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游戏移植工具包
使用游戏移植工具包可以省去数月的前期工作,并在编写任何代码之前评估游戏在 Mac 上的运行情况。 下载 观看视频 Metal 着色器转换器转换你的着色器和图形代码,以便游戏充分利用 Apple 芯片的强大功能和性能。 下载 进一步了解 MetalFX Upscaling借助高性能放大和抗锯齿,缩短渲染每一帧复杂场景所需的时间。今年,MetalFX Upscaling 提高了质量并增强了缩放程度,可支持更多设备。 进一步了解 离线着色器编译在构建时生成 GPU 二进制文件,无需在 App 内编译着色器,游戏提升性能并缩短载入时间。现在,GPU 二进制编译器具有一套适用于 macOS 或 Windows 的工具链,支持光线追踪和动态链接库。 适用于 Windows 的 Metal 开发者工具 4 Beta 版 观看视频 帧同步利用新的 CAMetalDisplayLink 提供流畅的帧率和响应更灵敏的互动。 查看示例代码 Game Controller 框架从游戏输入设备 (包括键盘、鼠标、手柄、摇杆、方向盘等) 获得最佳低延迟输入。Game Controller 框架适用于各种 Apple 平台,支持范围广泛的全新和现有游戏控制器。 使用入门 Metal 性能 HUD利用实时统计数据和日志来监控使用 Metal 的游戏的性能,例如 CPU 和 GPU 渲染时间以及帧显示期限等。 观看视频 ScreenCaptureKit以最小的 CPU 和 GPU 开销来截取内容,这些内容可以来自窗口、App 和显示屏的任意组合。创建自定内容过滤器,充分利用对媒体流的动态控制。 进一步了解 Game Center利用 Apple 的社交游戏网络,吸引用户在游戏中积极互动、交流联系,并让更多用户发现你的游戏。今年,新增了稀有成就功能,排行榜和成就可以通过 API 进行配置和归档,并且多人竞赛现在支持自定匹配规则。 进一步了解 规划你的游戏如果你是初次为 Apple 平台开发游戏的新手,请花点时间熟悉入门所需的工具和技术。Apple 为你提供所需的硬件、图形、音频、社交游戏和分发工具,助你在 Apple 平台上打造新一代游戏。 进一步了解 MetalMetal 提供了低开销 API、丰富的着色语言,图形与计算之间紧密的集成,以及一套出色的 GPU 性能分析和调试工具,来支持 Apple 平台上的硬件图形加速。 进一步了解 Metal 适用于 Windows 的 Metal 工具下载一套 Windows 平台的工具、头文件和资料库,让开发者能够构建他们的 Metal 着色器程序和资源,以便在 iOS、macOS 和 Apple tvOS 上进行部署。 下载 后台下载 API无论你的 App 是否在运行,都可以后台提供并管理大型游戏资源。这有助于缩减主 App 套装的大小,而且允许用户在完成下载期间进行多任务处理。 进一步了解 Core Haptics提供触觉和音频反馈,利用触感借助现实感受吸引用户。 进一步了解 Unity 插件在基于 Unity 的游戏中充分利用强大的 Apple 技术。Unity 插件能帮助你的游戏接入 Game Center、Core Haptics、PHASE 音频、Accessibility 框架和 Game Controller 框架。 在 GitHub 上查看 |
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