新手向

您所在的位置:网站首页 龙猫濒死状态图片 新手向

新手向

2024-06-08 12:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

十一、尸骸

大多数的怪物会留下暂时性的尸骸(除了蜘蛛、蛆虫、野狗等小动物)。尸骸将暂时维持敌方的阵型,并且对英雄技能的打击角度、队形击破提出了更高的要求,尸骸可以手动进攻加以清除。不同敌人死亡后尸骸的血量也是不同的,敌人身上的流血/腐蚀状态会转移到尸骸上,有些英雄的乱位技能可以无视尸骸血量清除尸骸。

明耀模式下可在设置-选项-游戏设置里修改设置,让怪物死亡后不再生成尸骸,极暗模式和血月模式不可修改该设置。

十二、奇物

奇物是在地牢的通道或房间里发现的,一个可以互动的对象,不同地域有不同的奇物系列。很多奇物需要使用某些补给品互动才能保证安全,在奇物的搜索界面右键背包内对应的补给品即可利用补给品互动。

下面按地域介绍不同奇物的互动效果。

图源来自专栏,UP主:三十_Whui图源来自专栏,UP主:三十_Whui图源来自专栏,UP主:三十_Whui图源来自专栏,UP主:三十_Whui图源来自专栏,UP主:三十_Whui

当有任务需要时,地图上还会存在任务物品。有时是携带任务物品进入副本与特定对象互动,有时是需要从副本中带出任务物品。任务物品一般是3个,不可堆叠,任务物品没有价值,不可丢弃,也不可囤积。例如这次的任务是收集三个神圣的遗物,收集两个后撤退了,下次进行这个任务还是需要从头收集三个。

以下是任务物品和特殊互动物品,供大家欣赏一下。

图片源自网络图片源自网络

十三、状态

1.腐蚀和流血

英雄和敌人都可处于腐蚀状态。英雄或敌人被腐蚀时,会在每个战斗回合或通道的每格移动时受到伤害,它最终将会自然消失,但是也可以通过使用解毒剂,某些战斗技能和扎营技能来提前治愈。

腐蚀标志

腐蚀标志为绿色酸液滴

英雄和敌人都可处于流血状态。英雄或敌人流血时,会在每个战斗回合或通道的每格移动时受到伤害,它最终将会自然消失,但是也可以通过使用绷带,某些战斗技能和扎营技能来提前治愈。

流血标志

流血标志为红色血滴

腐蚀和流血效果无视防御,且怪物没有技能可以移除这两种状态,怪物腐蚀/流血致死时不会留下尸骸。腐蚀和流血效果可以叠加(例如使用某技能可以造成2回合3点腐蚀的效果,再次作用于同一目标将造成2回合6点腐蚀的效果)。

2.增益和减益

增益和减益带来的效果多种多样,持续时间可以是若干回合/若干场战斗/一场任务,英雄和敌人都可获得增益和减益效果。增益和减益效果可以叠加。

增益标志

增益标志为蓝色向上箭头

暴击带来的增益标志

减益效果可以被药草解除,如果一个英雄身上有多个减益效果,会被一次性解除

减益标志

减益标志为红色向下箭头

某些特殊情况或怪物某些技能会带来限制性减益,该减益不可被药草解除

3.压力、折磨和美德

这些效果只有英雄会获得。

压力:当英雄在地牢中移动和参与战斗时产生。当一个英雄的压力值到达100时,他会获得折磨或美德;压力值到达200时,这个英雄就会心力衰竭。英雄的血量每次进入地牢时补满,但是压力会保留。

有些怪物的技能(例如食尸鬼和疯子)会让英雄进入惊恐状态,该状态下英雄会在未来几个回合内持续获得压力,可用鸦片酊解除。

惊恐标志

惊恐标志为黑色骷髅头

折磨检定:当任意英雄压力值到达100时触发判定,其结果将导致英雄进入美德或折磨状态。

获得美德的基础概率是25%。决心等级比地牢低的英雄,每个等级差值都会受到-5%的美德概率的惩罚,差值为6时惩罚不是-30%而是-33%。获得美德的概率始终至少为1%,最高为95%。

折磨:触发折磨的英雄可能会自主行动并且受到能力值降低的惩罚,会不时说些负能量话语给队友加压(揶揄),让折磨状态英雄在小镇上进行任何压力释放活动后,折磨状态就会解除,如未处理英雄的折磨状态,这一状态将一直存续。

折磨标志为黑色皇冠,可以查看折磨类型(不同折磨效果见下文)

恐惧(fearful)

属性效果:-25%伤害,+2速度,+10闪避

自动效果:10.5%负能量话语全队加压,10.5%后退1位,10.5%跳过回合

揶揄:20%自身或队友被攻击,20%队友攻击未命中,33%队友和奇物互动

其他:33%拒绝换位,33%拒绝使用扎营技能,50%与宗教类奇物自主互动

偏执(Paranoid)

