如何在3dmax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画?

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如何在3dmax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画?

2022-06-10 08:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

打开动作文件后,要保证动作序列帧当前是在第0帧,否则导出的动作可能帧数偏少:3dmax导出FBX的时候,可能下面红框中的选项没有勾选,如果不勾选,导出的FBX文件导入UE4会有警告或错误。点击导出后可能会有很多warning,没有error就没什么问题。UE4导入fbx的时候,默认没有勾选“导入动画”(Import Animations),需要手动勾选一次,以后再导入就会自动勾选了。同一个模型第二次导入其他动画的时候,可以指定上一次导入时自带的骨骼(指定现成的Skeleton),这样避免同一个模型因为骨骼命名不同而存在两个骨骼文件。



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