【游戏杂谈01】一款难以评价的类真女神转生的小众rpg |
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《福音的使徒》标题画面 各位好,我是0cube。 今天谈谈一个比较大的游戏——《福音的使徒》 这是一部模仿《真女神转生》系列,拥有神魔元素、异能战斗的回合制RPG游戏。通关时长能够达到20小时以上。 制作社团叫做kamichichi,目前出的3部作品都属于长篇。人物的画风偏向韩式,通俗点讲就是上色油腻、体形丰满、比例夸张。经常看韩漫或者玩韩国手游比如《天命之子》的人应该知道我说的是啥。 举个例子,这是日式画风的初音: 再看看韩国画师KKuen的初音: 是不是一目了然了? 不过这个社团的人物设计可以讲相当的夸张。有兴趣可以搜一下。 画风的事情就讲到这,刚才说本作是仿《真女神转生》风格,而且也并不是随便拿了点神魔的东西就凑上去,还有着长达20小时的剧情量支持,按理讲这么个作品应该被称为佳作乃至神作。 很多人应该有这么一种感受,当玩完一部很长的作品时候,会有一种依依不舍、意犹未尽的感受。我玩完这部作品后,并没有这种感觉。我个人觉得它却是比较普通的一个作品,或者说普通往上一点。 原因是什么呢,下面我分享下我通关这个游戏的感受。 ———————————————— 《福音的使徒》值得夸奖的一点是本作有着比较完整的世界观设定,有很多自创的关键词。为了防止玩家不懂还用了个手册来方便你查询。 《福音的使徒》有些人可能觉得,卧槽这么多绕口的玩意,看的头疼。 不过你如果真的玩的话,用到的就那么几个词,很容易就懂了。这个并不能算是问题。 游戏的剧情概括一下就是2015年出现的叫做“魔渊”的生物袭击了全人类。在用核武器的力量将它们赶走之后过了50年,也就是2065年。 《福音的使徒》魔渊又再次出现在了男主“零”的学校,屠杀了大量的人类。 《福音的使徒》取名界面正当零也要死在魔渊的手上之时,零的青梅竹马木下亚佳梨召唤出了“圣器”击杀了数只魔渊。 《福音的使徒》但是双拳难敌四手,木下亚佳梨的力量也无法阻挡数量众多而且力量强大的魔 渊们。 《福音的使徒》正在危难之际,零觉醒了他的“圣器”鬼切丸,将威胁亚佳梨生命的魔渊击退。但二人的力量并不能应付魔渊大军,随后男主就昏了过去。 再醒来的时候,就发现自己和亚佳梨已经在一艘船上。船上面有着像二人一样持有着“圣器”的人们,他们被称为“使徒”。 原来魔渊们是通过打开异次元裂缝来入侵地球的,使徒们就是要赶在裂缝打开之前去消灭魔渊。 在一顿交流之后,零和亚佳梨二人加入了六番队正式成为了使徒来对抗魔渊。 后面的故事就是讲击退各式的魔渊、调查魔渊的形成、救回同伴等等…… 《福音的使徒》这个剧情怎么说呢,并不算坏,但也不算特别好,如果百分制的话应该在75左右。在对抗魔渊之时,也能看出有很多热血的镜头,但并不能热血起来,不过也不尬,表现的比较普通。 ———————————————— 《福音的使徒》游戏的进行方式是日常和主线穿插进行,平日里男主有在做一种叫“麻烦粉碎者”的工作,通俗点讲就是万事屋,学雷锋,不求回报帮助别人。 所以日常的时候除了触发事件之外就是找人接任务。 《福音的使徒》地图上能去的地方大概有7个左右,每次一天过去我就到处满世界跑看看有没有任务刷新了。 《福音的使徒》委托你们可以看到这是我通关时候的完成任务情况,这还是我每过一天就满世界跑找任务的情况,居然还差5个没完成。 游戏里没有任何提示你这些任务是哪里找,何时触发。如果没有攻略的话,可能一辈子都做不完。 第一遍打我是没有看攻略的,当时我接到了这么一个任务。 《福音的使徒》这个任务如果你有一个选项没选对线路的话,就直接完成不了了。 当然这些任务就算你一个都不完成,也不影响你主线和结局,但我看着难受。 不过主线如果你不知道干啥的话,游戏安排了一个NPC,你可以直接问他,它可以告诉你下一步干啥。这个还挺不错的。 《福音的使徒》———————————————— 游戏一共有7个可操作人物,一次只能上场4个。 每个人物都有不同的技能树,定位也不一样。 《福音的使徒》《福音的使徒》这游戏技能好的一点就是每个角色的定位没有定死,不是只能她来打物理输出,她来当法师,有很多人可以当双刀打,可以当物核可以当法核。 但是物理系技能依赖一种叫TP的东西,每次放技能消耗TP。而TP进入战斗时又不是满的,需要你普攻来攒,在打BOSS的时候就有点傻了。 除非你提前用药把TP补满。但厉害的物理技能TP花费很高。放两个技能TP又没了。 所以还是法师好点。到后期男主这个按理应该算物理核心输出的人却变成了一个负责给队友上BUFF的人。 《福音的使徒》《福音的使徒》我个人比较喜欢七白奈奈这个角色,她有一个技能叫死之剧毒,命中率大概有80%。只要中了就是秒杀。