(9)3DMAX之复制功能(复制属性、变换复制、阵列工具、间隔工具)

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(9)3DMAX之复制功能(复制属性、变换复制、阵列工具、间隔工具)

2023-11-22 01:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、复制属性(复制/实例/参考)

选中茶壶,将当前工具切换成移动(w)工具,按住键盘上的shfit键不放,拖拽移动工具对应的箭头走向就可以对当前物体进行复制,当松开鼠标和键盘的时候,会弹出一个浮动面板,在这个面板中可以设置对应复制的类型和属性、复制的数量、复制的名称

复制

复制出来的物体和之前的物体没有任何关系,两个物体是相互独立的。修改复制后物体的大小精度半径形变等都不会影响原有物体,同样的,修改原有物体也不会影响复制后的物体。

实例

也经常称之为关联的复制,只需要对其中的一个物体进行修改,那么另外一个对象也会发生相应的改变,方便调整和管理。

补充:实例复制出来的物体和原有物体不是一个整体的对象,当对物体进行旋转以及进行放大和缩小,都不会影响另外一个,他们之间的关联只是在修改面板当中的参数属性是关联的,其他的变换的属性是完全独立的

参考

相当于实例的复制加上普通的复制,在修改面板当中有一个横向比较粗的区分线,区分线以下属于实例复制的属性,如果在线上添加新的修改器命令,就属于普通的复制了。

补充:如果是实例关联的复制,那么在修改面板中复制出来的物体都会是粗体字,而普通复制的话都会是细体字

浮动面板的右侧:适合于两个物体有关联属性(父对象在(3)3DMAX之坐标系统中有介绍)。

2、变换复制(移动/旋转/缩放)

复制功能配合移动旋转缩放变换工具来进行使用

3、原地复制(Ctrl+V)

物体的轴心在物体的底部所进行的复制。可以通过修改轴的位置来实现不同的复制

4、阵列工具(Alt+T +A):主工具栏->工具->阵列

实际上就是将移动复制、旋转复制、缩放复制集合在一个功能下的一种复制

阵列维度:1D、2D、3D

1D:以当前所选中的原始正方体为基准,给予它对应数量,以及位置角度和比例这样的一个复制

2D:建立在原有1D的基础上,通过设置相应的XYZ位置所进行的复制

3D:建立在原有2D的基础上,通过设置相应的XYZ位置所进行的复制

5、间隔工具(Shift+I)

先画一个二维图形弧线作为路径工具,再画一个茶壶作为复制对象,点击Shfit+I,出现浮动面板,点击拾取拾取路径,点击弧线

计数:控制物体复制的数量间距:在路径上,物体的轴心与下一个物体轴心之间的间距始端偏移:路径图形起点的点位与第一个茶壶轴心位置的距离是不进行复制的末端偏移:路径图形终点的点位与最后一个茶壶轴心位置的距离是不进行复制的

前后关系 中心:以茶壶的中心作为其路径图形的起点和终点的位置边:茶壶的壶嘴末端对应路径的起点,茶壶壶柄末端对应路径的终点跟随:默认状态下,弧线上茶壶的位置朝向都是一样的,点击跟随之后,茶壶就会跟随路径发生转折,以X轴为跟随方向



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