(9)3DMAX之复制功能(复制属性、变换复制、阵列工具、间隔工具) |
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1、复制属性(复制/实例/参考) 选中茶壶,将当前工具切换成移动(w)工具,按住键盘上的shfit键不放,拖拽移动工具对应的箭头走向就可以对当前物体进行复制,当松开鼠标和键盘的时候,会弹出一个浮动面板,在这个面板中可以设置对应复制的类型和属性、复制的数量、复制的名称 复制复制出来的物体和之前的物体没有任何关系,两个物体是相互独立的。修改复制后物体的大小精度半径形变等都不会影响原有物体,同样的,修改原有物体也不会影响复制后的物体。 实例也经常称之为关联的复制,只需要对其中的一个物体进行修改,那么另外一个对象也会发生相应的改变,方便调整和管理。 补充:实例复制出来的物体和原有物体不是一个整体的对象,当对物体进行旋转以及进行放大和缩小,都不会影响另外一个,他们之间的关联只是在修改面板当中的参数属性是关联的,其他的变换的属性是完全独立的 参考相当于实例的复制加上普通的复制,在修改面板当中有一个横向比较粗的区分线,区分线以下属于实例复制的属性,如果在线上添加新的修改器命令,就属于普通的复制了。 补充:如果是实例关联的复制,那么在修改面板中复制出来的物体都会是粗体字,而普通复制的话都会是细体字 2、变换复制(移动/旋转/缩放) 复制功能配合移动旋转缩放变换工具来进行使用 3、原地复制(Ctrl+V) 物体的轴心在物体的底部所进行的复制。可以通过修改轴的位置来实现不同的复制 4、阵列工具(Alt+T +A):主工具栏->工具->阵列 实际上就是将移动复制、旋转复制、缩放复制集合在一个功能下的一种复制 阵列维度:1D、2D、3D 1D:以当前所选中的原始正方体为基准,给予它对应数量,以及位置角度和比例这样的一个复制 2D:建立在原有1D的基础上,通过设置相应的XYZ位置所进行的复制 3D:建立在原有2D的基础上,通过设置相应的XYZ位置所进行的复制 5、间隔工具(Shift+I) 先画一个二维图形弧线作为路径工具,再画一个茶壶作为复制对象,点击Shfit+I,出现浮动面板,点击拾取拾取路径,点击弧线 |
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