用16K分辨率来玩游戏是一种怎样的体验?

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用16K分辨率来玩游戏是一种怎样的体验?

2024-05-20 21:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

不过最近,外媒 Linus Tech Tips 选择挑战这个极限,它将PC显示器的分辨率锁定在了16K,如此一来,电脑的分辨率将达到15260 x 8640。你可能不知道这样的分辨率意味着什么,简单来说,它的总像素会是我们常见的1080p显示器的64倍!

造一面“墙”撑起16K的分辨率Linus找来了宏碁赞助了16台掠夺者XB1 4K分辨率的游戏显示器,并分别挂在架子上,组成了一面巨型的“显示器墙”。

遗憾的是,组成这面巨型的“显示器墙”,这些显示器自带的G-Sync功能将无法使用,不过IPS的特性则是这套系统的刚需。因为当这样一面巨型的“显示器墙”摆在你面前的时候,你可能像正常显示器那样直视它,实际面对时,个别显示器的视角可能会偏离达到30- 50°。

但你千万别小看这16台显示器,单单是电源线缆就很恐怖,加起来足足有4磅重。如果按照每台显示器的功率约为70瓦来算,那么这面显示器墙加起来的总功率超过了1100瓦,一天下来,就会用了大概30度电。

同时,想要让这些显示器传输图像信号也并不简单,最初他们估算大约需要总长度为300英寸长的DP线,但实际组装起来,这些线缆的总长度达到了240英寸。

有趣的是,他们对显示器采用了巧妙的走线,虽然还会有一些线在空中晃啊晃,但整体看起来还算优雅整洁。

要点亮这面“墙”并非易事16块4K显示器算是组装好了,但是想正常点亮可没那么简单,Linus团队在第一次点亮时就遇到一些麻烦。有一些显示器处于半死不活的状态,比如只有1024X768分辨率,有大黑边;还有一些显示器干脆一直黑屏。

于是,他们在调整了显卡们的位置,重新检查了Quadro Sync的连接后,才发现问题出现在了杂牌的DP线上。

换了线,重新点亮之后,嗯…16块显示器只有2块能正常显示,这让Linus团队有些着急,不过,过了大概约5秒后,16块显示器终于正常点亮。

要知道,这样的显示效果可能比你想象中的还要更厉害,16K分辨率可不是8K的两倍,而8K也不是4K的两倍,这当中可是4倍像素的提升。因此,确切地说,眼前这面显示器墙,可能是你现在看这篇文章的显示器(1920 x 1080)总像素的64倍。

那么你现在显示器的画面,可能就是这其中一台显示器中大概3分之一左右的大小。

用什么显卡来驱动这16K分辨率?在了解Linus这次的硬件配置之前,我们先来看看上次Linus团队在Youtube尝试用4块屏幕组成8K游戏体验时,遇到的3个问题:

消费级显卡的显存爆了

NV Surround跨屏显示不是很灵活方便

用双显卡运行游戏,几个屏幕会有画面撕裂情况

于是,这次他们找来了4块总价值10000美刀的Nvidia Quadro P5000显卡。不少人质疑他们为什么用Quadro系列显卡,这种专业图形卡不是用来玩游戏等等的言论,但实际上用Quadro显卡来打游戏,并没有什么毛病,而且可能还会有一些额外的优势。

毕竟,每一块P5000的性能大概接近一块GTX 1080,但它却具备16GB的显存,而且这些专业显卡提供的Mosaic跨屏显示技术,相比消费级的NV Surround能支持更多的显示屏显示。

同时,Mosaic这项技术还能解决多台显示器画面撕裂的问题,并让整片显示器墙保持画面同步。

看看这面显示器墙,每一排的4个显示器会共享一块显卡,因此,当你拽动窗口的时候,你会看到竖排的上下两个显示器会有一点类似果冻效应的情况,不过多亏一块Quadro Sync显卡,这效果还行,不会很糟糕。

所以这4张Quadro P5000的专业图形显卡基本上解决了上次他们尝试多屏组成高分辨率时遇到的问题。

16K分辨率玩游戏是一种什么样的体验?看看这分辨率!15260 x 8640,他们将使用这个分辨率来运行一些游戏,比如先用这个细腻的分辨率玩玩马赛克游戏《我的世界》吧。

令人惊讶的是,整个游戏在16K分辨率下依然能有40-50帧的表现,基本上能够流畅地运行。打开AfterBurning看看显卡的显存占用情况,可以看到每块显卡的占用率几乎是一样的。

这样流畅的游戏体验同样发生在《半条命2》上,但是画面撕裂比较严重,打开垂直同步后,基本上修复了问题,而且帧数还能达到40帧。

接下来,来试试现3A大作《古墓丽影:崛起》,打开游戏就像幻灯片一样,整个游戏菜单界面大概有3帧左右,点开始游戏要等几十秒,在实际游戏中,这样的表现就更差了,只有1帧左右。不过,画面很震撼,这可能是你头一次看到,Lara Croft跟你真人一样的尺寸,就好像是真实比例的游戏。

再试试《绝地求生》,进入游戏界面是1080P分辨率。过了一会,游戏就干脆直接崩溃了。

而在《文明5》游戏中,小地图变得非常小,所有可操作的UI都非常小,当然,这还是在8K分辨率下跑的,勉强还能,实际中等画质下能以20帧运行,整个显示效果很震撼,但是玩起来稍微很吃力,因为你根本看不清里面的设置和选项。

现在,站在这面由像素疯狂堆积起来的屏幕墙面前,你可能会觉得这是一个荒缪、无厘头的尝试。但要知道,在10年前我们也只是用着1024 x 768分辨率、体积笨重的CRT显示器,对于那时候的人们来说当时的4K仿佛就像是现在我们所看到的16K,那么遥不可及。

不过,谁又敢断定:几年后的16K不会像现在的4K那样,开始逐渐进入我们的生活中呢?返回搜狐,查看更多



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