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※注:在B站的投稿权和翻译权已获得Revnak本人授权 内容如下:奥斯曼小图标①.介绍篇 ②.开局细节(即微操) ③.上2期间要做的事 ④.施压与抗压 ⑤.吃海 ⑥.土著流 ⑦.对应流程思路 ⑧.卡牌组 ⑨.22国对局 第一节-介绍篇奥斯曼是一个欧洲文明,拥有许多独特的军事单位,在游戏的早期和中期经济发展缓慢,这使奥斯曼非常依赖资源箱卡片的资源箱经济,并转化成经济/军事力量。奥斯曼的农民是免费的,从城镇中心自动训练(但训练速度比其他文明慢) 农民的训练速度和上限可以在清真寺升级科技来得到提高和增加,这是这个文明的一个独特的建筑 在军事上,奥斯曼被认为是一个炮兵文明,因为他们早在商业时代就可以使用火炮型单位。除了新掷弹兵,奥斯曼还可以使用阿巴斯枪手,这是一种独特的轻炮兵单位,对步兵和龙骑非常有效,可以替代轻型步兵(散兵型)单位。在游戏的后期,奥斯曼人还可以用重型火炮(长得像水管的那个重炮),这是一种独特的重炮单位(移动和射速较慢),可以强力地消灭步兵、船只和建筑。此外,奥斯曼拥有两种独特的火枪单位:亲兵(我们叫他土火),标签是重步,比一般火枪血厚;新军燧枪兵,擅长使用各种队形对抗所有类型的单位。新军燧枪兵只能通过发教堂卡和教堂科技才能造(但仅限20个)。此外,奥斯曼可以使用奥斯曼重骑兵(我们称之为肉骑),这是个强大的重骑兵单位,有近战的范围伤害(和法国胸甲一样),获得他的途径只能发卡 在水上,奥斯曼人可以使用箭船,这是一种独特的战船,具有更高的移动速度。 奥斯曼皇家卫队的单位是:轻骑兵和掷弹兵 第二节-开局细节使用奥斯曼时,最佳建议是开局起1个TP(交易站),如果说你边上有一个30及以上的木宝,你甚至可以去起一个清真寺,如果是金宝,那么你可以考虑市场开局 如果你脸黑什么都没找到的话,起1个TP,一个房子即可,然后农民专注于吃肉即可 奥斯曼秉承着上时代越快越好的原则,因此你需要找到更多的肉宝/牛羊来加速你的上时代速度 第三节-上2期间要做的事上2的时候,起第二个TP和补一个市场是最好的(补市场是基于你没有进行市场开的补充)是很好的选择。如果你在时代1就发了一张资本主义(金流)卡片的话,那么这意味着你在时代2更注重造更多的单位,要优先考虑起市场,这是其一 其二就是你市场开上2的时候可以在旁边补一个清真寺,然后点1级采肉(猎犬科技)和一个清真寺的加速农民训练(50木),如果你有足够的木头可以用,那么建议在上2之后的初期点一次升级加速农民训练的科技(即二级加速农民训练),如果没有足够多的木头,你可以发700木资源箱卡片来完成这个操作 奥斯曼上2之后的第一张卡建议发5农,除非说你想玩TP BOOM或者是吃海,土著流的玩法,那么可以考虑别的卡 使用奥斯曼时,5马SFF(跑马骚扰)是一个很有效的施压方式,但是要适应对手的节奏也很重要,如果你发现对手起兵营了,那么你的马在骚扰完成之后就应该回去守家,对方施压的时候试着配合民兵打一波防守timing 如果你是被施压的那一方,发8亲兵或者是5骑射手是不错的选择,如果对手没有用骑兵的话,你可以用更多的骑射手,然后发一张6阿巴斯枪手 第五节-吃海奥斯曼的吃海流程可以说是是在游戏中可以增强经济最有效的流程 首先,建一个码头,然后尽可能地找木宝,造4-5艘渔船,吃地图上捡到的牛羊和肉宝会大大提高你上时代的速度,并且将会打造一个相当不错的经济 吃海流程下,你建造的建筑也可以更为灵活,比如说上2初期立即起第二个TP或者是缓一会儿再起第二个TP 第六节-土著流在某些地图上你想要利用土著原住民的优势,你的首卡可以是700木而不再是5农 这个流程可以让你有效的利用一些很强势的土著单位进行进攻,因此时代2带一张原住民条约卡是一个非常不错的选择 第七节-对应流程思路1.