为什么使用3dmax渲染场景时,没有打灯却发光?

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为什么使用3dmax渲染场景时,没有打灯却发光?

2024-06-26 20:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

3dmax渲染场景时,大家碰到最多的问题可能就是灯光打灯的问题。大多遇到的都是为什么3d模型没有灯光会发光?

还有就是在用3dmax渲染3d模型场景的过程中,会出现3d模型不亮,但场景全局亮的情况。

针对以上这些,那么3dmax渲染场景没有打灯却发光是什么原因引起的呢?

渲云小编整理了,三维模型在没有照明的情况下发光的主要原因有三点:

1、默认的环境光没有关闭

3dmax中有默认的环境光。

在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。

解决方法:

在场景上放一盏灯,然后关掉,不要删除,然后试着渲染。如果此时天黑,可以确认是这个问题。

2、导入的模型包含灯光

导入三维模型时,一些成组的模型文件包含灯光。即使在导入模型时有排除的灯光,这些灯光仍将一起导入。即使看起来场景中没有多余的灯光,其实也包含了一些灯光。

解决方法

用shift L看看有没有隐藏的灯。如果有,就关掉隐藏的灯。

3、场景有自发光材质

当场景包含自发光材质时,即使3d模型没有额外发光,渲染后也会发光。

解决方法

打开F10关闭渲染面板中的环境光。检查场景中是否有自发光材料。如果有,没有环境光会很亮。

注意:

即使没有添加灯光,在3dmax渲染时也会有默认的场景灯光。在造型和灯光的过程中,设计师总是关注场景中是否有隐藏的材质或灯光。

后期如果关于3ds MAX软件操作问题,及渲染卡机问题,都可以借助于插件CGMAGIC来解决,一键体检功能,就可得问题所在。

大家都知道对于渲染可以交给云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用电脑,而且对于电脑配置,显卡,内存都要求较高。

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