【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 |
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一、材质 Material 简介二、创建材质三、设置材质属性四、对 3D 物体应用材质五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中
一、材质 Material 简介
材质 Material 用于描述 3D 物体的 表面细节 : 颜色 : 物体的颜色金属 : 物体是否是 金属材质光滑度 : 物体是 光滑还是粗糙透明度 : 物体的透明度是 透明 | 半透明 | 完全不透明 ;凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ; 二、创建材质在 Unity 中 , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 中的 Assets 目录 下进行管理 ;
进入 " Material " 目录 , 右键点击 Assets>Material 界面空白处 , 在弹出的菜单中选择 " Create | Material " 选项 , 选中该材质 , 可以在右侧 Inspector 检查器窗口 , 查看其属性 ; 其中 " Albedo " 属性设置的是材质的基础颜色 ,
在 Project 文件窗口 中 , 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口 中的 游戏物体 GameObject 上 , 就可以直接应用该材质 ; 选中添加材质的 物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该物体的属性 , 其中 Mesh Filter 组件中显示的是 当前物体 的 网格数据 ;
此处可以将 Project 文件窗口 中的 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器 中的 Material 属性中 ; |
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