NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?

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NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?

#NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?| 来源: 网络整理| 查看: 265

NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏? 2022-01-27 10:06:58 15点赞 24收藏 51评论

作为 GeForce RTX30 家族中的小小小老弟,RTX3050 实在是让人等得太久太久了。但有一点值得关注的是,上一代可是没有 50 后缀的显卡产品的,是什么让老黄决定放出 RTX3050,并让它替代不支持光追的 GTX1650?在这次首测当中,我想我找到了答案:

还是那个光追,但有更好的 DLSS 和 NIS 保证画面的流畅。

NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?

感受过 RTX 光线追踪效果的各位,想必都有一个共同的痛点:太吃显卡性能了。开启光追后明显能感受到帧率的下降,以至于不少人都选择关闭光追保流畅。NVIDIA 自然也知道这点,DLSS 以及 NIS 这两个技术就是用来提升游戏画面帧率的,于是乎就有了 RTX + DLSS + NIS 这三剑客,来增强游戏体验。这次 RTX3050 的首测中,我的主要目标也是看看这三剑客的配合到底怎么样,其次才是 RTX3050 在各个游戏中的性能表现。

NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?

在这篇 RTX3050 的首测内容当中,你们可以看到以下这些内容,大家可以根据自己的兴趣挑选来看:

RTX3050 参数、外观与测试平台;

RTX + DLSS + NIS 三剑客;

RTX3050 基准测试跑分及实际游戏表现;

超频效益、满载温度测试及其他;

目标人群及选购建议。

RTX3050 参数、外观与测试平台

作为 RTX30 家族中入门级的显卡,RTX3050 的参数并不神秘:与各位大哥一样采用 NVIDIA 最新一代的 Ampere 架构,让 RTX3050 在第二代 RT Core 和 第三代 Tensor Core 的加持下拥有光线追踪技术和 AI 图像处理技术,再辅以最新的、容量翻倍的 8GB GDDR6 高速显存,以及更高的 1552 - 1777MHz 核心频率,让这个「入门」的门槛一下子拔高了不少,即便是对游戏需求不高的用户,这回也能体验到「智能」与「性能」结合所带来的全新体验了。

NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?

而首测中我拿到的这张卡,依然来自老朋友七彩虹,名为战斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G,是一款双风扇双热管设计的中等身材显卡,往上还有战斧 GeForce RTX 3050 8G 豪华版的三风扇设计显卡,这里就不过多介绍了。整张卡采用一刀斜切加红黑撞色的外观设计,并在这个价位提供了金属背板,好评。

NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?

考虑到 RTX3050 本身 TDP 不高,对散热要求也不高,因此这张卡采用单 8pin 电源接口,两个 90mm 散热风扇及两条 6mm 热管组成的散热系统,后面可以期待下它的功耗、超频及满载温度的表现。接口方面老常规,三个 DP 1.4a 接口以及一个 HDMI 2.1 接口,对于这个价位来说是颇为充裕了。

NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?

看完了参数、外观,再来看看这次的测试平台。为了确保其他硬件不给它拖后退,这次采用的是 i9-11900K + ROG M13H + 16GB DDR4 4000MHz 的硬件组合,虽然不是最新的 12 代但让 RTX3050 跑狠点是没问题的。显示器则使用的外星人 AW2721D,分辨率达到了 2K 并且还支持 240Hz 刷新率,至少 2K 游戏也可以测测看了。

RTX + DLSS + NIS 三剑客

老黄斗胆把 RTX 放在入门级游戏显卡上,那我也斗胆把 RTX + DLSS + NIS 的测试放到前面来。

先说说三剑客对于 NVIDIA 的意义。目前新出的游戏对 RTX、DLSS 以及 NIS 的支持都比较完善了,从 NVIDIA 对技术的推广策略来看,RTX 光追是前期用来打高端游戏玩家、打品牌影响力的,但离普通玩家确实太远,也不可能一直只靠这一张牌打仗;而 DLSS 和 NIS 才是所有玩家都真正关心并且能享受到的,也是需要持续打热度的,因此不管是技术迭代还是宣传的力度上,都肉眼可见地频繁起来。这三剑客理论上是可以单打独斗,但只有它们团结起来,才能发挥最大的效果:不管是对于 NVIDIA 来说,还是玩家的游戏体验来说。

RTX 光线追踪和 DLSS 都是老生常谈了,这里就不展开聊,主要看看 NIS。

NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?

