3D max导出FBX为四边面教程

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3D max导出FBX为四边面教程

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声明:本教程为本人原创方法,亲自试验多次总结而成

必须用到3DMAX2014版,并且模型本身就是四边面

先选择带组的物体,解组

1,按快捷键H,调出资源管理器

2.只勾选第一个,其他全部取消,否自无法批量转换多边形,

3.Ctrl+a全选所有物体,点击确定

4,修改器----转化------转换为多边形

5.导出

4.



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