如何在 3dmax 中渲染? 3dmax渲染教程 |
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3D Max是一款专业的3D计算机设计软件,用于创建3D动画、游戏、模型、图像等,在视频游戏开发商、电影和电视工作室的工作中发挥着重要作用。渲染是 3D max 建模的一个非常重要的部分。在渲染中,通过设置渲染选项的一些参数,我们可以看到光、反射、反射的自然效果以及对模型的其他一些主要影响。渲染可以在设计后提供任何模型的实时可视化,并让您了解模型在应用于现实世界时将如何在环境中工作。 3ds Max渲染慢,可以使用渲云渲染农场:渲云渲染农场解决本地渲染慢、电脑配置不足、紧急项目渲染等问题,可批量渲染,批量出结果,速度快,效率高。 此外3dmax支持的CG MAGIC插件专业版正式上线,CG MAGIC是一款基于3ds Max深度开发的免费智能化辅助插件,上千项实用功能,降低渲染时长,节省时间和精力,最大程度简化工作流程,助力高效完成创作。 版本转换:支持3ds Max文件版本一键转换,最低可转至3ds Max 2010版 材质转换:标准材质,VRay材质,Corona材质,一键相互转换,不再出错 如何在 3ds Max 中设置单位?以下是在 3ds max 中设置单位的步骤: 第一步:首先,我们根据需要设置单位。要设置单位,请转到顶角的自定义按钮。 步骤 2:然后单击“单位设置”选项。 第三步:将打开一个对话框;设置单位有两个选项。 步骤 4:公制设置单位为米、厘米等。 第5步:另一个是美国标准,以英尺和英寸为单位设置单位。 步骤6:这里有一个系统单位步骤选项。我们一般采用英寸为单位,因为当我们导入任何其他模型或项目时,导入的模型单位不会发生变化。现在按“确定”设置单位。 以下是显示渲染设置选项的步骤: 我们的工作区域有四个视口,分别是俯视图、前视图、左视图和透视图。我们可以在工作的任何时候在其中任何一个中绘制对象,并且该对象将显示在所有视口中。 |
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