【gal殿堂99】这就是软房子的实力吗?来自11年的全动态CG(爱迪生牛顿大发明) |
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点赞,投币,收藏,支持一下up主吧,你的每个赞都是我前行的动力 大家好,这里是曦十八 今天给大家带来的是《爱迪生牛顿大发明》的游戏介绍,该作由Softhouse-seal GRANDEE开发制作,于2011年3月31日发售,售价8800円,原画师为2-G、とらのすけ。 以下是剧情简介 为,为什么……为什么会被那种庸才…… 我之所以会生气……就是,我所属的科学部参加的在全国发明甲子园・个人部门中受到的屈辱所造成的结果。 制造出“让小型机器人巨大化的放大灯”这种大发明的我失去了资格,但是“利用跑步时所产生的风,半永久性地可以持续运作的声控汽车”这种无聊的发明却获得了冠军。 劳资怎么能够接受!! 以前也总是这样……无论制作出如何完美的新发明,也得不到世间的认可,忍辱负重的每天……绝对不能再继续下去了! 为了报复轻视我这个天才的世间,让整个世界最终跪倒在我的脚下,有没有什么好的方法呢…… 就是这样!!呵呵,呵呵呵,呵哈哈哈哈!! 以下是角色介绍 笹之濑风璃(CV:深田愛衣) 峡哉的同班同学吵架的伙伴。 无论好坏,都是坦率表里如一的性格。 他非常喜欢特摄和动画,对帮助像英雄一样有困难的人抱有憧憬。 从小学开始除了胸部以外几乎没有成长,现在也能穿那个时候的裙子和上衣。 头好像也几乎没有成长,和峡哉两个人在争夺布比。 在单纯容易被骗的地方被峡哉盯上,加入了“第二科学部”。 “喂,喂!谁是小孩子啊!” 高良月乃(CV:西沢広香) 住在峡哉家附近的青梅竹马的姐姐。 担任学生会长,成绩优秀,体育万能,开朗社交,人望很高的完美人物。 但是,和青梅竹马的峡哉两个人独处的时候,态度突然变了,露出了本来的性格,用各种各样的方法戏弄峡哉,欺负峡哉,很开心。 从孩提时代开始就一直给峡哉灌输各种各样的创伤,对峡哉来说是最后的存在。 在背后作为正义的魔女孩子普雷夏斯月,守护着城市和学园的和平。 “啊?难道你要违抗我吗?” 水原 さらら(CV:有河春花) 比风璃小一岁的青梅竹马。 每天连风璃的份儿也做便当一样的,家庭性和善的性格。 风璃的好友,妹妹的存在,监护人的存在。纯洁的少女,容易梦想的童话少女。 小时候被附近的坏孩子欺负的时候被风璃救了,从那以后一直叫风璃姐姐,很仰慕。 虽然隶属于游泳部,但是因为母亲让给的仙鹤,连浮在水上都做不到。 到异常为止的照料的好处,有什么理由的样子。 “我真的很高兴,能有人依靠我吗?” 佐原空希(CV:いのくちゆか) 老实,不能自我主张的峡哉和风璃的同班同学。 存在感很淡薄,那种薄薄的感觉即使在旁边也不会被注意到。 也许是因为这个原因,至今还没有让同班同学记住名字。 峡哉他们把名字读错了“空气”,但也不能纠正错误,继续被称为“空气”。 在大到不知道为什么没有存在感的心中,似乎有一种烦恼。 以某件事为契机,被峡哉强行加入了“第二科学部”。 “嗯……明明不是‘空气’而是‘秋’……” 中平呗叶(CV:朋永真季) 峡哉他们的班主任。 对学生有想法的温柔开朗的老师。担当科目是国语。 虽然是新手教师,但也被任命为班主任,被学生称为“呗酱”而被仰慕。 看似过着一帆风顺的教师生活,却被峡哉、风璃等癖好很强的学生折腾得焦头烂额。 “啊,大家,开始上课了。到座位上吧。” 长谷川阳波(CV:岩村琴美) 其他同学的朋友。 不认生,情绪高涨开朗的性格。 很有节奏,对风璃的狂言也开玩笑。 因为做法也很好,所以和风璃比较合得来的样子。 每天都在寻找有趣的事情,探索放学后的学园。 也许是因为经常东张西望的缘故吧,比谁都能早点注意到空希的存在,也是很少见的存在。 “我买了大新闻!” 不知火辉穗(CV:山川琴美) 与峡哉同年级,仰慕会长月乃的学生会副会长。 即使不敌月乃,体育万能,容貌端丽。 平时纪律严明,对扰乱学园秩序的人不惜铁拳制裁,所以品行不端的峡哉和风璃被频繁殴打,成为眼中钉。 包括羡慕和月乃的关系在内,特别敌视容易扰乱学园秩序的峡哉。 “我不是说不要闹了吗!色狼们!” 软房子大约的确是死了。 前两天整理bangumi的收藏夹,无意间发现自己还玩过本作,点进开发一栏,才发现软房子已经4年没有出新作了。如此长的时间没有任何动静,即使没有看到明确的,宣布解散的消息,估计重新复出的机会也是十分有限的。业界终究还是少了一个,善用动态CG的拔作社。 很遗憾,但人终究还是要向前看的,希望能有更多的优秀会社填补软房子所留下的空缺。至少在动态CG+萌拔这块拿捏住才好。 让我们回到游戏本身,《爱迪生牛顿大发明》并不是一部很合我口味的作品,至少在共通线中,它有着意料之内的幼稚的发展,发生的莫名其妙的有色场景,中二到耻感爆棚的诡异对白,以及完全超出人类理解的神奇脑回路。这注定了本作只能成为一个用完即仍的一次性作品,游玩过程中的任何思考都是对大脑的折磨与亵渎。 这当然是可以理解的,但需要注意的是,本作并不是完全没有剧情:它有一个还算清晰的主线与目标,个人线甚至可以称得上十分有诚意,比共通线的观感要好很多,这样割裂感在本作中多次出现。 共通线写的不错,个人线稀烂的作品我见过不少,反过来的还真没大见过。 本作糅合了一部分SLG的成分,在推进剧情的同时可以进行道具的收集与开发,从而解锁相关的有色场景,难度不是很高,道具也很奇葩,但与纯SLG比起来确实能更好的吊住玩家的胃口,在无剧情优势的情况下让人有兴趣继续打下去。 人设方面,我还是喜欢脑子正常的孩子的,既然不是纯粹的实用系,下次还是把角色刻画的智商正常一点吧。 哦,没有下次了啊,那没事了。 画风偏萌系,但细节部分刻画的一般,动态CG值得夸赞,考虑到这是11年的作品,全动态CG还是挺特殊的存在,软房子是有想法的。 系统,音乐,声优没什么值得记忆的地方。 过于萌系的画风会降低实用度,液体及细节差分的粗糙也会影响观感,声优功力有限,减分。玩法十分多样,全动态CG,场景数量充足,加分。 本作属于中篇作品,预计通关时间……12至18小时?(私密马赛,时间太久忘记了) 综合评级:B+ 年轻人的第一部拔作,动态CG需要表扬,其他的也就那样。 |
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