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查看详情 浏览数:1607 3DMAX做磨砂玻璃材质,渲染起来特别慢,磨砂玻璃跟清玻璃渲染速度相差大吗? 丝路3dmax渲染解答:什么渲染软件渲玻璃都不会快,给你个小建议,在渲染磨砂玻璃之前用极小的窗口尺寸,觉得效果可以了再换大尺寸渲染; 如果改了粗糙度或者反射光泽度,那样渲染肯定慢,这也是无法避免的!毕竟这样才能有磨砂效果! 查看详情如何利用3dmax制作建筑生长动画 简易版 查看详情 浏览数:148 通过本案例的学习,我们可以将本案例广泛应用于建筑动画,比如说建筑动画场景的鸟瞰动画制作中,来模拟场景中的建筑或者是树等植物的一个生长过程。打开场景文件,场景中以及创建了两个建筑模型。我们需要制作出楼栋拔地而起的壮观的景象。 首先我们选择左侧楼的模型,单击修改,为模型添加一个切片修改器。 将切片的类型设置为移除顶部,选择这个方式以后,我们会看见场景中的有一个黄色的区域,这是它的切片的一个位置。选择移除顶部,在黄色区域以上的部分就会被移除掉。 那么我们可以继续进行思考,能否将黄色区域进行向下的移动,移动到最底部的时候,整个模型就会消 查看详情用3Dmax渲染不锈钢 查看详情 浏览数:844 今天分享给大家的是用3Dmax渲染不锈钢,希望大家喜欢,先上一张效果图,各种不锈钢都可表现哦,大家一起学起来吧。 1、建一圆柱体~~~~2、转为多边形 1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质~~~2、反转法线,再转到多边形 1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿X向拉动~~2、在前视图调呀调~~ 1、在顶视图继续调~~~2、透视图选边~~左视图结合SHIFT键向右上方拉动 1调节后如图~~~2、顶视图再来调下~~ 查看详情如何加快3dmax的渲染速度 查看详情 浏览数:2486 回复数:14 首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器 也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER 等等,那我们以后再讨论吧~~~1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)2. 如果使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴 查看详情3dmax教程 黄色法拉利渲染小教程 查看详情 浏览数:674 正如你们在上面看到的那样,这是最终的成图。机器配置是Dual Xeon 3 GHz的处理器以及2GB的内存,渲染这张图花费了15分钟。下面这张图就是在3ds Max中这个场景的布局。 渲染这张图的重心在于获得良好的软阴影以及真实感的材质,所以丝路教育使用了面光作为主光源,我放置了两盏没有衰减的面光以及一个天光,我并没有更改天光的参数(天光的照明效果必须依靠Final Gather来实现)。虽然我们经常用HDR贴图来获得很好的反射,但是在这个场景下是没法使用的。我所建立的这个场景的环境已经足以同HDR贴图的效果相媲美。 查看详情3dmax室内:建模+材质+Vray渲染—精品教程 查看详情 浏览数:11433 回复数:7 3dmax室内表现教程:建模+材质+Vray渲染教程 顺口一提:Renderbus云渲染农场每日效果图免费渲染:http://www.renderbus.com/cloud-rendering.html 教程继续,说明两点: 1.这个作品有很多的问题,呵呵,比如窗口暴光严重,墙角的地方细节有问题,但整体上是一个阳光渲染的例子,很简单,但容易入门,VR的阳光渲染算是效果图里最简单的了,大家可以参考学习 2. 我觉得VR的强项不是效果图,可能很多人学习VR是为了画效果图。但VR一是光能传递不太好控制,容易出现黑斑等错误,二是色溢真的很严重,要注意 查看详情史上最全3Dmax渲染教程 查看详情 浏览数:657 首先:大家把想要出图的建好模的3Dmax文件打开先跑光子贴图 丝路教育把反射去掉,不渲染最终的图像勾上,这样我们可以剩下大半的时间。使用固定我们的速度会更快一些。 自动保存光子贴图 自动保存光子贴图 自动保存灯光缓存贴图 保存预设值有几个相机就保存几个预设值 依此类推有几个相机就保存几次。 现在开始设置批处理 有几个相机添加几个相机 查看详情3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法教程 查看详情 浏览数:2314 因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。 OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。 每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质 查看详情新中式园林古建筑模型设计(3DMAX模型) 立即下载 等级: 文件 94MB 格式 zip 关键词: 居住区景观设计方案 景观方案文本 居住区景观设计 景观su模型 新中式园林古建筑模型设计(su模型) 材质缩览图 立即下载超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程 查看详情 浏览数:2444 这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章 灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果. 1.1 空间分析.大家拿到一个场景的时候 查看详情3dmax+VR渲染时自动关闭解决方法 查看详情 浏览数:4604 最近有些朋友和网上的一些网友在配置了一些好的机子后,装完3DMAX+VR跑图时,总会出现有图跑到一半3DMAX就自动退出的情况,搞的人心烦意乱的。要懂得它的原理后解决方法很简单: 方法一: 有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX78时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了,有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不 查看详情3dmax渲染:原来3DMAX渲图噪点问题是这么多,长见识了!! 查看详情 浏览数:4812 关键词: 3dmax渲染 3DMAX渲图噪点 3D渲染表现 渲染表现技巧 逛论坛、贴吧的时候经常看到有人问为什么我渲出来的图会产生好多噪点,今天丝路3dmax渲染小编就帮大家整理一下这方面的问题。渲染出的效果图产生噪点有以下几方面的因素: 1、灯光细分 面光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。 2、材质细分 一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。 3、 发光贴图与灯光缓存 一般来说最大比 查看详情 |
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