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新功能
MetalFX 画质提升
借助高性能 Upscaling 和抗锯齿技术,缩短渲染每一帧复杂场景所需的时间。选择一种时间或空间算法的组合,帮助提升性能。 快速资源载入利用异步 I/O,以优化方式将资源数据直接从存储传输到 Metal 纹理和缓冲区,而不必自行构建载入基础架构。 离线着色器编译Metal 编译器现在可以在项目构建时生成 GPU 二进制文件,无需在 App 内编译着色器,帮助游戏提升性能并缩短载入时间。 适用于 Windows 的 Metal 工具纹理转换器现在支持更多用于 HDR 渲染的格式,并且新版本的资源库可以更加深入、高效地整合到你的工具中。适用于 Windows 的 Metal 编译器现已更新,支持最新的 Metal 功能,包括网格着色器和间接命令等。 Metal 性能 HUD借助 Metal,利用实时统计数据和日志来监控游戏性能,如 CPU 和 GPU 渲染时间以及帧显示期限等。 Game Controller 框架Game Controller 框架适用于各种 Apple 平台,支持范围广泛的全新和现有游戏控制器。macOS 还添加了对最受欢迎的赛车游戏方向盘、踏板和换挡杆的支持,如 Logitech G920 和 Logitech G29 等。 Unity 插件在基于 Unity 的游戏中充分利用强大的 Apple 技术。Unity 插件能帮助你的游戏接入 Game Center、Core Haptics、PHASE 音频、辅助功能和 Game Controller 框架。 在 GitHub 上查看 Background Download API无论你的 App 是否在运行,随时在后台提供并管理大型游戏资源。这有助于缩减主 App 套装的大小,而且允许用户在完成下载期间进行多任务处理。 Screen Capture Kit这个新框架可以提升 macOS 上的游戏串流体验,让你以最小的 CPU 和 GPU 开销来截取内容,这些内容可以来自窗口、App 和显示屏的任意组合。创建自定内容过滤器,充分利用对媒体流的动态控制。 Game Center现在,玩家可以了解你游戏中的最新情况,并围绕着他们的活动与朋友们紧密互动。成就和排行榜排名在游戏的面板上更加突出,面板现在包含了好友在游戏内活动的提要。玩家还可以在其 Game Center 个人资料以及好友的个人资料中查看这个活动。而且,玩家现在可以接收有关排行榜活动的推送通知,在畅玩游戏的同时,随时关注游戏中的最新活动。 进一步了解 MetalMetal 提供了低开销 API、丰富的着色语言,图形与计算之间紧密的集成,以及一套出色的 GPU 性能分析和调试工具,来支持 Apple 平台上的硬件图形加速。 进一步了解 Metal Metal-cpp使用低开销的 Metal C++ 头文件,将 Metal 功能添加到图形类 App、游戏和游戏引擎中。 开始使用 适用于 Windows 的 Metal 工具利用纹理转换工具和 Metal 着色编译器,将你的高端游戏和素材资源导入 Mac。 下载 Core Haptics为你的 iPhone 游戏添加定制触感与音频反馈,提升游戏的逼真度。 查看框架文档 观看视频 按需下载资源缩小 App 套装大小,加快下载速度,添加多达 20GB 的额外内容并将这些内容托管在 App Store 上。 查看指南 |
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