标准型 该思路主要是聚焦于SFF(也可以是FF)一类的流程,主要目的就是完美过渡上3,然后造阿巴斯枪手和骑射手,当然也要用奥斯曼轻骑兵打一波配合,通常奥斯曼都是用5马进行骚扰或者是D农,当然跑马的时候不要过于激进,还要留着5轻骑来打一个很棒的防守timing 上3之后的首卡最好的是发1000木,用来起多TC并且帮助你增强你的经济,当然这并不是万能的,因为你的对手会试图压制你给你施加很大的军事压力,在这种情况下要调整你的发卡思路,根据你对手的兵种来进行发兵卡(用一句不恰当的话,就是“见人下菜碟”) 6阿巴斯枪手,5骑射手通常是首选,如果遇到一些特殊的情况,发8亲兵也是必要的 在游戏的中后期,你可以组一个骑射手+阿巴斯枪手(也就是奥斯曼的龙骑散组合)+马穆鲁克+奥斯曼重骑兵,或者说你可以上工业时代(选择3肉骑升级)并发一张5肉骑或者是6肉骑的兵卡从而实现8-9个肉骑的进攻timing 推荐的发卡思路:3农-5农-700金-700木-1000木(如果对手压制的话,考虑将1000木变成兵卡) 如果你想要顺势上工业的话,那么你可以把1000木变成1000金,然后1000金后面跟一张8亲兵或者是3肉骑或5肉骑 2.标准型进攻(施压) 强烈推荐标准型进攻(施压)的思路,特别是你能够进行吃海流程的时候,这种节奏将帮助你获得更好的经济,并且更快的过渡上3,这种思路对SFF类型的文明非常有效 要想很好的执行这个思路,首先保证你的经济是能充分的发展起来,然后运营很好且能支持造很多军事单位,这个思路主要依赖于海上经济的助推并且在时代3时能优秀的转化为强有力的施压进攻 面对SFF类型的文明时,标准型的进攻(施压)是一个有效的方式,你既能够保持军事进攻,并且能够在对方达到相当强的节奏点之前干扰对方,从而有效破坏对方的流程 推荐的发卡思路: 3农-700木-700金-600金/5农 上3后接标准的发卡思路(如1000木等) 3.Rush(快攻) 面对比奥斯曼上2晚很多的国家时,比如说埃塞俄比亚,豪萨人,VC开的英国和日本,使用Rush是比较有效的方式,这包括亲兵+阿巴斯枪手(亲阿组合)或者是火枪马组合,后续既可以TP BOOM也可以选择上3 使用这套流程时首先要发700木,然后在炮厂/马厩旁边起一个兵营,优先点满亲兵,700金到了之后把其他建筑里面正在造的兵点满 在刚开始的rush之后,可以通过发600金来进一步强军事,这使你能够保证不断兵并且继续保持你的rush势头,当然想要一直增兵的话可以考虑发700肉,但是从长远的角度来看,5农更具备一些优势,然而rush早期的军事单位数量会较少 推荐的发卡思路: 3农-700木-700金-600金/5农-700肉 4.新军燧枪兵FF与FI 开局起1TP,1房子和1清真寺(建造顺序是TP-清真寺-房子,然后拉3农伐50木补1房子) 上2时选择军需官(400木)升级,然后以快速上3为主 上3之后让所有农民伐木,通过收集宝藏等方式可以在7:15甚至更早一些就可以造出20个新军燧枪兵 后续跟卡考虑发2炮或者是1000木来补TC,但是在理想状况下应该是跟一张1000金来上工业,然后可以造重型火炮(水管)和发肉骑兵卡 通过使用这个流程,你可以快速上时代,也可以造一些非常OP的单位,根据情况来调整你的发卡和游戏节奏,无论是FF给对手压力也好,FI整大活儿也罢 推荐的发卡思路: 3农-700金-宫殿阴谋(教堂卡)-清真寺工程(改良科技减价卡) 