SDL2 简单介绍以及Windows开发环境搭建 |
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1.简介
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,使用C语言写成,用于实现音频、图形、输入以及窗口功能的处理。它提供了一个简单、易用的API,可以帮助开发者快速构建跨平台的多媒体应用程序。 SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系统。 Video(图像)—图像控制以及线程(thread)和事件管理(event)。Audio(声音)—声音控制Joystick(摇杆)—游戏摇杆控制CD-ROM(光盘驱动器)—光盘媒体控制Window Management(视窗管理)-与视窗程序设计集成Event(事件驱动)-处理事件驱动除此之外,还有一些单独的官方扩充函数库。这些库由官方网站提供,并包含在官方文档中,共同组成了SDL的“标准库”: SDL_image—支持时下流行的图像格式:BMP、PPM、XPM、 PCX、GIF、JPEG、PNG、TGA。SDL_mixer—更多的声音输出函数以及更多的声音格式支持。SDL_net—网络支持。SDL_ttf—TrueType字体渲染支持。SDL_rtf—简单的RTF渲染支持。 2.SDL库的主要特点 简单易用:SDL库提供了一套简洁清晰的API,可以快速上手。它的文档详尽,示例丰富。跨平台:SDL库可以在多个操作系统上使用。多媒体处理:SDL库提供了对音频、图形的处理能力。输入处理:SDL库可以处理多种输入设备,包括键盘、鼠标、游戏手柄等。窗口管理:SDL库提供了窗口管理功能,可以创建和管理窗口。 3.编译SDL2.0源码下载地址: GitHub - libsdl-org/SDL at SDL2 解压源码包: 使用cmake进行编译:设置源码的路径,以及编译后的存放路径, 点击Configure,再点击Generate,最后Open Project,编译成库。 最后库文件生成到Release目录下。 新建解决方案工程文件SDL2Test.sln 在解决方案工程文件SDL2Test.sln基础上新建项目SinglestTest。 在SinglestTest同级目录下新建目录thirdPart thirdPart目录结构如下所示thirdPart\SDL2 分别将编译好的lib、dll库文件放到lib目录、bin目录下。 将源码中的SDL-SDL2\include目录下所有文件拷贝到include目录下。 SinglestTest工程配置include和lib。 C/C++->常规->附加包含目录:$(SolutionDir)thirdPart\SDL2\include 链接器->常规->附加库目录:$(SolutionDir)thirdPart\SDL2\lib 链接器->输入->附加依赖项:SDL2.lib
至此环境已经配置完成。 5.示例 |
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