NIS 全称 NVIDIA Image Scaling 图形增强,暂时还没有一个响当当的中文名,它和 DLSS 有点正好相反的意思:DLSS 是在云端练习渲染超高分辨率画面,再到你的电脑上输出对应的分辨率来实现更精细、更流畅的游戏画面,是由高(分辨率)到低(分辨率)的技术,好处就是降低显卡资源的占用,让资源能用在其他地方(比如提高帧率、增加光追效果等等)。而 NIS 是在本地渲染低于实际显示分辨率的画面,再放大到实际分辨率进行输出来实现更流畅的游戏画面,是由低(分辨率)到(高分辨率)的技术,好处与 DLSS 相似,也能降低显卡资源占用。

考虑到 DLSS 有一个云端训练的前提,这意味着它有一定的支持门槛,比如 GTX 系列显卡就无法使用 DLSS,同时只有经过训练的游戏才能启用 DLSS 技术。而 NIS 就厉害了,由于是直接在 NVIDIA 显卡驱动中实现的,因此理论上支持所有 NVIDIA GPU(目前是 GTX900 系之后)及所有游戏,只需要在 GeForce Experience 驱动中设置对应的参数,再开启游戏,就会自动实现 NIS 效果了。需要特别说明的是,DLSS 和 NIS 虽然可以叠加生效,但理论上来说,优先使用 DLSS 的效果和收益会更加,NIS 则建议在不能使用 DLSS 同时画面还不够流畅的时候开启。

NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?

关于三剑客的组合表现,我也找了两款比较有代表性的游戏:《战神》这款老游新上的游戏,没想到它居然也支持 DLSS;以及上了神坛、又下了神坛的《赛博朋克 2077》。比较可惜的是,NIS 由于是在驱动端进行放大,需要额外的硬件视频采集卡才能捕获它的实际效果,因此这次首测暂时与 NIS 说再见了,后续我会以动态的形式更新出来。

先看看《战神》。这款神奇的游戏,刚登上 PC 就支持光线追踪技术和 DLSS 技术,甚至还能在画面设置中看到 NVIDIA Reflex 技术的身影。这里我测试了 DLSS 在 1080p 及 1440p 分辨率下,各个不同等级的游戏画面表现,直观点可以直接看图表。

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可以发现,尽管是 2018 年的游戏,但《战神》还是蛮吃 GPU 性能的,画质上限也颇高。这里我均采用最高画质进行测试,即便是 1080p 也不能达到平均 60 帧,但在开启 DLSS 之后帧数还是有较大的提升。顺带一提,《战神》这款游戏刚登陆 PC 没多久,如果你是 RTX3050 同级别的显卡游玩,建议 1080p 分辨率下,将画质调到中等或高来玩,DLSS 同样建议开启到平衡,非常不建议开到「DLSS 超高效能」,实测下来画面个别区域会有明显的跳动且清晰度下降比较严重。

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大名鼎鼎的《赛博朋克 2077》,如今依旧是硬件杀手,但是可以发现,在 DLSS 的帮助下,1080p 分辨率下关闭 RTX 光线追踪还是可以跑到 60 帧以上的,注意这是全高特效的情况下。这里同样要提醒一个情况就是 DLSS 最高不建议开启,画面也是模糊到最高境界,一般开启平衡即可。

这里我也放上 1080p 下,开启 DLSS + RTX 与原生画面的对比,可见开启后的画面明显更具氛围感,帧数也有较大幅度的提升。

1080p 开启 DLSS + RTX1080p 开启 DLSS + RTX

1080p 开启 DLSS + RTX

1080p 原生画面1080p 原生画面

1080p 原生画面

到这,总结一下:RTX3050 确实可以开启 RTX 光线追踪效果,但在一些新出的游戏大作上会导致帧率下降明显,也就仅仅是尝鲜而已,真正对 RTX3050 目标用户有用的,可能还是 DLSS 和 NIS 这两个技术。

RTX3050 基准测试跑分及实际游戏表现

了解完 RTX3050 为什么能跻身 RTX30 之列后,我们再来看看它有怎么样的性能表现。

NVIDIA GeForce RTX3050 显卡首测:不止入门光追,还能 2K 游戏?