第八节-卡牌组标准型标准型-8亲兵配套卡(8亲2炮组合)土著流海图第九节-22国对局阿兹特克(Aztec)阿兹特克旗帜当你的对手是阿兹特克时,由于阿兹特克军事启动很快,所以你应该用马厩开并在后面补兵营出亲兵,这是很有效的方式,建议在后面补炮厂适当的出一些阿巴斯枪手,但是要记住,如果阿兹特克上3后,拥有30射程的弓箭武士会给你和你的步兵单位带来很大的困扰 另一个玩法就是SFI,整出8个肉骑和一些亲兵,这种玩法可以打对方一个措手不及并尽力争取打出一个漂亮的战损和优势 推荐的流程思路是标准型或新军燧枪兵-FI流程 英国(British)英国旗帜在这样的对局下,亲阿组合(亲兵+阿巴斯枪手)和上3搞骑射手都被证明是成功的玩法,时代3的时候你可以搭配阿巴斯+奥斯曼轻骑兵+骑射手,同时建议发一张4马穆鲁克卡,如果你的对手想玩龙骑,建议多造一点儿阿巴斯枪手,并且后面造更多的骑射手而不再是奥斯曼轻骑兵 此外,当你面对搞boom的英国时,在时代2给英国施压是有效的,这会干扰他的经济发展和节奏 推荐的流程思路是标准型或标准型(施压)或Rush 中国-清朝(China-Qing Dynasty)中国(清朝)旗帜对奥斯曼玩家来说,选择用5马玩跑马是最稳妥的选择,这种选择在各种情况下提供了稳定性和灵活性,但是如果你的对手是俄领并且拿到了碉堡,保持谨慎(大白话:别送骑兵就行),确保你的骑兵活着,避免带来不必要的损失 在时代2面对大清给他施加军事压力是相当重要的(因为大清大概率会FF),上3的早期,造亲兵和发8亲兵+2炮能有效的扛住大清给予你的军事压力,在游戏逐渐走向后期时,使用阿巴斯枪手+骑射手的组合往往是最合适的 推荐的流程思路是标准型 因为以标准型流程起手,有助于你后面面对大清的各种情况进行变招 荷兰(Dutch)荷兰旗帜面对荷兰时,采用SFF的流程,上3之后,转变为3TC+阿巴斯+骑射手的组合已经证明是很成功的玩法,另一个传统的玩法就是传统的亲阿组合+奥斯曼轻骑兵 推荐的流程思路是标准型 埃塞俄比亚(Ethiopian)埃塞俄比亚旗帜跟面对豪萨有异曲同工之妙 但是面对现在的埃塞俄比亚的进攻是一件很有挑战性的事儿(小心你晚上睡觉被窝里面都是弯刀勇士)不过也有方法来面对,面对埃塞俄比亚人时,你理想的单位组合应该是阿巴斯枪手+骑射手,另一方面,由于弯刀勇士过于凶悍(以至于你的亲兵切近战对砍马上就会融化),所以你在打防守战的时候应该去拉一些墙 再或者你也可以考虑亲阿组合,尽管不是那么强 推荐的流程思路是标准型 法国(French)法国旗帜在面对法国时,可以采取和面对德国差不多的对应策略。 然而在这种对局下,你的底气会更足一些,因为法国上3早期的压制力不如德国凶悍,4马穆鲁克+5肉骑的辅助下,跑马SFF配合后续造的阿巴斯枪手+骑射手是对付法国的理想方式,在海图的时候你也可以考虑吃海并给予一些军事压力 推荐的流程思路是标准型或标准型(施压) 德国(Germany)德国旗帜在这种对局下,奥斯曼的首要目标是求稳,跑马通常认为是一个很稳健的打法,如果你发现你的对手起了兵营,建议玩SFF并造骑射手和阿巴斯枪手,为了防止你的TP让人家拆了,必要的时候把TC的民兵点出来配合奥斯曼轻骑兵打一波防守战 上3的早期,优先发兵卡来扛住德国给予的军事压力是明智的选择,成功防住德国的攻势之后,你就可以放下来搞搞你的经济 推荐的流程思路是标准型 豪德诺索尼(原易洛魁-Haudenosaunee)豪德诺索尼旗帜面对豪德时,建议开始先搞亲兵,后面配合阿巴斯,如果豪德诺索尼玩家选择了FF,你也可以选择5-10亲兵SFF跟3,并且控图,如果豪德诺索尼玩家一直都在时代2对打的话,那么亲阿组合就是很不错的选择 