属性效果:-25%伤害,-5精准,+2速度,+10闪避

自动效果:9.4%负能量话语全队加压,9.4%后退1位,9.4%随机使用技能,3.1%攻击队友

揶揄:20%自身或队友被攻击

其他:33%拒绝撤退、换位、被治疗和增益,33%扎营时拒绝进食、拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响,33%拒绝使用道具(扎绷带喝圣水等)

自私(Selfish)

属性效果:-10%伤害,-5精准,+5闪避

自动效果:8.3%负能量话语全队加压,8.3%后退1位,8.3%跳过回合,8.3%随机使用技能

揶揄:20%自身被攻击,20%队友进行攻击,33%队友和奇物互动

其他:33%拒绝使用扎营技能,50%与财宝类奇物自主互动并偷走东西

受虐狂(Masochistic)

属性效果:-15闪避

自动效果:8.3%负能量话语全队加压,8.3%向前1位,8.3%自残,8.3%标记自身两回合

揶揄:20%自身被攻击,20%队友攻击命中,33%队友和奇物互动,37.5%队友踩到陷阱

其他:33%拒绝撤退、换位,被治疗和增益,33%扎营时拒绝进食、拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响,33%拒绝使用道具,50%与刑具类奇物自主互动

暴虐(Abusive)

属性效果:-5精准,+20%伤害,-15闪避

自动效果:23.5%负能量话语全队加压,5.8%攻击队友

揶揄:20%队友被攻击,20%队友攻击

其他:33%拒绝换位,33%拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

绝望(Hopeless)

属性效果:-5精准,-5闪避,-3速度

自动效果:5%负能量话语全队加压,10%向前或向后1位,5%跳过回合,5%自残,5%随机使用技能,5%标记自身两回合

揶揄:37.5%队友踩到陷阱

其他:33%拒绝撤退、被治疗和增益,33%扎营时拒绝进食、拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响,33%拒绝使用道具

狂乱(Irrational)

属性效果:-5精准,-10%伤害,-5闪避,+2速度

自动效果:5.2%负能量话语全队加压,5.2%向前或向后1位,5.2%跳过回合,5.2%自残,5.2%随机使用技能,5.2%标记自身两回合,1.7%攻击队友

揶揄:20%自身被攻击,20%队友攻击命中,20%队友攻击,33%队友和奇物互动,37.5%队友踩到陷阱

其他:33%拒绝撤退、换位,被治疗和增益,33%扎营时拒绝进食、拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响,33%拒绝使用道具,7.5%与任意奇物自主互动

狂喜(Rapturous)

属性效果:+25%伤害,-20闪避,+3速度

自动效果:8.3%负能量话语全队加压,8.3%向前1位,8.3%随机使用技能,8.3%自残,8.3%攻击队友

揶揄:20%自身被攻击

其他:33%拒绝撤退、换位和被治疗,10%拒绝被增益,10%拒绝使用道具,33%拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

折射(Refracted)

属性效果:+20%所受压力,-5速度,+15%腐蚀技能概率,+15流血技能概率,无视潜行

自动效果:7.3%负能量话语全队加压,7.3%向前或向后1位,7.3%跳过回合,7.3%标记自身两回合,2.4%攻击队友,7.3%随机使用一样背包内补给品

揶揄:33%自身或队友被攻击,33%队友攻击命中,33%队友和奇物互动,33%队友踩到陷阱

其他:33%拒绝被治疗和增益,33%扎营时拒绝进食、拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

自残和攻击队友的伤害与英雄装备的技能无关(不然太容易发生一个英雄一刀把另一个英雄砍死的事了),他们有着特殊的机制。

所有英雄自残时均扣除自身最大生命的10%,而攻击队友时的伤害为队友最大生命值百分比,并会根据英雄职业不同造成不同效果,具体效果如下:

咒缚者:15%最大生命,造成3点腐蚀

古董商人:5%最大生命,-4速度

弩手:15%最大生命,标记三回合

赏金:10%最大生命,标记三回合

十字军:10%最大生命,眩晕

苦修者:25%最大生命

盗墓贼:10%最大生命,造成2点腐蚀

蛮族战士:15%最大生命,造成3点流血

强盗:20%最大生命

训犬师:15%最大生命,造成2点流血

小丑:10%最大生命,+15压力

麻风病人:33%最大生命

老兵:10%最大生命,眩晕

火枪手:10%最大生命,标记三回合

神秘学者:10%最大生命,-10闪避

瘟疫医生:10%最大生命,造成4点腐蚀

破盾者:15%最大生命,-7速度

修女:10%最大生命,-10精准

折射状态攻击队友造成的血量伤害与上文一致,若有负面效果则均为+5压力

美德:触发美德的英雄将获得数个增益并且将会激励他们的队友。触发美德会立即将该英雄的压力降到45,并对全队进行一次少量减压。处于美德状态的英雄可以在压力超过100时不受影响,达到200压力时不会心脏衰竭,而是将压力清空并移除美德状态。处于美德状态的英雄会增加25%的眩晕、腐蚀、流血、疾病、减益、位移和陷阱抗性,此外英雄将不受某些事件的影响(例如溺亡船员的技能“抛锚”)。美德状态的英雄无法使用碎片尘埃。美德会在回城后被移除,但英雄的压力仍会被保留。

