3dsMax建模到超图平台的流程和注意事项 |
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很多做三维GIS项目的朋友都会使用3DsMax建模,然后对接到SuperMap GIS平台进行GIS应用。今天小编给大家梳理一下从建模到对接SuperMap GIS平台的流程和注意事项。 从3DsMax建模到对接到SuperMap GIS平台主要通过三个流程来完成,首先在3DsMax中完成建模,本文将针对这一过程中常见问题进行梳理,其次,将模型导出到SuperMap GIS平台,本文介绍导出插件的使用,第三数据优化,为了能够让数据在三维场景中高效流畅运行,数据优化是必不可少的环节,本文给出数据优化的一些方法。 一、 建模时常见问题3DsMax建模后,导入到超图平台常见问题:模型变黑、模型共面、对象大小不对、对象错位和max插件导出时3DsMax崩溃、贴图丢失、烘焙问题。同时也有性能不佳的问题,将会在第三部分详细介绍如何进行数据优化性能。 1、模型变黑 通过超图max插件导出模型后,有的是模型数据集直接变黑,有的是CAD数据集生成完缓存后变黑。此类问题归根结底还是模型对象的顶点颜色不是白色导致。如下图所示: 2、模型共面 Max模型导入到超图中后,有的时候拖动场景会出现一闪一闪的情况。这个就是由于对象里面有两个面重叠了、或者两个对象的两个面重叠了导致。一般修改的方法是将两个面之间的距离调整到大于0.03。但是这个并不是绝对的,这需要根据面的大小来进行调整。 3、对象大小不对 Max的大小和导入到超图平台后,大小相差很大。这主要是因为,3DsMax的单位没设置对,这个时候就需要去调整系统单位才能导出正常。还有一种可能就是建模的时候没有按照实际大小建模,这就需要建模人员去把模型按照实际大小去更正。 4、对象错位 在最新插件中,通过“BIM生成数据集”的方式导出一个模型数据集,如果设置的是投影坐标系的话,这个时候对象之间的错位比较明显。目前最好的解决办法是将坐标系投影转换为地理坐标系就没问题了。 5、max插件导出时3DsMax崩溃 比较常见的原因是因为贴图中有bmp格式的图片,所以建模时尽量保证贴图不是bmp格式的,或者选择3DsMax2014版本的最新插件。如果不是以上原因导致的崩溃,这个时候最好的办法是提供数据,发给超图软件技术支持来查找具体原因。 6、贴图丢失问题 该问题有一篇单独的博客详细说明,这里就不做过多的介绍。博客地址: https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/74280006 7、烘焙问题 烘焙主要的就是流程如何烘焙,该问题也有一篇单独的博客来介绍。博客地址: https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/68927980 二、导出模型 3DsMax2014版本的最新插件提供导出模型的方式有两种,一种是生成数据集,一种是BIM生成数据集。 通过上面两个步骤导入到超图平台后,在超图SuperMap iDesktop、SuperMapiClient3D for WebGL、SuperMap iClient3D for Plugin中浏览时,性能可能不佳。此时需要对数据进行优化。优化的方式从以下三个点出发。 1、检查三角面片数和顶点数 在SuperMap iDesktop中可以看到场景中所有的三角面片数和顶点数,并且可以查看单个模型的三角面片数和顶点数。场景中查看需要在场景属性中开启帧率信息,如下图所示: 2、贴图大小 在实际建模的时候有可能没有注意贴图的像素大小。此时生成的缓存单个文件有可能很大,这个时候在B/S端加载的时候,会造成浏览器占用内存很高而崩溃。 所以建议贴图大小控制在1024*1024以下。 3、单个对象大小 单个对象的面积不能太大,比如有的对象是一个片区的草地或者树,这个是我们不建议这么做的。原因也是和“贴图大小“一样。 此时,需要做的就是把该对象按照一个合理的大小去拆分即可。 最后给出3DsMax2014版本的最新插件的下载地址,大家可以使用新插件实现模型对接到SuperMap GIS平台中。 http://support.supermap.com.cn/DownloadCenter/DownloadPage.aspx?tt=ProductAAS&id=115 |
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