抢TC,控图是很重要的事,此外,TP升级驿车科技是也是很有帮助的 在时代3的时候有很多种兵种组合,可以是亲兵+2炮+马穆鲁克+肉骑的组合,也可以是骑射手+阿巴斯枪手的龙骑散组合,然后用奥斯曼轻骑兵+马穆鲁克+肉骑打辅助,如果你的对手进攻性强,你甚至可以选择FI 推荐的流程思路是标准型 豪萨(Hausa)豪萨旗帜跟豪萨对打,当之无愧的是亲兵SFF来对付豪萨,亲兵+2炮组合已经被证明是很成功的应对方法,在后续你将会有很强的军事力量,当然,你也可以选择在时代2进行rush 关键点是要上3,并且解锁相应的卡片和兵种来执行SFF战术 建议的流程思路是标准型 印加(Inca)印加旗帜对抗印加,需要一些科学的流程,选择一是亲兵SFF或者是奥斯曼轻骑兵的跑马SFF,同时防止自己家被D;选择二是选择FF战术,发8亲兵-2炮-5肉骑,这种选择会让印加相当难扛,特别是你的5肉骑 注意,时刻做好侦察,防止印加在你家附近放大本营或者是作战小屋,因为这会给你带来很大的军事压力,如果印加放了大本营的话,那么就要想办法上3,并且通过防守反击的方式来尽力赢得游戏 推荐的思路是标准型或新军燧枪兵FF 印度(Indian)印度旗帜面对印度,在家起兵营和出火枪通常是很安全的选择,然后你就可以考虑调整你的思路,然后上3,重点的兵种组合是阿巴斯枪手和骑射手的组合,如果对方的杰拉普特人非常多的话,你可以把兵种组合变成亲阿组合 另一种玩法就是新军燧枪兵FI,如果印度玩家很沉迷于boom搞经济,这会让印度很强,新军燧枪兵FI则利用了对手搞经济的空档期并且能给予相当强力的军事压力 推荐的流程思路是标准型和新军燧枪兵FI 意大利(Italian)意大利旗帜如果匹配到海图,你可以考虑吃海,用奥斯曼步兵(轻弓手)给予一些压力,转变FI上工业的阿巴斯+肉骑的组合,然后偷袭意大利的农民 陆地地图状况下可以用标准型,FF上3,发8亲兵+5肉骑打一个军事节奏 ※海图的关键点:匹配到海图时,把心思放在搞海上经济,这对奥斯曼玩家很有利,其次利用奥斯曼步兵(轻弓手)来骚扰对方的经济,尽可能阻碍他们上时代的时间,然后自己尽可能FI用阿巴斯+肉骑做组合,保持海上优良经济的同时也要一直保持给意大利玩家施加压力 ※陆地图关键点:标准型流程思路,上3,然后配合亲兵和肉骑打出很好的施压节奏 推荐的思路可以是标准型,也可以是Rush 日本(Japan)日本旗帜面对日本,拆他的神社(厕所)是很重要的,用亲阿组合,尽可能多拆日本的厕所来阻碍日本的经济发展,跟打瑞典的情况有些相似,上3之后控图很重要,然后奥斯曼玩家做好时代3的经济即可 推荐的流程思路是标准型(也可以用Rush) 拉科塔(原苏族-Lakota)拉科塔旗帜侦察拉科塔玩家的玩法是你选择战术的关键,如果你发现拉科塔选择FF的战术,你要选择快攻或者也选择FF跟3,如果选择FF上3的话,在家里起3TC,然后造骑射手和阿巴斯打防守战也是很明智的选择 如果你发现拉科塔玩家想要尝试FI,你应该也考虑礼尚往来搞FI或者进行时代3的压制,不建议拿亲兵在时代3和拉科塔对打,因为拉科塔的步枪骑士反重步的倍率很高,要时刻调整你的思路来变招 推荐的流程思路是标准型或标准型下的FF 马耳他(Maltese)马耳他旗帜如果方法得当,这对于奥斯曼玩家来讲就是一个优势对局 使用亲阿组合,控图在游戏中非常重要,通过判断对手的行动和意图,尤其是TP的使用会影响你对马耳他的应对方式 如果你的对手没起TP的话,那么你可以采取的是防守的思路,如果对方有TP并且发了德语卡,时代2早期给予马耳他玩家压力是非常必要的 如果是时代3的话,考虑早期发5肉骑+2炮,配合亲兵打一波timing,但是尽量避免和固定炮的交战,因为固定炮很难对付 