而且对前期BOSS也有用,不过到后期的BOSS和精英怪都有即死抗性,这招也就基本废了。 同样队里的蕾米也有相似的技能,叫死亡之吻。 我觉得这游戏的技能设计应该可以玩出花来的。 《福音的使徒》装备界面装备方面就没什么好讲的,这游戏的武器都是定死的,无法更换也无法强化。 能更换的只有被称为“言珠”的东西。有的加攻击、有的加防御,比较厉害的可以免疫所有异常状态,一回合砍两刀等等。 但厉害的言珠需要玩家自己去制作,这时候就需要一种叫言珠碎片的材料。不巧的是,这游戏对言珠碎片的掉落相当吝啬。 好在它给了我们另一条路,可以去找某个事件里救下的女配角三人组来补魔,补魔之后会随机给你数个道具,此时存个档,如果没刷到你想要的言珠就读档。 那么问题来了,这三人组女配角你没救下怎么办? 那……拜拜,你还是去副本里慢慢刷吧。这游戏是没有回头路的,错过了就是错过。 当然厉害的言珠也并不是通关必要,没有这些照样打得过,只是没那么轻松。 ———————————————— 《福音的使徒》战斗下面谈谈这游戏的战斗,战斗是我挺喜欢的部分,整体难度不高,属于中等,而且可以调难度。 有个比较骚的地方是,战斗时只要是你回合可以随便切人。虽然出场是4个人,但每个人都可以即时换上来,战术搭配丰富了许多。 另外作者还特地做了每个人的动态像素小人,而且很多技能都有专属的特效。 《福音的使徒》怪物也不是RPGMV的默认素材,玩过《blacksouls》的人应该能看出来,这俩用的同一家的素材。是作者マゼラン(麦哲伦)画的一套克苏鲁神话的生物素材。 麦哲伦素材图地址是:https://www.pixiv.net/users/692252,需要梯子。 有兴趣的可以看看。 本作游戏里也充斥着各种外神和旧日支配者,阿撒托斯也登场了,虽然只是个精英怪…… 《福音的使徒》《福音的使徒》游戏的副本构成和一般rpg一样是迷宫性质,种类比较丰富,有岩洞、森林、城市、仓库等等。这些都取决于发现异次元裂缝当时的环境。 遇敌率比较迷,有时候高有时候低,不知道怎么算的。 到前中期会提供一个专门练级的功能,可以模拟你去过副本让你在里面刷。如果不刷的话,在主线副本里打每一波你遇到的怪,等级也够。 总体下来没啥好说的,就是有的道具藏的地方太刁钻了,视野根本看不到,要多注意点。 ———————————————— 下面我就讲讲这游戏最最最最最最最最最最最最最最最最操蛋的部分。 刚说了这游戏由日常和主线交替进行,日常部分可以用来和女主们沟通感情。 是的,本作有着好感度的设定,而且很明显的显示。 《福音的使徒》每经过一天你就会获得一点叫做WP的点数,一点WP可以用来和某一个女主触发剧情来增加一颗心的好感度。 很多女主达到7颗心以后就不会再涨了。上图是我第一次通关之后的好感度总览。 《福音的使徒》那么相信各位已经意识到问题了,就是……一周目并不能攻略所有的女主。我瞄了一眼,发现一周目最多最多攻略2个。你通关之后打开画廊,发现3/4都是黑着的…… 你大概要把这游戏玩上大概3遍才能解锁所有要素。 文章最开始我也讲了,这游戏第一次通关要20个小时。虽然多周目可以继承所有要素,包括好感度、等级、道具。 但就算我一路跳过,你觉得再玩一遍需要多久……而且这游戏有一些只要错过就回不来的剧情在。 所以我的建议是,要么第二遍严格按攻略玩,要么玩过一遍直接找个存档。 《福音的使徒》最后我再说下这游戏的回想,一共有36个,数量很多,不过分配到每个人的身上就比较少了,大概每个人就2-3个。 基本以静态为主,准确的说应该它想做成动态的,但是看起来和PPT似的。 估计有的人脑子里已经有画面了。 而且没配音,这点很扣分。 这么一看,应该只面对喜欢这种人物设计或者画风的人群。我倒是还可以。 ———————————————— 综合来看,这游戏很多地方其实可以做的很不错,但有不少设计不合理的地方。 《福音的使徒》总体来看它想有一种大作感,但玩起来和想象的有所偏差。可能是我对它期待过高。 但并不代表《福音的使徒》就是个垃圾作品,这个游戏还是比现今很多游戏要高出不少的。 游戏中包含了各式各样的神魔和一些宗教要素。不仅仅是克苏鲁,还有《圣经》等等。 《福音的使徒》剧情虽不是特别出彩,但并不让人感到无聊。 每个女主角的事件都比较多,这让人物的形象的丰满了起来,更能让玩家感受到角色的魅力。而且女主角们都有3-5套的服装,说实话确实让我眼前一亮。 总的来说,这游戏并不是不值得玩。而且KAMICHICHI马上就要推出续作——《反逆的使徒》 《反逆的使徒》宣传图能够把小众游戏做成一个系列属实不易,希望它能克服《福音的使徒》存在的缺点,将游戏做的更好吧。 那么这次简评就到这里,喜欢的可以关注下我的公众号,我们下期再见吧。 微信扫码关注公众号 |
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