Dota2《线野收益概论》(精1.1)

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Dota2《线野收益概论》(精1.1)

2024-05-28 00:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

刷钱线野收益概论(以天辉野区为参照)

◆首先,野怪和兵线会在7:30升级,经济和经验都会上升◆

           ——本篇主要是用来比较线野双收的效益高低问题,局内具体情况请衡量后再做判断。

★图片取自@DOTA2_AAA的视频,观看后有感而发,联想到最近新带入坑的刀友,遂整理成以下内容。希望对新老刀友都能有或大或少的启发。

★安全>一切,危险线和危险野要仔细斟酌!不要为了打钱而丢了性命!!!

让我们先看看各个野的平均经济和经验——

图片取自DOTA2_AAA,让我们再一次感谢他!!!

7:30前:

1只近战=36G|57X(34G-39G)

1只远程=50G|69X(43G-52G)

对比兵线和野怪,我们可以发现

1. 远古=1波兵线,远古比兵线多5G,81X,也就是说经验多一个大野的领头差不多。

2. 大野=3只近战兵

3. 中野=1只近战兵加1只远程兵。

4. 大野+小野=1波兵多3G,32X

5. 中野+小野=1波兵少16G,多5X

6. 小野=2只近战兵 

可以观看地图上野点的标识区分野点大小0:00——7:30

首先让我们看看7:30前的纯刷野效率,大部分英雄是打不了野的,能刷野的人这个点刷野的话,效率也较低,就当作(1大1中)|(2大1中)|(2中1大)|(2中)。——以下皆算1分钟的时间。

1大1中:183G,288X=1波线+1近战兵

2大1中:284G,446X=2波线少30G,34X

2中1大:265G,418X=2波线少49G,62X

2中:164G,260X=1波线多7G,20X

2波兵:314G,480X

总体来说,刷野是不如占线的2波兵挣的多的,况且前期没等级,刷野更慢。

但是,考虑到辅助也会一起分经验,在主动或被动的情况下,大概是6:4的分成。若再爆发人头相争、压制对面,辅助可以游走让大哥单混等情况。

总结起来:

5:5——辅助是个需要等级的英雄,且线上一直保着没离开过,或者说是毒瘤辅助在旁边see的那种。

6:4——线上和平打钱发育,辅助一直在保线,且有过拉野等行为进行或多或少的让经验。

7:3——线上爆发打架,辅助有让经验的行为,或者辅助去支援的情况。

7:30——15:00

这个点的大哥都是有一些基础装甚至刷钱装的。因此算作(2大1中)|(2大2中)|(2大2中1小)|(2中1大1小)|

     2大1中:296G,495X=2波线少36G。

     2大2中:382G,642X=2波线多50G,多146X。

     2大2中1小:446G,748X=2波线多114G,多252X。(3波线少4X)

     2中1大1小:341G,574X=2波线多9G,2波线多78X。

 

     2波兵:332G,496X

总体来说,在7:30——15:00这个刷钱时间,除非你可以打2大1中或者以上,否则不如占线吃2波兵。

不过,因为现版本的各种吸血道具打野性价比较低,往往打野会把自己的状态打低,在加上一些大哥打野是靠技能刷野的,因此,大药、小蓝或者吃树的消耗不可避免。因此我们需要在打野收益上将金钱收益-50G,以来衡量真正的打野效益。

以下为减50G的收益:

  2大1中:246G,495X=2波线少86G。

  2大2中:332G,642X=2波线,多146X。

  2大2中1小:396G,748X=2波线多64G,多252X(3波线少4X)

  2中1大1小:291G,574X=2波线少41G,2波线多78X。 

    

       由此看来,如果线上没有被消耗或者说比起打野来说消耗更低的话,2波兵线是永远最好的选择。(实际情况请自己考虑)

讨论完了纯刷野与兵线的对比,我们回到线野双收的现实上。

       首先我们都知道,收线的速度是比打野快的,在大哥吃完了兵后,总不可能无所事事,这时候就可以考虑清一旁的野怪来增加收入。在打完了野怪后,兵线已回推,这时候便可收这相对安全的线。这便完成了一次成功的线野双收。

       在此我们要讨论4种情况:(关于前期对线期通常是10分钟起每5分钟一次的车线作为对线期结束的标志,辅助分经验的情况请根据自身实际情况来进行判断)

314G|480X,0:00-7:30,线优,吃2波线。(除非能高效收野,不然这时候打野就是浪费线上经济和经验,不过你可以主动拉野让自己的线和野进行耗血收野,此情况请酌情考虑,因为对方可能会抢野,分野经验)

501G|776X,7:30-15:00,线优,吃2波线+1大+1小。相当于吃3波线(有余力还可以清里面的1个中野,不过考虑到来回赶路清野的耗时,会浪费线上,此情况交给那些能快速转移的大哥考虑)

