New 3DS CPU解析,看下相比老3DS到底提升了多少性能

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New 3DS CPU解析,看下相比老3DS到底提升了多少性能

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当初New 3DS发布直面会上,聪哥提到了新3DS的CPU性能提升了,但是没公布具体细节,这次我就给大家解析一波,到底提升了啥性能。

首先要知道3DS有两大家族,分别是老3DS(包括原版3DS,3DS XL/LL,2DS)和新3DS(包括New 3DS,New 3DS XL/LL,New 2DS XL/LL),老3DS都使用统一的处理器,新3DS同理。

接下来,先简单了解一下老3DS使用的CPU。

老3DS使用的是双核的ARM11 MPCore,对了,3DS还是世界上首部双核移动设备之一,同时期上市的摩托罗拉Atrix就是以全球首部双核智能手机宣传的,老任其实完全可以用全球首部双核掌机来宣传,当然这样就不是我们熟悉的老任了。

下面简单说一下ARM11 MPCoreARM11 MPCore是ARM首个支持多核拓展的CPU IP,发布于2004年。基于ARMv6K指令集架构,每核心为单发射,8级流水线,顺序执行,支持动态和静态分支预测,Dhrystone性能1.25DMIPS/MHz。相比ARM1136J(F)-S/ARM1156T2-S/ARM1176JZ(F)-S,ARM11MPCore支持PIPT高速缓存,1-4核心拓展,AMBA 3 AXI总线接口,但不支持Thumb-2指令集和TrustZone技术。同样使用过这个U的还有老黄的初代Tegra,只不过那是2008年了。3DS初期传闻老任有找过老黄要使用他家的Tegra处理器,不过不清楚他们谈的是哪一款,不管是不是真的,现在Switch实现了这一合作。说回3DS,老3DS中所用的ARM11 MPCore频率仅为268MHz,在2011年真的是相当的寒酸啊。。不过我个人认为CPU频率设置的这么低主要原因还是为了功耗和发热,而ARM11低频下基本发不了啥热,所以最大的问题很可能出在GPU上,不过这不是本文的重点,就不多说了。

然后开始正题,那么新3DS相比老3DS的CPU提升了啥呢首先对比老3DS,新3DS频率提升了三倍,从268MHz提升到804MHz,然后还增加了2MB L2 Cache(二级缓存),由所有核心共享。然后还新增加了两颗核心,没错变成了四核。并且新增核心的L1 Cache由16KB(指令缓存)/16KB(数据缓存)提升到32KB/32KB,也就是说核心1和核心2是16+16的一缓,而核心3和核心4是32+32。虽说成了四核,但是实际工作方式和我们手机上有着很大差别,具体如下核心1:负责运行应用程序/游戏核心2:负责运行系统(但是可以调用其中30%的性能用于运行额外的游戏任务)以上两个和老3DS中的工作模式一致,下面两个是新3DS专用的核心3:系统屏蔽(完全不开放不工作)核心4:专用于增强版3D功能(Super-Stable)的处理

emmm~也就是说New 3DS虽然一共具有4个核心,但是实际工作的核心只有3个,另一个被完全屏蔽掉了,所以实际上只能算是三核。并且,只有1个核心是专门用于游戏的运行,不过系统专用的核心可以调用30%的性能用于游戏中额外的任务运行(比如联机联网的数据处理)。另外值得一提的是,New 3DS具有两种运行模式,性能模式和兼容模式,核心3和核心4不受影响,毕竟一个被屏蔽掉了,另一个也和游戏运行无关。在兼容模式下核心1和核心2就会回到老3DS的运行模式,频率降至268MHz,并且关闭L2 Cache,但是系统界面和游戏载入默认开启性能模式。使用性能模式的一般是新3DS专用游戏,也有极少数非专用也用到了性能模式,比如塞尔达无双。破解后用自制系统的插件可以强制开启性能模式。

还有的增强有内置闪存由1GB提升到了1.3GB,运行内存由128MB(游戏运行可调用64MB)提升到了256MB(游戏运行可调用124MB)。而GPU则没有变化,所以新3DS的画质相比老3DS并没有明显的提升。

好了,以上就是全文,如果你对游戏机处理器,性能这些感兴趣的话,可以关注我,以后还会写更多类似的解析。



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