3dmax动画渲染设置(3dmaxvray动画渲染设置)

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3dmax动画渲染设置(3dmaxvray动画渲染设置)

2023-01-30 23:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

1. 3dmaxvray动画渲染设置

漫游动画吗,渲染设置:在公用里时间输出设置成活动时间段或范围,值适量。渲染输出里将文件保存成AVI格式。

在场景创建样条线做摄像机路径,创建目标摄像机并选择整个摄像机(包括目标点),点击菜单栏的动画--------约束---------路径约束,点击样条线路径。

将摄像机的目标点往前移一点点,这样摄像机就沿路径方向移动了,而不是始终朝一个方向。也可以在时间配置里设置渲染帧数。开始渲染。

2. 3dmaxvray渲染设置怎么调

3dmax更改渲染器的具体方法如下

第一步

首先选择对象阴影颜色,

第二步

然后设置高级效果。

第三步

接下来选择VRay球体。

第四步

然后我们调整光源位置。

第五步

接下来就可以打开渲染设置。

第六步

最后选择渲染器的VRay5。

以上就是3dmax怎么改渲染器的全部内容

3. 3dmaxvray渲染器设置

1、首先打开3dmax,然后按M键打开材质编辑器,再按F10打开渲染设置。

2、打开之后可以看到材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,打开max默认设置。

3、如果想使用vray材质,需安装vr渲染器,在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器。

4、点击自定义→自定义UI与默认设置切换器,将工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,再点击设置。

5、接着会弹出加载自定义和重新启动max的提示,点击确定,重新打开max。

6、再打开材质编辑器和渲染设置面板,然后可以看到一个各种颜色的材质球,也就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改成vray渲染器,这样就说明成功将vray设置为默认启动了。

4. 3dmaxvray渲染参数设置

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作为优秀的室内设计师、除了非凡的创意、优秀的设计之外,能够快速、高效的渲染高清的效果图也是必备的技能。下面把在装饰公司从事多年设计工作的设计师渲染效果图时如何设置Vray渲染器的参数给大家详细介绍。Vray渲染器是一款非常优秀的渲染器,用Vary渲染器渲染效果图大致分两步进行,第一步设置场景测试参数进行渲染,如果出现问题可及时调整,因为测试渲染参数比较低,渲染速度快,非常有利于修改;第二步设置场景最终参数,实现效果图的最终渲染 。场景测试参数的设置如下: 在Global Switches(全局开关)卷展栏中取消勾选Default Light(默认灯光);

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在image sample(Antialiasing)(图像采样(反锯齿)中,image sample(图像采样)类型为设置为Fixed(固定),取消打开Antiliasing filter(抗锯齿过滤器);

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在Indirect illumination(间接照明)卷展栏中勾选ON,Primary Bounces(首次反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Irradiance map(发光贴图);Secondary Bounces(二级反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Light cache(灯光缓存);

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在Irradiance map(发光贴图)卷展栏中,Current preset(当前预设)选择very low(非常低),HSph(半球细分)为20,勾选show calc.phase(显示计算状态);

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在Environment(环境)卷展栏中,设置开启环境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)为1.0。

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场景最终参数的设置如下:在image sample(Antialiasing)(图像采样(抗锯齿))中,image sample(图像采样)类型设置为adaptive subdivision(自适应细分),在Antiliasing filter(抗锯齿过滤器)中类型选择Mitchell-Netravali。

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设置Irradiance map(发光贴图)展卷栏,Current preset(当前预设)更改为中,HSph(半球细分)改为50;

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设置Light cache(灯光缓存)展卷栏,在calculation parameter(计算参数)选项组中,subdivs(子细分)改为1000;

5. 3dmax设置vray为默认渲染器

指定v-ray渲染器以后要点一下下面的saveasdefaults下次打开3DMAX默认渲染器就是vray了

6. 3dmaxvray渲染设置在哪

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。

灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)

5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。

6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。

7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。

先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。

二、出图的参数设置:

1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。

3、勾选前置输出。

4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。

5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。

6、灯光缓存:细分1800。

7. 3dmaxvray怎么渲染

渲染不出灯光有很多原因。 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染。

第二,检查是否打开vraylight开关(on) 或是你的灯光强度不够。 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把lights取消了。

8. 3dmax2012vray渲染设置

1.对于没有安装Vray渲染器的3dmax软件来说,直接渲染出图就可以完成使用默认渲染器进行渲染的操作了。如果我们安装并设置了Vray渲染器为常用渲染器的话,想要在3dmax里选择自带的默认渲染器,就需要点击菜单栏中的渲染,选择渲染设置。

2.在弹出的窗口中选择公用窗口,下拉找到指定渲染器。打开指定渲染器,点击产品级后的三个点,选择渲染器,在这个窗口我们可以选择3dmax是否使用默认渲染器来进行渲染操作。

3.使材质渲染器保持锁定状态,然后单击保存为默认设置。退出渲染设置之后,导入一张3dmax场景图进行渲染,就可以得到3dmax选择默认渲染器的渲染效果了!

9. 3dmax vray渲染设置

vray渲染窗口调整效果步骤如下:

1- 设置里面的分辨率,一般1920x1080够了,有需要可以更高 ,

2- 加载降噪的渲染元素,普通或者少量就够,太强容易失真变糊 ,

3- 图像质量调高 其他高阶的技巧还有: 提升Light Cache数值(用的英文版,中文忘记了)增加细分,光影粒子密度,数量等。

10. 3dmax用vray怎么渲染动画

1、首先看一下,这个3dsmax在没有安装VRay渲染器的时候,打开材质贴图浏览器是很少内容的,只有一个标准材质。

2、在网上下载一个可以用当前版本的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能会有相对应的VRay渲染器版本,在找的时候一定要看清楚了,不然安装不了。

3、下载完成后解压文件夹,找到安装文件。双击打开VRay 安装程序。

4、安装完成后回到解压的文件夹内,找Crack下的两个dll文件。

5、先将这两个dll文件复制到3dsmax2014的安装文件里。替换原有的文件。

6、替换挖成后,再次打开3dsmax2014,再去看材质贴图浏览器,可以看到多了VRay的很多材质,这样就可以用了。



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