3dmax建筑渲染

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2022-04-16 02:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

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资料,3DMAX建模大全和VRAY写实渲染合集 立即下载

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关键词: 3DMAX建模 室内设计资料 VRAY写实渲染 室内手绘教程

合集里有室内各个软件的教程和手绘教程,还有最新的模型库,材质贴图,概念文案等。  有兴趣的小哥哥/小姐姐点击“下载附件”。     立即下载

64套全素材3DMAX建筑景观模型 查看详情

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3dmax建筑渲染资料下载-64套全素材3DMAX建筑景观模型 打造出真实感爆棚的场景效果图,一定少不了用3DMAX制作基础模型,很多设计师觉得3D的使用略微复杂,各种参数之间的影响,不断的尝试哪一种效果更好,总是浪费了不少时间。  今天,小灵感就给大家带来3DMAX建模的基础步骤~ 文末附64套精品3DMAX模型+PSD效果图 建模阶段 (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标原点,然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面,将导入的图层外轮廓叠放在一起,同理导入建筑的各立面图,将其群组,使 查看详情

Vary对3dMax室内效果图渲染的教程34页 立即下载

等级:3dmax建筑渲染资料下载_1     文件 15MB 格式 pdf

3dmax建筑渲染资料下载-Vary对3dMax室内效果图渲染的教程34页 以下是部分欣赏,详细请下载参考  这一篇给大家讲解一个完整的空间调节, 从灯光到材质, 希望读者能够对笔者制作的步骤关注, 因为一个初学者和一个高手最大的区别在于, 高手能够更好的节约时间, 不会把时间浪费在重复的调节上. 往往有的人能够根据场景的实际情况, 就能够在作图之前就做到胸有成竹. 这是指, 灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确. 这里笔者不想充当一个高手来给大家上课, 因为那样实在是没什么可讲的. 这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者, 希望在下面的实例当中, 读者能够和我一起思考, 一起克服难题. 渐渐的, 你就明白思路了. 第一章灯光的调节.& 立即下载

你与大神之间可能差这份3DMAX渲染素材包 查看详情

浏览数:466 3dmax建筑渲染资料下载-你与大神之间可能差这份3DMAX渲染素材包

 效果图是表达设计思路的工具, 它本身其实也是一幅作品, 如何更加真实的表现出方案效果 是设计师以及效果图制作人员工作的关键 ▼ 制作效果图要先确定出图需求 是突出建筑还是突出景观 突出单体还是突出规划或者空间 要用讲故事的方式来明确自己需要的环境、氛围等 因此 模型渲染是关键的一步 包含了给模型贴材质,表达质感 调节色温色相,营造合适的氛围 调节灯光、季节、天空等周围环境等 下面院长分享给大家 一系列商业办公精品建筑全模渲染素材&nb 查看详情

3DMAX快速渲染效果图的小教程 查看详情

浏览数:1922 3dmax建筑渲染资料下载-3DMAX快速渲染效果图的小教程

快速出图就是要快, 我们下面给大家介绍3DMAX快速渲染效果图,max爱好者们五步快速出图的方法!   快速出图主要是根据自己的电脑找出质量和速度的平衡点.这里我们主要是探讨一下,看还有没更好的方式.   我先抛砖引玉.   先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;打a4的图有1024*768就够,打a3的图用1280*960也就行了.   有几点要注意上一下:   一是,渲图时;别的软件不要开。   二是,在渲染之前重起下电脑。   三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。   四是 查看详情

3dMAX渲染教程:“中国风”概念跑车建模 查看详情

浏览数:2033 3dmax建筑渲染资料下载-3dMAX渲染教程:“中国风”概念跑车建模

 《3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模》教程使用软件:3Dsmax、Vray、Photoshop   这是我最近做的一个概念设计——用中国传统元素做的一辆“中国风”的概念跑车:车的脸部造型我吸纳了孙悟空的脸谱纹路,车门让它长出像凤凰一样的翅膀,车灯设计的像眼睛一样有生命、有活力。   先来看看最终3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模效果:     3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模效果图   草图构思:      图1   构思是一个非常重要的开始过程,草图一定要能表达出自己想法。所以在草图的设计中,需要 查看详情

3DMAX做磨砂玻璃材质,渲染慢怎么办? 查看详情

浏览数:1607 3dmax建筑渲染资料下载-3DMAX做磨砂玻璃材质,渲染慢怎么办?

  3DMAX做磨砂玻璃材质,渲染起来特别慢,磨砂玻璃跟清玻璃渲染速度相差大吗?       丝路3dmax渲染解答:什么渲染软件渲玻璃都不会快,给你个小建议,在渲染磨砂玻璃之前用极小的窗口尺寸,觉得效果可以了再换大尺寸渲染;   如果改了粗糙度或者反射光泽度,那样渲染肯定慢,这也是无法避免的!毕竟这样才能有磨砂效果!   查看详情

如何利用3dmax制作建筑生长动画   简易版 查看详情

浏览数:148 3dmax建筑渲染资料下载-如何利用3dmax制作建筑生长动画   简易版

通过本案例的学习,我们可以将本案例广泛应用于建筑动画,比如说建筑动画场景的鸟瞰动画制作中,来模拟场景中的建筑或者是树等植物的一个生长过程。打开场景文件,场景中以及创建了两个建筑模型。我们需要制作出楼栋拔地而起的壮观的景象。  首先我们选择左侧楼的模型,单击修改,为模型添加一个切片修改器。  将切片的类型设置为移除顶部,选择这个方式以后,我们会看见场景中的有一个黄色的区域,这是它的切片的一个位置。选择移除顶部,在黄色区域以上的部分就会被移除掉。  那么我们可以继续进行思考,能否将黄色区域进行向下的移动,移动到最底部的时候,整个模型就会消 查看详情

