3Dmax已渲染的图怎么加载VFB和LUT? |
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废话不多说,直接上教程: 申明以下图来源于渲染100云渲染,48线程1小时8毛一张图,新用户注册填写5858能免费测试。支持LUT和acescg的加载~支持最新3damx2024,CR10.2,VR61008! VFB参数加载教程 第一步: 打开VRay渲染器的VFB窗口,空的即可,什么都不渲染或者渲染个空场景都可以,只要打开了就行。 第二步: 加载您的效果图文件,接大多数文件格式都支持,除了少数特有的CR渲染器转悠的CXR文件格式等; 文件来源也不限定于自己制作的效果图,甚至网上随便下载的一张图片,也可载入VFB中做处理。(示例是网上随便找的图) 第三步:加载准备好的VFB文件 【VFB文件只需要在之前的3dmax源文件VFB窗口保存出来即可】 【提示:保存VFB文件不需要渲染,直接打开VFB窗口保存即可,保存方式看图片中蓝字】 非VR5版本的使用方法一致,位置如果所示: 完成后示例效果对比: LUT加载教程 在渲染中有时会遇到明明勾选了LUT,帧缓冲窗口中加载了lut效果但是并没有将lut结果保存至输出文件中的情况。 如下图左边为帧缓冲窗口预览,右边为渲染结果。 1 这里的LUT是指的V-Ray帧缓冲包括用于保存到磁盘之前调整VFB图像色彩校正工具之一。这些工具显示在VFB右侧停靠的窗口中。 颜色校正工具有这些: 启用LUT,可以基于IRIDAS .cube LUT(查找表)文件重新映射图像颜色。简单来说就是通过LUT调色预设文件,进行颜色调整,类似于加滤镜一样,对图像进行快速调整。比如说勾选lut选择加载增加对比度同时保持高光压缩的cube LUT文件,就可以直接在帧缓存窗口预览到这个效果了。LUT对于后期处理很有用,可以在渲染视口中或后面在Photoshop中使用它们。 Vray帧缓冲区颜色校正工具中有些校正仅在图像显示在屏幕上时适用,而在将图像保存到磁盘时不应用。主要用于显示目的的校正(例如sRGB和ICC颜色校正)不会保存到磁盘。通常来说会按照它们在颜色校正窗口中从上到下列出的顺序应用校正。唯一的例外是白平衡校正,该校正始终会首先应用。换句话说,首先进行白平衡校正,然后进行曝光,色相/饱和度等。最后应用显示色彩校正,例如LUT,OCIO和ICC。 2 在Vray4.1版本中,关于VFB颜色校正工具,新增了这些功能: 在LUT颜色校正中添加“保存在图像中(save in image)”选项 添加权重(weight)参数以进行LUT颜色校正 添加一个选项以将图像颜色校正保存到原始.exr和.vrimg文件 重做的镜头光晕和眩光镜片效果计算 权重 –控制LUT校正的权重。使用滑块设置值,其中值0表示无效果,值1.0表示完全效果。 应用LUT之前转换为日志空间 –在应用查找表之前,将底图转换为对数颜色空间。保存在图像中 –与图像一起保存/烘焙LUT效果。这不会影响多通道图像(例如multi- channel.exr)。 所以vray4.1以后的版本就解决了勾选LUT,帧缓冲窗口中加载了lut效果却并没有将lut结果保存至输出文件中的情况。 3 这里用简单的实例说明。 原样渲染 帧缓冲,和原样渲染一致 勾选了添加了lut,帧缓冲窗口中加载了lut效果但是并没有将lut结果保存至输出文件中 使用vr4.3渲染器,多了weight 和 save in image 两个选项,不勾选save in image 选项,渲染最终结果也没有lut的效果 使用vr4.3渲染器,当我们勾上save in image (烘焙到图像中)选项,渲染结果图就得到了我们想要的lut效果 所以遇到LUT没有渲染到结果中的情况,渲小百建议可以升级vray版本到4.1及以上,勾选lut的同时勾选save in image 选项,就可以将得到我们想要的lut效果了。 不过LUT也可以在ps中加载出来。 4 在3dmax里打开vray帧缓存窗口 打开结果文件 打开图片之后伽马可能会有变化,如果变成了伽马2.2可调整成None 添加一个LUT图层 加载上LUT,调整LUT的数值,勾选上Save in image,保存出图即可。 |
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