0:00-7:30,线劣进野,逮啥吃啥吧,不过最好还是在线上闻经验,多运用仇恨技巧和拉野、辅助勾兵等,有等级你才能打得过野,莫被野怪单杀了。1个大野=3近战,1个中野=1近战+1远程

7:30-15:00,线劣进野,此刻不用强守塔,放一塔可以让兵线更深入我方,让对面放弃继续带线,对大哥来说可以实现更好以及更安全的线野双收。

963G|1519X,(线推到二塔前的情况)

如下图的刷钱路线,约为(3大野+1中野+1小野+3波线),实际上因为收野等会丢兵,大概少0.5~1波兵线。我们算作-0.5波线,则实际为:

880G|1395X

1,2,3野点为刷野顺序

       但是如果兵线已经进塔下了,此时我们有可能已经收完第1或者第2个野点时,此时最好是直接到塔下收线还是继续沿路线打钱呢?我们先把我们因为收野和赶路而丢失的兵算起来,大致1.5~2波。我们算作-1.5波。

      在贪钱或者这条线肯定安全的情况下:

       在总体上来说,你选择直接去收线的收益是绝对高于继续把野怪打完的收益的。而且,兵线囤积在塔下被塔消耗掉加上己方兵线的攻击,你所损失的很有可能不止是1.5波兵,而是2波兵,1.5仅仅是保险起见。

       不过如果你正在打第3个野点的话,可以算算你刷完第3个野点的时间,会不会比损失3个近战兵还多。(1波大野=3个近战兵)不过嘛,你为什么不刷完第二个野点就去主动跟兵线汇合呢?那样就是最大程度的保证不会损失兵线。不过以上这些都是短期收益,兵线过去后就变成危险线不好收了,此后进入刷野节奏。

收完线后开始往左刷的刷野节奏

        由于刷野的时间点不同,且刚刚刷过的大野可能也还没刷,但是一路刷过去后大概也有1min了,到时候再自己屯个野,大概就是3大2中(+1小)

   3大2中(+1小):487G+64|816X+106 =551G|922X

        不过以上的情况都是以你贪钱或者线肯定安全的情况为前提,大部分情况下,线是不安全的,包括且不限于对面刚把线推过来等大哥上钩、对面一看见你在塔前收线就开始准备gank等,因此我们也需要把路线稍加更改。毕竟每天被抓死在一塔上那一片外野区的大哥太多太多了。

       

       下图这条路线便是一条较为安全的打钱路线,尽管少收了1波大野和一波线,但是你的具体位置信息在收完第二波线后就会彻底失去。如果各位还怕开雾来抓的话可以插个高台眼,这样能让你在破雾的一瞬间能够及时地反应过来。当然小野也可以往下面拉着打,或者直接去中野打钱以防意外发生。

因此我们可以计算:

     2大2中2线(+1小):714G+64|1138X+106 =778G|1244X

三角区经济

       再看看三角区,常有言说,不刷远古的大哥,不是一个好大哥。1波远古=1波线多81X。比赛中有很多时候会发生矿难,本应被大哥吃掉的3波及以上的远古和大野所产生的经济和经验当被对面抢掉的话,会产生828G×2|1509X×2的损失,再加上人员阵亡等,会造成2000G|4000X的损失。

      因此三角区是个很重要的地方,大哥也不能不去吃远古,尤其是及时吃队友特意屯的远古,不然这把辅助的心态会炸裂。

三角区的收益可以分成2种。(7:30后)

713G|1173X,此为跟3号位换线、3号位离开打节奏等情况,为长期收益。(2波线+2大+1远古)光是看长期收益,我们便可看出三角区的打钱效率十分之高。光是长期收益便相当于主野区的短期收益(贪钱或绝对安全的那种)

879G|1421X,此为TP收塔前囤积线,为短期收益。(3波线+2大+1远古)

从塔下TP开始

       另外小野收不收看一塔有没有掉,危不危险等,再加上自己看时间屯个野,补回线上可能丢掉的兵差不多就是3波线。但是仅仅如此粗略计算,三角区的收益是比主野区大很多的。三角区收益大概比主野区高30%-40%。

       因此,大哥是不能不刷三角区的。而且三角区是个易守难攻的地方,把眼插好,会比在主野区面临可能3个甚至4个路口被入侵要安全许多。

▲另外值得再提一嘴的是:对面外野区的大小野收不收取决于1塔有没有拔,没拔的话则需要斟酌一下小野甚至是大野要不要收,否则会产生生命危险。

      

       除了以上的刷野路线规划参考之外,其实打钱细节是影响你打钱效率的重点。不同英雄的打钱效率和细节是不同的,打钱方式也是不同的。

   

