3D MAX材质常见问题及技巧 |
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3D MAX 材质常见问题及技巧
1. 3DMAX 中挤出后怎样分别指定材质?
首先把你要用的材质球调成多维次物体材质 Multi/subo-bject , 设置你需要的材质个数,你会发现所有子 材质球都有一个 ID 号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图。
然后把你挤出的物体加一个编辑网格命令 edit mesh , 并进入 polygon 次物体,展开下面 surface properties 选项栏,在 material 分项下有个 set ID 右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同 一种材质的面),在 set ID 右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的 ID 号相同,以此类推,就 OK 了。
2. 3DMAX 材质贴图怎么用?
这个从材质编辑器里面操作, M 键可以打开材质编辑器,在左侧有 “ 材质库 ” 选项,选中后再找到下面的 “ 打 开 ” 就可以加载你下载的材质或贴图了 ……
MAX 在大型三维软件里面算是操作起来比较简单了的软件了, 平时多上网看看教程什么的, 在这里一句两 句也说不清,多看多练多感悟!学这些东西都在于日积月累,会用不等于会做东西!要培养好你的装造型 思维,学软件其实不是什么难事,最主要的是想法!
3. 关于 3 dmax 贴图材质丢失?
你这样问题我还真的没有遇到过,首先材质的位置你不能随便移动,第二材质的名字不能改变。如果这些 你都没有做过的话。而且你的所有材质都是这个样子的话,我觉得应该是 3d
出现问题了。不过是可以找 回材质不用一个一个重新贴上,你从新打开你的做的那个文件,如果材质丢失会出现缺少外部文件,你点 击浏览,会出现一个配置外部文件路径,如果是同一台电脑的话全部选择点击确定。也可点击添加就能选 择你的贴图路径了。你可以试一试。虽然没有准确回答你的问题,但是希望能帮到你。
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