐性下降、敌方全体灭气强化解除降防、自身无敌及大幅度提升爆伤&黄金律&弱耐&回血量及扣血(副作用)打手。

宝具效果评分:★★★★★☆

国服宝具输出评分:★★★

日服宝具输出评分:★★★☆

(部分高难本时建议用黑杯弥补伤害不足)

技能评分:★★★★★★☆

输出评分:★★★★☆

效率评分:★★★★☆

生存评分:★★★★★

技能升级优先顺序:

输出:1>2>3

生存:1>3>2

技能等级推荐:

第一推荐:10.7.7

自充建议升满,素材不够的话建议至少升到10.6.6.或者根据自身需求把2和3中的一个升到6级。

第二推荐:10.10.10

杀生院有着顶级功能性技能组,比较可惜的是输出能力不太行,尤其是一二技能的buff虽然都有3回合,但如果是周回时第一面就用自充的话就会浪费掉一个增伤buff。顺带一提,在有了指令纹章之后,视情况也可以用杀生院去单挑一些boss,不过需注意,尽量选择五格气槽无自充或者宝具伤害不是很高的那种,毕竟杀生院就一个满级CD6回合的无敌能稳接大部分宝具。

第三推荐:10.6.6

有能力或者厨力的话可以考虑升高点,伤害略低,建议带黑杯。

帝王花,不仅设定上最大的从者之一,同时也是己方从者建模最大的一个。有着力耐双EX的顶级面板,表面上的atk在全fgo中排行第二(实际atk会被阶职补正影响,像黑狗就是表面第三,靠着补正可以超过帝王花)。

生存能力十分强且特别,一般的从者保命手段主要是无敌闪避战续一类,而帝王花则是靠着“养花”把自己养的越来越肉,视情况甚至可以脸接对面宝具(首先提名豆爸的胶头滴管)。

定位:技能叠加型超高血量上限可脸接宝具打手;红卡前置红魔放及【增殖】状态下额外红魔放ae光炮;10T每回合叠加增殖(提高血量上限)、自身CD减一回合&根据【增殖】层数充能&解除【增殖】状态(副作用,算得上是个特殊缓充)、3T高幅度加攻打手。

日度强化后增殖状态提高的血量上限提升了一些,同时每层增殖还额外附带8%的宝具耐性,一般情况下脸接宝具很容易。

宝具效果评分:★★★★

宝具输出评分:★★★☆

技能评分:★★★★★☆

输出评分:★★★★☆

效率评分:★★★☆

生存评分:★★★★★

日服生存评分:★★★★★☆

日服对宝具生存评分:★★★★★★

技能升级优先顺序:

生存:1>2>3

输出:3>2>1

技能等级推荐:

第一推荐:7.10.7

帝王花算是个蛮特殊的从者,视情况可有妙用,比方说单挑某些boss。

第二推荐:10.10.10

技能组蛮强的,尤其是3技能的3T40%加攻算得上是相当大方的了(力EX就是可以为所欲为),可惜技能类型导致了效率不算高。

第三推荐:7.7.7

适合xjbd队伍。

魔神总司,简称魔总,武内摸鱼的不算特别厉害的一个从者(依旧摸鱼,信长还吐槽了魔总像厨房里的那个家伙,即红A)。

技能组不算强,换在别的阶职的话勉强还行(尤其是弟弟阶职杀阶),在ae里算不上有多好。

还有个很遗憾的地方是魔总不是绿卡光炮,不然靠着性能相当优秀的两张绿卡也很强了。(实装CBA之前一堆人觉得好在不是绿卡,实装CBA之后一堆人可惜不是绿卡)。

定位:红卡后置红卡耐性下降ae光炮;3T红绿魔放、满级30充能1T集星、1T宝威&1次·3T闪避打手。

日服复刻最终本能寺的时候开了魔总的技能本,多了3次·3T的小幅度加攻,提升幅度不高,还不如来个宝具本。非要说有什么可吹的那也就是在本体长达四年都未强化的前提下和两个信长都被强化了(冲天小姐大失败)。

宝具效果评分:★★★☆

国服宝具输出评分:★★★

日服宝具输出评分:★★★☆

魔总的3技能宝威只有一回合,所以如果要连发宝具的话,没有宝威的宝具伤害一般只有接近★★★的水准。

技能评分:★★★★☆

输出评分:★★★★☆

效率评分:★★★★

生存评分:★★★☆

技能升级优先顺序:2>1>3技能等级推荐:

第一推荐:7.10.7

自充绑定集星的设定有点恶心,如果是没拐和产星礼装的情况下打周回经常会浪费掉。

第二推荐:10.10.10

收益较低,毕竟魔总技能成长性过低。

第三推荐:7.6.7

25充能带个满破虚数勉强能打一面。

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