分析使用3DMAX时贴图显示界面不完整的原因?「渲云渲染」

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分析使用3DMAX时贴图显示界面不完整的原因?「渲云渲染」

2023-03-17 01:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

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使用3DMAX时贴图也是一项基本操作,对于很多建模小白在建模过程中经常遇到问题。渲云小编今天说起这个话题,也是看到有网友的留言,小编就针对使用3DMAX时贴图显示界面不完整的原因整理如下,作了详细的分析:

1. 一定要检查物体的坐标轴是不是正确,如果错误,没有UVW贴图就会造成。

2. 进行贴图操作时没有按显示贴图按钮。

3.当修改这个物体,它仍然停留在次要对象选择的级别。此时,你应该检查你是否修改了EDIT MESH或者EDIT POLY

以上的原因,我们需要如何解决呢?大家可以跟着小编来看以下操作。

首先、需要先打开材质编辑器

其次、按选项中的倒数第四个“在视口显示明暗处理材质”,需要用鼠标左键按住的同时,就会出现卷闸栏,再去选择第二个“在视窗中显示真实材质”。此时,需要注意的一点是,你必须在贴图层级上点击显示贴图按钮;你必须绘制UVW贴图。在显示对象之前,必须满足这两个条件。如果UVW贴图是给定的,但UVW贴图在转换为可编辑多边形或其他操作时被取消,对象将不会在max中显示。

对于我们3DMAX不显示界面,则在3DMAX菜单栏有恢复出厂设置,您可以恢复UI设置。

如果大家对建模感兴趣,或者是渲染、#云渲染#,都可关注渲云小编。一起学习、讨论和成长。

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