3dmax在用材质通道转换器时出现MAXscript卷展栏处理程序异常

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3dmax在用材质通道转换器时出现MAXscript卷展栏处理程序异常

2024-07-17 08:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

玻璃材质的做法:a、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)b、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到raytrace字样并在选中后点ok按钮即可。参数设置: shader(明暗方式):phongambient(环境光色):r:0 g:0 b:0diffuse(漫反射): r:210 g:210 b:210specular level(高光亮度):248glossiness(高光范围):80reflect(反射强度):r:128 g:128 b:128transparency(透明度):r:128 g:128 b:128index of refr(折射指数):1.6

金质材质的做法:参数设置: shader(明暗方式):metalambient(环境光色):r:50 g:20 b:0diffuse(漫反射): r:255 g:135 b:0specular(高光色):r:0 g:0 b:0specular level(高光亮度):75glossiness(高光范围):80reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)

银质材质的做法:参数设置: shader(明暗方式):metalambient(环境光色):r:0 g:0 b:0diffuse(漫反射): r:191 g:191 b:191specular(高光色):r:0 g:0 b:0specular level(高光亮度):60—100glossiness(高光范围):50—70reflection(反射帖图)

砖石:明暗方式:blinn设一个浅黄的环境光和颜色更浅的漫反射高光级别20光泽度10展开贴图项,在贴图的漫反射那贴一张石材图片,拖动这个图片到下面的凹凸贴图的位置【这样如果想改石材时就会两张一起改】展开漫反射贴图编辑项,将uv平铺的数值提高,比如2-5。漫反射贴图的透明度可适当调校以改变花纹深浅。

其他的帮不上你了。想要“真实效果”的话不大可能随便说说就有,凑合用的话这些也差不多。



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