在老朋友 3DMark 的几个基准测试中,RTX3050 整体略强于 GTX1660 SUPER,但仍然被 RTX2060 抛开挺远,只能说这一刀砍得很妙啊,合理地在众多性能阶梯中为 RTX3050 找到了容身之处。

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在游戏实战中,RTX3050 的表现其实也蛮让我惊喜的。先看看难度较低的《守望先锋》、《双人成行》和《极限竞速:地平线 4》。即便是在 1440p 分辨率、最高画质特效下,它都能达到 100 帧以上的流畅画面,《双人成行》受不同关卡影响帧数也会漂浮不定一些,但流畅跑起来是完全没问题的。可以这么说,RTX3050 的性能,已经完全能够触及 1440p 分辨率下的流畅游戏了,当然目前还仅仅是个开始。

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难度进一步提高,来到《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》这种它并不擅长的游戏,以及《古墓丽影:暗影》、《控制》这种虽有针对优化、但画质突出的游戏。《刺客信条》系列确实对 RTX3050 不太友好,1440p 下需要大幅降低画质才能勉强到 60 帧流畅,但 1080p 分辨率依旧是主流,稍微降低几个画质设置即可稳定 60 帧。《古墓丽影:暗影》由于是较早一批支持光追的游戏了,因此表现也还算不错,到《控制》这里就变得不受控制地降低帧率了。但这里相信你也能看出来,《控制》对 DLSS 的支持是非常不错的,同时开启 DLSS 和 RTX 之后在 1080p 下依然有近 60 帧,2K 下不开 RTX 也能挤进 60 帧的及格线了。

那么为 RTX3050 的性能表现这一部分下个结论的话,就是:主流游戏 1080p 不在话下,甚至能让一部分游戏在 1440p 分辨率上愉快奔跑。

超频效益、满载温度测试及其他

聊超频之前,先看看七彩虹战斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G 这张显卡的满载表现怎么样。经过一个半小时的 FurMark 压力测试,它的满载温度稳定在了 64 度,满载功率基本上在 127W 左右徘徊,风扇转速也仅仅达到 48% 转速,可喜可贺,看来还有超频和压榨的空间。打开 GeForce Experience,开启自动超频后,核心频率增加了 172MHz 来到 1927MHz,此时再跑 FurMark 压力测试,满载温度稳定在 66 度,满载功率在 133.7 W。

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随手跑了下基准测试,3DMark 中显卡的得分基本上都有 5% 左右的提升,当然换算到实际游戏中那可能就大概是每 20 帧带来 1 帧的收益吧。这个自动超频属于不要白不要的性能提升方式,动手能力强的玩家也可以尝试下手动超频,看看 RTX3050 还能带来怎样的惊喜。

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看七彩虹战斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G 的这个温度及功耗表现,加上双卡槽、双风扇的造型设计,几乎可以明确地说它就是为了 ITX 机箱而生的,如果你足够耐心、动手能力强、并且也有足够的创造力,那么打造出一台 PC 版本的 XBOX Series S 是完全没什么问题的,因为 RTX3050 的性能表现会略微强于 XSS,甚至还能拿来办办公干干活,体积上也较为接近。

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显卡之外,再说说 DLSS 和 NIS 这两个技术。DLSS 是 NVIDIA GeForce RTX 系列显卡的一大王牌,带来的流畅度提升也是显著的,无奈是被 AMD 用 FSR 技术给摆了一道,加上体验 DLSS 还有一定的门槛,因此 NVIDIA 还是有些难受的,这也就有了 NIS 的出现。其实在 2019 年 NIS 就诞生了,只不过现在最新的 NIS 的整体表现已不同于往日,收益更高、适用范围更广,与 DLSS 一高一低的配合相当于把 FSR 技术困在其中了,确实是一记漂亮的反击。

并且以我的理解来看,NIS 明显要更适合 RTX3050 这样的入门级游戏显卡,以及中间价位的游戏本,它们的主战场都是 1080p,在一些热门游戏不支持 DLSS 的情况下,NIS 技术为画面流畅提供了另一种可能性,可以说是来自老黄的特别福利了。

目标人群及选购建议

入门级游戏显卡的定位、取代 GTX1650 的存在,这基本上也为 RTX3050 圈定了属于它的目标人群:玩网络游戏更多、或是爱玩游戏但不那么追求高画质、又或是兼具轻游戏轻办公的人。当然了,希望玩 ITX 小钢炮、追求极致小体积的 DIY 玩家也完全可以尝试下 RTX3050。

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定价 1899 元的 RTX3050,这次据说货量也十分可观,春节想换个新显卡好好玩的可以动起来了。但万一原价抢不到,我也不建议加价购入,毕竟这个性能级别和价位有蛮多可替代的产品了。

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