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《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。 《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。

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Maya是Autodesk公司出品的优秀三维动画制作软件,其提供了完美而高效的3D建模、动画、特效和渲染功能,操作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,主要应用于动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等领域,被设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员所推崇。 三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》的特点是以基础动作案例为主讲解Maya动画的调试方法,通过对动画案例的学习逐渐掌握Maya软件的操作方法。摆脱了以往以软件操作为主,忽略动画运动规律本身的学习惯性。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画的制作讲解。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》的案例详细讲解了关键的操作,并提供了许多参考数值,同时也注意启发学生的创造力,让学生有所掌握,而非片面了解。通过由浅入深地对书中每个具体动画案例的学习,使得学生可以分阶段、分层次地掌握Maya动画的制作技术。 《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,详细讲述了使用Maya 2018制作三维动画的方法。每个章节都有各自的侧重点,具体内容如下。 第1章主要对三维动画的特点、应用领域、发展历史和制作流程进行讲解,使读者确立学习方向,了解动画制作的重要性。 第2章主要对Maya 2018软件界面进行介绍,以便以后更加快捷地进行操作。 第3章主要讲解角色动画的基础动作,根据运动规律将其分为缓冲弹性运动、曲线运动和随带运动3个方向。 第4章主要讲解人和四足动物走路和跑的动画制作方法,其中着重讲解一种现在企业常用的制作技巧,可以快速做出长时间的走路和跑步动画。 第5章主要讲解三维动画中被称为“黄金十一条”法则的动画运动规律和动画制作方法。 第6章主要讲解企业常用的Layout的制作方法,以及实战动画的制作方式。 《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》以实战案例为主,将运动规律与软件结合,希望能给广大读者一定的帮助。同时,《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》参考了许多动画前辈的资料,以及运用了一些企业的案例,在此向这些老师表示感谢,向动画前辈致敬。 《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》由刘晓宇、潘登编写,在成书的过程中,李兴、高思、王宁、杨宝容、张乐鉴、马胜、白洁、张茫茫、赵晨、赵更生、陈薇、贾银龙等人也参与了《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》的编写工作。由于作者编写水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正。 《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》提供了案例效果文件、源文件、PPT课件和考试题库答案等立体化教学资源,扫一扫左侧的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取。 编 者

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