一起来玩U3D之场景转换+关卡选择 |
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场景转换
在游戏中我们经常会有场景转换的使用,比如传送阵等 那么U3D中如何实现场景转换呢? 假设我们现在有两个如下场景:
然后随便绑定一个按钮,就可以跳转到想去的场景了。 关卡选择最终效果如下面几张图所示: 刚进入关卡界面:
levels:一个空对象,里面添加一个grid网格组件用来排列关卡按钮,levels里面我写了10个子对象,就是我们的关卡 level01:按钮 Select:一张图片,注意只在这一个关卡中创建这个,后面的不要(或者你干脆不要,不影响功能,只是为了看着舒服) Text:用来显示关卡编号 stars:星星背景框 star1–star3–star2:三个星星图片 lock:小锁图片 AcceptButton:进入关卡场景按钮 好啦,接下来开始写脚本首先,我们在levels里面添加一个脚本CheckPointCotroller(选择关卡控制器) 代码如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class LevelsController : MonoBehaviour { [Header("最高可挑战的关卡")] private int challengingLevel; /// /// 选择框 /// private Transform select; private int currentLevelNum; void Awake() { //找到选择框 select = GameObject.FindWithTag("Select").transform; } void Start() { challengingLevel = Singleton.GetInstance().levelAndStars.Count + 1; InitUI(); } public void InitUI() { //初始化UI for (int i = 0; i |
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