Unity 3D Inspector 视图 |
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Unity 3D Inspector 视图
Unity 3D 的 Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。 以摄像机为例,在 Unity 3D 的 Inspector 视图中显示了当前游戏场景中的 MainCamera 对象所拥有的所有组件,游戏开发者可以在 Inspector 视图中修改摄像机对象的各项参数设置。 在 Inspector 视图中,以 Sphere 球对象为例,各项参数显示如下。 参数列表如下。 参数含义功能Transform转换调节对象XYZ轴的位置,改变游戏对象的Position(位 置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放)Sphere(Mesh Filter)球体(网格过滤器)更换游戏对象的网格类型Sphere Collider球形碰撞体设置球形碰撞体的相关参数Mesh Render网格渲染器设置网格渲染器的相关参数Materials材质指定游戏对象的材质 Unity 3D Scene View 视图Unity 3D 的 Scene 视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。 Unity 3D 的 Scene 视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人意愿调整 Scene 视图的位置。 操作介绍 在 Scene 视图中,顶部有控制栏,用于改编相机查看场景的方式。Scene 视图中包括的绘图模式: 绘图模式的参数列表: 绘图模式说明描述Shaded着色模式(默认模式)所有游戏对象的贴图都正常显示Wireframe网格线框显示模式以网格线框形式显示所有对象Shaded Wireframe着色模式线框以贴图加网格线框形式显示对象Shadow Cascades阴影级联以阴影方式显示对象Render Paths渲染路径显示模式以渲染路径的形式显示Alpha ChannelAlpha通道显示以灰度图的方式显示所有对象Overdraw以半透明方式显示以半透明的方式显示所有对象MipmapsMIP映射图显示以MIP映射图方式显示所有对象 Unity 3D Game View 视图Unity 3D 中的 Game 视图用于显示最后发布的游戏的运行画面,游戏开发者可以通过此视图进行游戏的测试。 游戏开发者可以在 Game 视图中进行游戏的预览,可随时暂停或中断测试。 操作介绍在 Game 视图的顶部有控制条哟用于控制显示属性,其参数如下所示。 |
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