用3Dmax渲染不锈钢 查看详情

浏览数:844 3dmax建筑渲染资料下载-用3Dmax渲染不锈钢

  今天分享给大家的是用3Dmax渲染不锈钢,希望大家喜欢,先上一张效果图,各种不锈钢都可表现哦,大家一起学起来吧。      1、建一圆柱体~~~~2、转为多边形      1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质~~~2、反转法线,再转到多边形      1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿X向拉动~~2、在前视图调呀调~~      1、在顶视图继续调~~~2、透视图选边~~左视图结合SHIFT键向右上方拉动      1调节后如图~~~2、顶视图再来调下~~  查看详情

如何加快3dmax的渲染速度 查看详情

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3dmax建筑渲染资料下载-如何加快3dmax的渲染速度 首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器 也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER 等等,那我们以后再讨论吧~~~1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)2. 如果使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴 查看详情

3dmax教程 黄色法拉利渲染小教程 查看详情

浏览数:674 3dmax建筑渲染资料下载-3dmax教程 黄色法拉利渲染小教程

    正如你们在上面看到的那样,这是最终的成图。机器配置是Dual Xeon 3 GHz的处理器以及2GB的内存,渲染这张图花费了15分钟。下面这张图就是在3ds Max中这个场景的布局。      渲染这张图的重心在于获得良好的软阴影以及真实感的材质,所以丝路教育使用了面光作为主光源,我放置了两盏没有衰减的面光以及一个天光,我并没有更改天光的参数(天光的照明效果必须依靠Final Gather来实现)。虽然我们经常用HDR贴图来获得很好的反射,但是在这个场景下是没法使用的。我所建立的这个场景的环境已经足以同HDR贴图的效果相媲美。      查看详情

3dmax室内:建模+材质+Vray渲染—精品教程 查看详情

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3dmax建筑渲染资料下载-3dmax室内:建模+材质+Vray渲染—精品教程 3dmax室内表现教程:建模+材质+Vray渲染教程     顺口一提:Renderbus云渲染农场每日效果图免费渲染:http://www.renderbus.com/cloud-rendering.html 教程继续,说明两点:    1.这个作品有很多的问题,呵呵,比如窗口暴光严重,墙角的地方细节有问题,但整体上是一个阳光渲染的例子,很简单,但容易入门,VR的阳光渲染算是效果图里最简单的了,大家可以参考学习    2. 我觉得VR的强项不是效果图,可能很多人学习VR是为了画效果图。但VR一是光能传递不太好控制,容易出现黑斑等错误,二是色溢真的很严重,要注意 查看详情

史上最全3Dmax渲染教程 查看详情

浏览数:657 3dmax建筑渲染资料下载-史上最全3Dmax渲染教程

  首先:大家把想要出图的建好模的3Dmax文件打开先跑光子贴图      丝路教育把反射去掉,不渲染最终的图像勾上,这样我们可以剩下大半的时间。使用固定我们的速度会更快一些。      自动保存光子贴图      自动保存光子贴图      自动保存灯光缓存贴图      保存预设值有几个相机就保存几个预设值      依此类推有几个相机就保存几次。      现在开始设置批处理      有几个相机添加几个相机  查看详情

3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法教程 查看详情

浏览数:2314 3dmax建筑渲染资料下载-3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法教程

  因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。 OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。 每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质 查看详情

新中式园林古建筑模型设计(3DMAX模型) 立即下载

等级:3dmax建筑渲染资料下载_2     文件 94MB 格式 zip

关键词: 居住区景观设计方案 景观方案文本 居住区景观设计 景观su模型

3dmax建筑渲染资料下载-新中式园林古建筑模型设计(3DMAX模型)  新中式园林古建筑模型设计(su模型)  材质缩览图   立即下载

超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程 查看详情

浏览数:2444 3dmax建筑渲染资料下载-超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程

这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章 灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.   1.1 空间分析.大家拿到一个场景的时候 查看详情

3dmax+VR渲染时自动关闭解决方法 查看详情

浏览数:4604 3dmax建筑渲染资料下载-3dmax+VR渲染时自动关闭解决方法

最近有些朋友和网上的一些网友在配置了一些好的机子后,装完3DMAX+VR跑图时,总会出现有图跑到一半3DMAX就自动退出的情况,搞的人心烦意乱的。要懂得它的原理后解决方法很简单: 方法一: 有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX78时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了,有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不 查看详情

3dmax渲染:原来3DMAX渲图噪点问题是这么多,长见识了!! 查看详情

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关键词: 3dmax渲染 3DMAX渲图噪点 3D渲染表现 渲染表现技巧

3dmax建筑渲染资料下载-3dmax渲染:原来3DMAX渲图噪点问题是这么多,长见识了!! 逛论坛、贴吧的时候经常看到有人问为什么我渲出来的图会产生好多噪点,今天丝路3dmax渲染小编就帮大家整理一下这方面的问题。渲染出的效果图产生噪点有以下几方面的因素:   1、灯光细分   面光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。   2、材质细分    一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。   3、 发光贴图与灯光缓存   一般来说最大比 查看详情



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