3DMAX动画渲染软件渲染速度太慢怎么解决?渲染101邀码6666

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3DMAX动画渲染软件渲染速度太慢怎么解决?渲染101邀码6666

2023-08-07 08:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先来看看3DMAX动画渲染的速度太慢,究竟是什么原因造成的?

影响3DMAX动画渲染速度的因素:

一、渲染器软件版本高低

高版本=渲染快,低版本=渲染慢一些

VRay渲染器官方每次更新版本的重点之一就是渲染速度上的提升,比如VRay5.0版本,官网明确表示新增的功能之一是节约用户渲染时间!这确实也是新版本的优化方向之一

VRay官方原话如下:V-Ray 5 让您使用渲染器完成更多的工作。直接在新版 V-Ray 帧缓存窗口中合成渲染图,交互式重新调整场景灯光。使用预设和超过500种现成的材质库快速调整材质。V-Ray 5 帮助您节省时间,让您的渲染图更出色。

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二、如果选择了云渲染平台,还得看云渲染平台的机器数量和调度机器的运算速度

在此我做了个简单的测试

采用渲染农场进行渲染的本质初衷是为了提升渲染速度,对单帧而言,服务器的性能决定了单帧渲染速度的快慢;对整个项目而言,同时可开动的服务器数量决定了项目渲染速度的快慢。一样设置的源文件在各个平台上渲染过70帧,然后取70帧平均的渲染时长,得出以下结果:

渲染101,平均每帧渲染12.97分钟;邀请码6666

赛诚渲染,平均每帧渲染17.15分钟;

瑞云渲染,平均每帧渲染17.19分钟;

炫云渲染(主流模式),平均每帧渲染24分钟;

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三、影响3DMAX动画渲染速度的因素:场景因素

具体如下:

1、模型因素:模型包括多边形、流体等类型,模型总量过多时渲染速度会大幅度下降,有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体了。

2、材质因素材质的影响总的来说也是分为两个部分:不同材质的贴图类型和贴图的精度数量。而为了得到真实的渲染结果,每种不同材质的贴图包含了颜色贴图(Color Map)高光贴图、反射贴图、凹凸贴图、置换贴图…等。不同材质对渲染速度影响非常大。而电影的三维模型肯定要比较动画角色的精度要高,越是高精度的模型,它的面数越多精细度越高,需要的贴图张数就会越多。并且贴图可能会从1024扩大到2048,甚至更大,这无疑也给渲染增加难度。

3、灯光因素灯光使用不合理,过度使用灯光采样参数和数量都会加大渲染时间。灯光的强度和数量也会影响渲染速度。需要说明的是,不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,渲染引擎中(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。并且细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。泛光灯是现在使用比较频繁的一种,它会计算许多不需要的阴影,所以它的资源占用率非常大,除非是必要的场景,否则尽量减少对它的使用,利用聚光灯代替。

4、毛发因素毛发渲染一直是行业的一大难题,想要逼真的毛发效果,渲染速度肯定是很消耗时间。就算毛发只是添加了反射,慢反射和高光,它的渲染速度几乎是模型的2倍时间,如果给毛发添加透明,那么渲染时间会加倍。

5、渲染设置因素渲染设置中,反锯齿采样"的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论采用哪种采样方式都会增加渲染时间,因此所要考虑的是针对不则情况,不同场景使用不同的渲染分辨率是最重要的渲染设置之一。而且为了避免重复渲染,所以一般都会先做测试渲染。图像尺寸越大,品质就会越好,速度也就会越慢,所以要根据三维场景的大小来合理的设置图像大小。

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