3D max导出FBX为四边面教程 |
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声明:本教程为本人原创方法,亲自试验多次总结而成 必须用到3DMAX2014版,并且模型本身就是四边面 先选择带组的物体,解组 1,按快捷键H,调出资源管理器 2.只勾选第一个,其他全部取消,否自无法批量转换多边形, 3.Ctrl+a全选所有物体,点击确定 4,修改器----转化------转换为多边形 5.导出 4.
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