【建模技巧】3ds Max 软包墙制作教程 |
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软包墙是用于墙面上的一种装饰,采用各种形状、颜色的软包拼接成一个背景墙。家庭房屋装修中常用在床头,客厅电视背景等地方。 既然软包用在这么多地方那么今天我们就来讨论一下软包墙的制作。 ![]() 从封面的效果大家可以看到,这是一种最简单的软包背景墙。 由许多个菱形块组成,每个拼接的角都向内凹陷,凹陷处再配上一颗纽扣就完成了。 当然制作方法有千万种,以下提供给大家一套我自己的建模思路。 ![]() 第一步主要是确定墙面的长宽尺寸。 ![]() ![]() 这里我们切出菱形格子。 ![]() 这一步是为了让max暂时记住菱形所经过的点,备以后使用。 ![]() 我们移除竖线(移除只清除边而不清除边所在的面),移除的快捷键是退格键“←”,“BackSpace”。 ![]() 切回点级别会自动选中刚才我们留着备用的点,然后进行反选(ctrl+i),移除掉多余的点,这样我们就得到了完整的菱形网格平面。 ![]() 这里有个更简单的方法,如果使用2010版本的同学可以直接使用石墨建模工具里的“生成拓扑”更方便快捷。 ![]() 这一步是做出凹陷的部分。
![]() 切出菱形边的凹陷部分。 ![]() 然后挤出菱形交汇处的装饰线。 ![]() ![]() 焊接是为了让凹陷处有拉伸的效果。 ![]() ![]() 我们将模型平滑,来得到一个更细腻的效果(迭代次数过高会导致面数过多,可能会引起max崩溃)。 ![]() 再做出扣子。 ![]() 最后加上边框贴上材质润色一下~ 看看效果吧~ ![]() 最后 ~谢谢观看~ 祝学习/工作愉快~ |
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