Slate材质编辑器的实用技巧!

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Slate材质编辑器的实用技巧!

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我们看到很多小伙伴还在用老版本的材质编辑器,Slate材质编辑器我记得从2012就有了,但是一直到最新的MAX还保留了老版本的编辑器。其实新版本的材质编辑器用习惯了,对调整材质会更方便,每个材质一目了然。今天给大家介绍下Slate材质编辑器的一些经验和技巧吧。我们会先讲解技巧,最后再简单介绍如何使用。

1.在材质编辑器中使用快捷键需要打开键盘覆盖。

2.如果需要设置材质编辑器的专属快捷键,可以按以下操作。自定义快捷键,在组类别中找到SME.(我的MAX是2020,和以前的版本界面有区别)

以下是MAX默认的快捷键供大家参考:

g:显示格栅

ctrl+a:全选

q:选择工具

n:导航器开关

p:材质编辑面板开关

a:将材质赋予选择物体

H:显示和隐藏卷展栏

ctrl+w:框选放大工具

ctrl+t:选择节点上所有的链接

alt+z:缩放工具,功能类似鼠标滚轮放大缩小

z:没有选择材质的情况下,最大化显示所有材质,选择了材质节点则最大化显示该节点。

c:选中的材质子节点重新排列 ,如下图:左边排序很乱,按C键自动排列整齐。

L:视图中的材质节点全部重新排列

alt+c:带着选中材质的子节点一起移动,如下图:

3.赋材质时,遇到实例关系物体的材质会一起改变,可以按下图取消勾选。

4.在材质球上右键鼠标可以更换材质类型,例如max标准材质替换成VR标准材质。

5.最开始的24个材质球窗口仍然有,如下图:

如下图:在左边的红圈处右键鼠标可以更改材质球的显示大小。

6.新老版本编辑器切换可以按如下方式操作:

7.编辑器空白处鼠标右键可以选择不同材质类型和贴图类型:、

8.当材质编辑器中材质太多时需要全部清理可以按如下操作,也可以全选(ctrl+a)并删除(del),此时删除材质并不会影响场景,只是清空当前编辑器的视图。

9.如何快速将材质赋予对象?选中材质后可以按快捷键A,也可以如下图:在材质上右键鼠标,赋予选择物体。

10.从绿色圆点拖动鼠标即可将贴图赋予凹凸。

11.如何保存材质,如何将贴图赋予环境面板以及如何拖动材质赋予物体?按下图操作,从红色方框中的绿色圆点拉出一根线连接到材质球上保存或者拉到场景中的其他物体上,如果是贴图可以直接拉出一个线连接到环境面板当背景。(直接拖动材质球是没用的,必须从圆点处拉线连接)

如果想要保存材质给其他同事用,可以新建个材质库,将材质拖到新建库就可以了。

新版本材质编辑器在调节复杂材质时更随心所欲,如果小伙伴们平时工作是双屏幕那就更爽了,材质球需要调整哪个节点的贴图很快就可以找到,不用像旧版本一样返回上一级再调整。唯一的缺点就是刚开始不习惯,对于Slate材质编辑器还有什么疑问欢迎下方留言区交流!

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