打戏都画不好,就别来拍《龙珠》了

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打戏都画不好,就别来拍《龙珠》了

2023-06-12 10:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者:LIAR

封面:《龙珠超 布罗利》

平成最后的《龙珠》剧场版《龙珠超 布罗利》终于和中国大陆的观众见面,正如副标题所述,本次的劲敌正是在过去《龙珠Z》剧场版三部曲《燃烧吧!!热战·烈战·超激战》《两人面临危机!超战士难以入眠》《击倒超级战士!!胜利是属于我的》的布罗利。

本作与过去的剧场版三部曲没有关联,全新讲述了悟空、贝吉塔、布罗利 3 人从相遇到交战的过程,也交代了弗利萨军与赛亚人的昔日。在故事的尾声,曾在剧场版作品《龙珠Z 复活的融合!!悟空与贝吉塔》里由悟空与贝吉塔合体诞生的究极战士悟吉塔也是时隔23年再次露面。悟吉塔和布罗利都是原作鸟山明不曾在原作漫画里画过、仅出现在剧场版动画的高人气原创角色。本作的脚本仍然由鸟山明亲自执笔,也刷新了《龙珠》的历史,将布罗利与悟吉塔这两位角色载入了《龙珠》“正史”。

除了布罗利和悟吉塔这俩“新血液”之外,本次担当《龙珠超 布罗利》作画监督兼任角色设计的新谷直大也是第一次参战《龙珠》系列。《龙珠》官网去年的时候便采访到了新谷,新谷过去曾参与了《ONE PIECE》的TV动画和电影《光之美少女全明星 NewStage3》,作为吹进《龙珠》系列的新风,他所体验到的制作现场是怎样的,对于本作的作画,又有什么看法。

新谷从小学的时候就开始看《龙珠》的 TV 动画。先看了动画,才去补的漫画。身边的人也都很喜欢《龙珠》,每年他也会跟着哥哥一起去电影院看《龙珠》剧场版。

这次剧场版的作画监督采用的是社内招标的形式来决定,由鸟山明亲自选出,最终胜出的就是新谷直大。新谷当时画的是《龙珠》里被鸟山认为是最重要的 3 个人物:悟空、贝吉塔和布尔玛。然而新谷自进入东映动画以来从没画过《龙珠》,对此也感到很新鲜。

鸟山明过去的画风和现在差距较大,该选择哪个时期的风格,这是令新谷比较烦恼的事。从角色设计的清线阶段,鸟山也亲自参与了修正。鸟山对新谷画的悟空印象良好,所以没有修正的必要。反而是重画了不少女性角色。由于《龙珠》里的女性角色寥寥可数,新谷自以为鸟山不怎么重视女性角色,正好相反,鸟山在女性角色上可用心了,在身体和面部的线条都进行了大幅的修正。

新谷接到这次角色设计的工作是在 2016 年 10 月,先是画好了大致的草稿,得到了鸟山的认可后,再进行清线。因为每个角色都要单独设计,所以设计稿的张数也越来越多。单独悟空就要画通常的和变身为超赛亚人后的版本,超红和超蓝也要重新画过。虽然是基于鸟山老师的原设计而修改成动画用的设计,但没想的那么容易,毕竟新谷过去没有画过《龙珠》,最终还参考了山室直仪(《龙珠》各系列作画监督、《龙珠超》TV版角色设计)的线条和表情,为此还捣鼓了过去的电影。然而这次的原画阵容里有喜欢沙鲁篇时期的,也有偏好弗利萨篇的,该参考那个时期的设计,这让新谷有些左右为难。新谷个人最喜欢前田实担当角色设计时期的《龙珠》,有着纤细的画风和表情,最终就定下前田的画法为基础对本次的风格进行设计。

新谷为《龙珠超 布罗利》画的这张最初公开的视觉海报是在 2017 年 2 月左右画好的。由日方的宣传团队提出构图的方案,结合新谷画好的 5~6 张原画,从 15 个方案里最终选出了这张。让悟空的手里握着如意棒是来自新谷夫人的点子。

新谷的夫人也是个《龙珠》爱好者,当年鸟山明这张小时候的悟饭握着如意棒的原画给她留下了深刻的印象,于是希望新谷也能够画一张悟空拿着如意棒的画。长大后的悟空手持如意棒这本身就具有冲击性,还有一层回归原点的意义在。画好后,宣传团队的各位也非常满意,最终便选择了这张打头阵。其他被埋没的还有悟空摆着龟派气功波姿势,可惜只能石沉大海了。

除了角色设计的工作之外,作画监督的活更是新谷这次的重中之重。本作是《龙珠超》在 TV 系列完结后的第一部剧场版动画,集结了不少参与了 TV 版的实力派原画师。总作画监督辻美也子、井手武生、高桥优也的参与,让新谷感到十分欣慰。在《龙珠超》 TV 版中,高桥优也担当的第 114、122 话掀起了不小的话题,能在剧场版中看到高桥担当的原画,新谷也表示三生有幸。本次剧场版的监督长峯达也对新谷的工作也很放心,几乎是完全放开,让新谷自由发挥的状态,新谷也表示不会辜负长峯的厚望,尽可能将每位原画的个性发挥到极致。

新谷最初在看到鸟山的故事大纲时也对布罗利的出场感到怀念,同时正因为是人气爆棚的布罗利,才更让他感到任重道远。本次的布罗利是鸟山明亲自画的新设计,为的也是吸引新一批的观众。与过去的布罗利在设定上有着很大的变化,但布罗利整体给人的印象没有发生太大的改变,老观众最初可能会有点不能适应,但在长峯监督的拿捏下,即使有着怀古情结,喜欢旧版布罗利的人也依然会喜欢上新版的布罗利。新谷过去没有画过如此体格强健、肌肉发达的动画,刚上手的时候有些不适应。但事实上新设计也没有过去那么健壮如牛,因此新谷表示也能够画出鸟山风格的健美感。

这次日常的场面采用的是无影作画,只有到战斗状态才会加上多层影子,使肌肉看上去更加发达。如果在日常的场景也画上影子,那就不容易看不出战斗时的差别,而在影子加上的那一瞬间,画面也变得更有迫力,从视觉上直观感受到“接下来就是激烈的战斗了”,提起观众的注意力。“打戏都画不好,就别来拍《龙珠》了”,所以本作的动作场面也绝对会让观众得到百分之一百的满意,在原画的分配上也是选了那些超擅长动作打戏的牛人原画,新谷在检查原画的时候就兴奋不已。这次的日常镜头也很多,新谷在画着这些突出角色个性的场景也很开心,不能因为不是打戏就掉以轻心,鸟山的搞笑部分也是新谷很喜欢的地方,作为影片的调剂十分重要。而动作打戏就完全放开让那些真正的强者去发挥。大家能够在电影院看得开开心心看得爽快,那新谷对这次的工作也就感到心满意足了。

【参考资料】龙珠官网:DBMFL第24回は映画『ドラゴンボール超 ブロリー』の作画監督 新谷直大さんにインタビュー!

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