[亲测可用]【VR6 Hotfix3渲染器】VRay6.0020正式版for max 2023安装包下载+破解补丁 |
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VR6 Hotfix3渲染器修改的功能 更新日志 2023/4/4 独立出散步的破解与汉化; 新功能V-Ray V-Ray CPU IPR支持对于体积网格和凤凰模拟器在3ds Max中; 修改的功能 V-Ray 安装V-Ray作为渲染节点同时安装Cosmos和统一登录; 在Cosmos中集成最新的散射材料随机化增强; V-Ray图形处理器 GPU支持影响所有通道; 体积网格 在用户界面中暴露隐藏的基于网格的运动模糊——它允许更具爆炸性和更流畅的模糊; 使用完全可见的火焰或体积光缓存时,栅格体积的渲染速度提高了25%; 使用RGB通道时,栅格体积的渲染速度提高了10%; 波浪力产生的模拟网格必须能够与无限海洋无缝融合; V-Ray/V-Ray位图到V-Ray位图转换器/V-Ray场景转换器 支持通过V-Ray场景转换器转换CoronaPhysicalMtl 材质 将肥皂泡预设添加到V-Ray Mtl预设; 错误修复 V-Ray Max 2018中VRay位图节点缺少选项卡名称; VRay置换修改器的MaxScript write_vrmesh命令不起作用; 在V-Ray 6中,VRay代理 vrmesh不能被3ds Max覆盖; Windows 11上英特尔Alder Lake CPUs的低CPU利用率; 贴花位移不影响最小几何位移,打破负贴花位移; 用V-Ray 6 IPR撞毁森林; v-Ray 灯光列表 DPI缩放比例超过100%时行为异常; VRay场景动画覆盖播放参数值未导出; V-Ray,V-Ray图形处理器 使用样条线作为分布对象时,GPU渲染chaos散布时崩溃; V-Ray图形处理器 在环境雾设置中更改受影响的灯光列表时,IPR GPU不会更新; 不支持虚拟球体翻转法线; 来自VRaySky环境贴图的太阳圆盘用VRay灯光 穹顶的纹理旋转; 在“影响通道”下选择“所有通道”选项时,漫反射滤镜渲染元素不正确; 向环境雾添加新灯光时,IPR GPU不会更新渲染; 反馈电压 使用曲线或曝光校正时,桶刷新缓慢; 使用vrimg和渲染动画时,VFB颜色校正不会保存在所有帧上; VRayEnmesh VRayEnmeshMod输入字段在3DS Max 2018的最新版本中不起作用; 材质 VRayMtl的Qt版本需要区分光泽度贴图名称; VRay 球体 缩放时VRay 球体大小错误(CPU); VRay 体积格栅 罕见的GPU预览崩溃; 当火焰灯光照亮导出到vrscene的OSL材质时,在V-Ray灯光缓存生成过程中崩溃; VR6 Hotfix2渲染器修改的功能 修改的功能: 实现VRay_位图的Qt UI VRay_混合材质,VRay_切换材质 尽可能使用原生3ds Max材质和贴图Qt按钮; BUG修复 使用森林场景开始IPR渲染时崩溃; 将图像拖放到VRay_位图的贴图槽导致的已停止工作; VRayMtl使用SSS半透明时出现黑色,折射不为白色; “撤消清除快捷贴图”按钮不适用于基于QT的UI; 在体积模式下将3ds Max修改器应用于模拟器/体积网格会阻止其渲染; V-Ray, VRayEnmesh 用VRay_三平面纹理着色时,VRayEnmesh会产生错误的结果; VRayEnmesh 从灯光中排除VRayEnmeshMod对象时崩溃; VRay 实例化 运行V-Ray IPR时中止Chaos散布创建时的崩溃; VRay灯光 采用vray散射体材料的自适应圆顶伪影: VRayMtl 不透明度在V-Ray 6中渲染为带有黑雾颜色的纯黑色; 带有不透明度和雾色的VRayMtl的错误渲染; 让想象力带你去到任何地方 比以往更快地创作与渲染。 轻松使用数百万 3D 对象布置您的场景,快速创建自然景观和写实的环境效果。 无需使用更多内存,即可通过重复几何图案创建充满细节的对象外观。 使用程序化云创造美丽的自定义天空,以及在云端协同工作等。 |
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