3.1 版本圣遗物狗粮 AB 路线图和常见问题解答

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3.1 版本圣遗物狗粮 AB 路线图和常见问题解答

2024-07-10 03:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

以往的专栏内容还是会更新的,需要更多时间,现在先把 3.1 AB 的路线图放这里:

140 点位高效跑法的文字版路线规划

FAQ

Q1:AB 双线如何使用,为什么要这么设计?

A:今天跑 A 线,明天跑 B 线,如此交替,且两次跑图之间需要间隔 12 小时以上。

圣遗物狗粮点大多为 24 点刷新,意味着今天 8 点捡了明天就得 8 点以后才能捡,限制较大且长此以往时间会越推越迟。我通过把 24 小时刷新点尽量均匀分布到两条路线中,来避开这个限制,同时重复利用一些 12 小时刷新的点位。

Q2:为什么我跑到后边的点都没了?

A:调查点(不止圣遗物,蔬菜、武器、摩拉也算)每日有 100 上限,超过 100 后没加载的点位都会消失。如果你之前有捡过别的点,或者跟跑的过程中捡过任何我视频里没有捡的点,提前达到 100 上限,就会导致后边的点位消失。

如果你有摸错了的点,你可以自己主动放弃后边一些路线里的点,来保证最后秘仪圣殿/踏鞴砂点位仍可调查。

Q3:捡狗粮的收益如何?

A:AB 每条线的收益约 7.5W 圣遗物经验。每 20 树脂刷圣遗物本的期望经验为 14760,因此跑一次相当于 100 树脂。升满一个 20 级圣遗物需要 27W 经验,也就是需要跑 3.5 天;单一天可以从 0 升到 11 级。

如果你不缺狗粮也可以把圣遗物拆成摩拉(8W+ 摩拉)。

更详细一些的解答

Q:有没有单线版本?

A:3.1 版本下,最高效率的单线,只比我目前 AB 双线里的 A 线快了 1 分钟,在这种情况下我觉得再做高效率单线意义不大了。如果你有单线的需要,直接只跑 A 线不跑 B 线就可以了。

不过,我还做了一个高收益单线 140 点位跑法(8.5W 左右经验),这个跑法尽量追求高收益,前 99 个点位里有 92 个点位都是有摩拉点,并且把所有超限点也都跑了一遍(水天丛林 7、踏鞴砂炮击点 5、层岩地下陶罐点 1)。

Q:调查点上限 100,为什么你可以捡到 127/123/140 个?为什么超上限后还能传送?

A:达到上限后,已经加载了的常规点位不会消失,部分特殊点位可以无视上限(如水天丛林水泡、踏鞴砂炮击点)。

所以我设计路线时会把密集区域放在最后,在这些区域捡到第 100 个时,周围没捡的点已经加载了,会继续存在,可以继续捡。

至于超上限后不能传送,这是一个广为流传的谬论,实际上是不能离开已加载的范围。只要在特定范围内,随便传送都没事;离开范围,哪怕不传送,走着出去也会导致点位消失。

Q:调查点的刷新机制是怎么样的?

A:每个调查点都有独立的刷新时间,有间隔 12 或 24 小时的,也有固定每天现实时间凌晨 4 点的。刷新时间是从你来到点位附近就开始计算,而不是从你调查了这个点位开始计算。

比如一个 24 小时刷新的点位,假设你今天早上 8 点来看了一圈就走了,没调查,但它就已经进入冷却了,你第二天早上7点59分来捡了这个点位,再等一分钟以后你再过来就会发现你刚捡的点位已经刷新了。

关于 100 上限一个我认为比较严谨的表述:

在服务器时间今日凌晨 4 点到次日凌晨 4 点这样一个周期内,当玩家调查计数点位达到周期内累计 100 个的那一刻,当前没有玩家在线的区域的非超限调查点将变得不可视、不可交互,而当前有玩家在线的区域的非超限调查点,在有玩家保持在这个区域在线状态的情况下不受影响。冷却完成但因超上限而变得不可视、不可交互的调查点,将在下一个服务器时间凌晨 4 点移除不可视、不可交互状态。



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