3dmax挤出后如何增加片段(线)? |
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我的方法四个字:布尔运算。 1. (1).先画一个长方体A, 边设为10*10*2(想要网格密些的,可以把边数设得多些),再把 它复制到挤出物体的上面,称为B. (2).把A转换为可编辑多边形,点击“附加”,再点 击B,这样AB附加在了一起。 2. 选定挤出物体,再选择布尔运算(要勾选差集),之后点击长方体,将长方体减去。 3. 完成后,挤出物体的正面和背面都有了网格线。 1、首先我们使用鼠标,选择想要添加网格线的图表 2、接着点击页面上方的设计选项卡 3、选择最左侧的添加图表元素 4、在下拉列表中,我们选择网格线 5、在右侧的下拉列表中,我们选择主轴次要水平网格线 6、点击确定之后,我们可以在图表中看到网格线了 方法 1.打开PS,新建一个背景或自己拉一个背景进来。 2.新建好后点击菜单栏上面的视图,如下图所示: 3.然后打开视图下拉出来的显示,如下图所示: 4.在显示的下拉中又会出现’网格‘,点击一下网格将会出来。 5.再加一个参考线能更加精准一些。在视图下新建一个’参考线‘。 6.参考线的设置需要看自己需求,就随意设置。 7.下面图片上蓝色的那些就是参考线,而黑色的就是拖动参考线的痕迹。 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出 原文地址:https://outofmemory.cn/bake/7962601.html |
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