3dmax渲染出图噪点原因及解决方法 |
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有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的,那么出现噪点原因和解决方案有哪些? 有噪点的原因1: 图像尺寸太低,造成有噪点不清晰。 解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。 3dmax渲染有噪点的原因2: 主光源灯光细分不够 解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。 3dmax渲染有噪点的原因3: 材质细分不够 解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。 3dmax渲染有噪点的原因4: 发光贴图与灯光缓存 解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。 3dmax渲染有噪点的原因5: 环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。 解决方法 按F10打开渲染设置面板,找到GI。 勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。 半径调整到30.④细分调整到30。 注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。 |
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