游戏后期,阿巴斯枪手能够有效地对付马耳他的弩手,前提是你要练一手漂亮的阿巴斯甩枪控兵 推荐的流程思路是标准型或Rush 墨西哥(Mexican)墨西哥旗帜面对墨西哥,还是老生常谈的亲阿组合会很有效,根据墨西哥的打法来调整你的打法 如果墨西哥的庄园前置,直接Rush并尽快地拆掉他的前置庄园,否则在后面想要突破墨西哥的压制会很难,时刻侦察他的庄园并在必要的时候采取行动 另一种情况,如果墨西哥选择家里蹲打法,你可以选择SFF或者是FF,造一些亲兵,造TC来确保经济的发展,优先考虑亲阿组合而不再是龙骑散组合,因为墨西哥的叛乱者便宜且量大,很难对付,需要火枪单位来对付他们,当然亲兵+炮的火枪炮组合也是非常有效的 推荐的流程思路是标准型 奥斯曼(土耳其-Ottoman)奥斯曼旗帜经典镜(内)像(战)局 建议在时代2就开始出兵,亲兵是最安全的选择,当然你也可以选择跑马,上3之后,要打造一个亲兵+阿巴斯枪手+鹰炮的组合,此外发马穆鲁克或者是肉骑卡将会加强你的进攻力度 在某种情况下你也可以采取FI的策略,上3选择3肉骑升级,然后上4后发一张6肉骑卡,对你的对手迎头痛击,这可能是一个非常有意思的玩法 不建议在这种镜像局下过度依赖骑射手,因为很难对付马穆鲁克,应该更多的考虑亲阿组合+鹰炮 推荐的流程思路是标准型 葡萄牙(Portuguese)葡萄牙旗帜当与裸FF的葡萄牙对打时,你有如下选择: 其一是选择跑马SFF或者是节奏型压制来偷袭他的第三个TC,扰乱他的经济,扩大你自己的优势,或者说将计就计一起FF,并且组龙骑散组合,多起TC 推荐的流程思路是标准型或标准型进攻(施压) 俄罗斯(Russian)俄罗斯旗帜面对毛子时,跑马开局是很有效的选择,通过跑马流程,你可以根据情况灵活变通你的思路 在一般情况下,留在时代2并且给他的碉堡施加军事压力是有利的,如果说他们的碉堡很多,那就上3,发5肉骑和8亲兵+2炮会是一个很有效的方法,此外龙骑散+马穆鲁克也是一个很棒的选择 根据你的喜好进行即可 推荐的流程思路是标准型或Rush 西班牙(Spanish)西班牙旗帜面对西班牙时,最重要的是在时代2的表现,重点是防止西班牙的前置塔,可以用一些亲兵来对抗早期西班牙的进攻 时代3玩龙骑散是一个很明智的选择,这既保证了良好的远程火力,又保证了良好的反骑力量,你也可以考虑弄一些奥斯曼步兵(轻弓手)来反骑,因为亲兵有时候在面对西班牙叉骑的时候并不是特别出彩 推荐的流程思路是标准型进攻(施压)或者是标准型(以亲兵为基础) 当然这取决于你的风格 瑞典(Sweden)瑞典旗帜瑞典是一个很头疼的对局 因为瑞典的boom能力在本版本相当出色,他的后期经济甚至超过奥斯曼的后期经济,所以早期就开始去拆瑞典建在地图金矿边儿的房舍是相当重要的,这是为了拖慢瑞典的boom速度,如果你的对方是一个炮哥哥的话(喜欢用大量的皮革炮),那么你可以用阿巴斯,开分散阵型来点掉对方的皮革炮,亲阿组合依旧是首选,当然你也可以考虑混一些奥斯曼轻骑兵 推荐的思路是标准型 美国(American)美国旗帜这是奥斯曼玩家最喜欢的对局 亲阿组合在这个对局同等于龙骑散组合 美国狙击手的射程是22,阿巴斯枪手在时代3的射程是19,这也意味着如果你的对手有相当好的微操,你会面临被击败的风险 利用亲兵的高血量和阿巴斯的高伤害优势,你能够在对局中占据上风 此外,考虑SFI也可以在对局中给你带来很大的好处,特别是肉骑,他可以给你的对手带来很大的困扰 推荐的流程思路是标准型 |
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