英雄总体来说分为以下几类:

技能系(小骷髅,电魂,斧王[挨打系],骷髅王,小鱼等)   

技能系主要就是利用他的技能击杀更多的野怪,以此达成最高效的刷野,小骷髅便不提了,骷髅王因为他身具吸血灵魂这个技能,可以让小骷髅去刷钱,所以他算是一个奇特的英雄,即普攻系+幻象系的功能。以下以小骷髅为例。

   2.普攻系(PA,敌法,斯温,虚空等)

      普攻系便不必多说,绝大多数都是靠着溅射伤害(狂战斧)、电锤来提高刷野效率的,以及个别英雄本身技能则可帮他们加快刷野速度。

   3.幻象系(小娜迦,TB,猴子)

      幻象系则与其它的不同,他们有着技能可以开幻象进行分头打钱,可以用幻象带危险线、刷危险野,自己则可处于一个相对安全的地带。但同时,幻象系会因此失去那部分的经验,获得金钱。因此,使用这些英雄的时候,可以结合上面的线野收益内容进行斟酌,考虑本体应该收哪一部分的钱。当然,这之中有个特例,猴子的幻象持续时间没有其他2个那么长,他则需要走上面普攻系的路子,以群取胜。

       除开幻象系可以多开走方便的线野双收路线,其实其他英雄的刷野路线与上面的大差不差。但是有一个打钱细节是你绝不能忽视的一点,那就是自拉自打。

屯野

●作为一个大哥,你必须在任何看到野点的时候看一看时间是否到了整点,像是普攻系的大哥,本身便没有技能系的清野快捷,那么屯野便为你自己创造了1次清2野的可能,而且还提升了总钱量和经验量。

屯野并非辅助独有的能力,也是大哥的必修课。

因此,也请大哥多多学习一下屯野的时间和技巧。不过值得提一点的是,当你刷完下面的1号野点且无野可刷的话,可以考虑一下去远古屯一波远古。

据计算,以小黑为例,穿了鞋子有345移速的情况下

1号野点

        需要于37秒的时候离开大野,51秒到达远古野,52~53秒A一下再前往大野,54~56A大野并往右或者下走。这样便可以屯双野。近战哥则能拉一次远古。此可空余3秒左右的时间。

2号野点

        需要于36秒的时候离开中野,51秒到达远古野,52~53秒A一下再前往大野,54~55A大野并往右或者下走。

3号野点

        需要于35秒的时候离开中野,51秒到达远古野,52~53秒A一下再前往大野,54~55A大野并往右或者下走。

4号点位

        值得一提的是,在劣势路也同样可以屯野,我们需要39秒离开线上,同样在51秒到达,后续一样。不过若你是想向上走的话,最好把远古和大野阻挡的树木给开一下,否则会导致屯野的失败。

此为1、2、3、4号点位4号点位请参考旗帜位置

最后再提一嘴:

炮车:炮车又肉,得到的钱和经验相比起你花在车身上的时间是不值得的,而且车10分钟起开始每5分钟出一辆,因此我没计入计算。

旗帜兵:现在每2分钟出一个旗帜兵,击杀后范围提供金钱,相当于一波兵+36G,且附近的队友也能获得一份。计算过于麻烦,有旗帜兵的线请自行提高权重。

屯野细节:拉野的时候要注意以下两种野怪:

食人魔拳击手食人魔召唤师

       食人魔拳击手在开始攻击的时候会根据附近敌人远近来进行释放技能:食人魔重击!这会导致他一直停留在野点内,导致屯野失败。因此近战屯它的时候要么以高移速A完就走,

要么求上天保佑他不会释放技能。(听天由命)远程则可以A完就走,只要不在他周围判定距离内,就不会释放重击。

       食人魔召唤师则会在受到伤害后第一时间释放技能:亡灵复生,召唤出3个小骷髅,而这3个小骷髅在诞生的那一刻是不会对你有仇恨的,因此会继续待在野点内,导致屯野失败。(它其实也有距离判定,不过远程还是别A为好)

总结为:远程、近战别A召唤师,拳击手近战随缘。

点金手细则:是,有一件很重要的事上文并没有提出,那就是每次升级的时候,近战兵的经验是不会增加的,只有远程兵的经验会增加!因此每次使用点金手的时候,请点远程兵,否则点金手的2.1倍经验就会被浪费。(点大野头目更优!)

另外关于跟随团队打架方面,要考虑的事情太多,在此便不做赘述。

若你不太清楚上文写的,那么记住一句话:

命>远古>线>其它野

其它若有任何疑问或者建议,请在下方评论区留言,合适且恰当的,我会考虑写入其中!

另,此篇文章献给新老刀友,希望各位能在文章中或多或少地受到启发。

——Tihnou



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