3DMax如何将一个整的模型将里面组件都分离出来

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3DMax如何将一个整的模型将里面组件都分离出来

2023-12-21 05:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

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一.目的

1.1 想知道:3DMax如何将一个整的模型将里面组件都分离出来

1.2 想将模型导入到Unity中控制其中的小组件

二.参考

2.1 3dmax分割模型操作方法五步轻松搞定

三.操作:1:成功:想和什么零件交互就分离那个零件

3.1 版本

3.1 打开下载的模型

 3.1 转化内可编辑多边形

3.1 全部分离:发现导入到了Unity还是整个模型

3.1  导出

3.1 导入Unity:发现整体变为了对象001,所以可以指定某个模型单独分离出来,接下来继续操作

3.1 想和什么零件交互,就分离哪一个零件

3.1.1 分离(不勾选其他选项):导入到Unity中是独立零件

3.1.1 分离到元素:零件还是能点击到的:失败:导出到Unity中不是独立的

3.1 导出FBX

3.1 导入Unity

一.目的 1.1 想知道:3DMax如何将一个整的模型将里面组件都分离出来 1.2 想将模型导入到Unity中控制其中的小组件

二.参考 2.1 3dmax分割模型操作方法五步轻松搞定

http://www.moxingyun.com/news/detail-jichu-1008798313.html

总结:good:是我想要的

三.操作:1:成功:想和什么零件交互就分离那个零件 3.1 版本 3dmax2012windows10 64

3.1 打开下载的模型

 3.1 转化内可编辑多边形 左键选择模型右键找到 转化内可编辑多边形

3.1 全部分离:发现导入到了Unity还是整个模型

alt+a:全选模型在右侧 选择中 选择“元素”点击“分离”按钮 

3.1  导出

3.1 导入Unity:发现整体变为了对象001,所以可以指定某个模型单独分离出来,接下来继续操作

3.1 想和什么零件交互,就分离哪一个零件 3.1.1 分离(不勾选其他选项):导入到Unity中是独立零件

 

 

3.1.1 分离到元素:零件还是能点击到的:失败:导出到Unity中不是独立的

3.1 导出FBX

3.1 导入Unity 发现只有分离不勾选其他选项的物体,变为独立的物体分离到元素,无法变为独立的物体



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