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前言 在数据包中,常常会遇到需要探测视线所指的实体。然而使用谓词 looking_at 来判定只能判断玩家看到了什么实体,却无法标记玩家看到的实体。 那么怎样才能变得更强呢?那就只有穷举啦! 数据包说明 玩家正在注视的实体的 UUID 会被记录到玩家的记分板 weaila0~weaila3 这四个记分板上,而实体的 UUID 会被记录到其自身的 weaila_uuid0~weaila_uuid3。记分板上。由此可以容易判断出哪个实体时玩家所指的实体。 该数据包自带高亮玩家所指的实体,并在快捷栏显示该实体的 UUID。因此数据包作者请修改标签 #weaila:action, 并覆盖原有内容。 代码示例 /scoreboard players operation #t weaila_uuid0 = @s weaila0/scoreboard players operation #t weaila_uuid1 = @s weaila1/scoreboard players operation #t weaila_uuid2 = @s weaila2/scoreboard players operation #t weaila_uuid3 = @s weaila3/execute as @e if score @s weaila_uuid0 = #t weaila_uuid0 if score @s weaila_uuid1 = #t weaila_uuid1 if score @s weaila_uuid2 = #t weaila_uuid2 if score @s weaila_uuid3 = #t weaila_uuid3 run effect give @s glowing 1 0 true原理 将每个实体的 UUID 的每个比特都对应一个标签,然后通过进度来判断玩家注视的实体是否有这些标签,有的话就给玩家加上相应分数。每刻结尾重置分数。 使用方式 下载后,将文件放入存档 datapacks 文件夹即可。 |
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