折磨标志为白色光环,可以查看美德类型(不同美德效果见下文)

坚定(Stalwart)

属性增益:+15%防御,+8%致死抗性

鼓舞:25%降低自身15压力

无畏(Courageous)

属性增益:-33%所受压力伤害,+2速度

鼓舞:25%降低其他英雄4压力

专注(Focused)

属性增益:+10精准,+8%暴击

鼓舞:25%其他英雄+10精准、+10%暴击

勇猛(powerful)

属性增益:+25%伤害

鼓舞:25%其他英雄+15%伤害

振奋(vigorous)

属性增益:+4速度,+10闪避

鼓舞:治疗自身10%最大生命

心理病史:一个隐藏的日志(猩红庭院饰品介绍)来记录一个特定的英雄向哪种折磨类型发展的趋势,可以去看官方给每个英雄的小漫画。苦修者到达100压力时必定获得狂喜,狂喜也只有苦修者会获得。去过农场的英雄获得折射的概率会更高。

折磨的自动效果与美德的鼓舞在该英雄回合开始时进行,一个英雄一回合最多进行一次。

4.濒死、重创减益和心力衰竭

这些效果只有英雄会获得。

濒死:一个血量为0血的英雄将进入濒死状态,造成英雄大量属性降低,这一惩罚可以在回到小镇时自行解除,也可以通过某些扎营技能解除。在濒死时受到的每次伤害,无论这次受到的伤害是多少,来源于几个部分,均有1-致死抗性的几率杀死该英雄。例如一个处于濒死状态的英雄,此时他的致死抗性是60%,身上有腐蚀、流血状态,被怪物暴击造成了80伤害,他死亡的概率是40%;同样是这个英雄,他身上只有3点腐蚀伤害,死亡的概率依旧是40%。

濒死标志为红色骷髅头

濒死状态受到至少1点生命治疗即可脱离濒死状态,进入重创减益状态。重创减益效果不可叠加,也会造成英雄大量属性降低,这一惩罚可以在回到小镇时自行解除,也可以通过某些扎营技能解除。明耀模式下可在设置-选项-游戏设置里修改设置,不再有重创减益效果,极暗模式和血月模式不可修改该设置。

重创减益标志为白色骷髅头

心力衰竭:当英雄到达200压力时会心力衰竭,这会降低部分压力,同时让该英雄直接进入濒死状态(生命值归零)或让已濒死的英雄直接死亡。

当然,也不是所有英雄处于濒死状态都是减益效果,例如苦修者在低血量和濒死状态会获得增益。

5.标记和潜行

英雄与怪物都可处于潜行状态。潜行的目标无法被单体攻击选中,直到潜行结束或者潜行被英雄的某些技能打破。范围攻击可以攻击潜行敌人,某些英雄的技能可以无视潜行(例如修女的圣光)或打破敌人的潜行状态(例如弩手的照明弹),某些特质也能让英雄无视潜行(例如暮光之梦、折磨“折射”状态)。

潜行标志为紫色眼睛

英雄与怪物都可被标记,被标记的英雄将会吸引敌人优先攻击,并更容易被暴击或受到更高伤害,怪物同理,对被标记的怪物使用某些技能会获得高额的伤害加成。

标记标志为红色狙击镜

6.守护和护体

英雄和怪物都可被守护,被守护的英雄被怪物技能命中时,产生的一切效果均由承担守护的英雄承担。一名英雄不可被多名英雄守护,一名英雄也不可同时守护多名英雄。

守护标志为蓝色盾牌

英雄由于某些效果会不可被守护,敌人被破守技能命中后也不可被守护。

护体将抵挡下次攻击造成的血量伤害,无法免疫其他效果。只有英雄可以获得。

护体标记为黄色盾牌

7.反击

英雄和怪物都可处于反击状态,当处于反击状态时,若被对方致伤技能命中则会触发反击效果(例如瘟疫医生的傻瓜弹,怪物的纯压力技能则不会触发)。反击会一直存在直到被触发,反击不消耗回合数。

反击标志为红色流星

8.眩晕

英雄和敌人都可被眩晕。眩晕没有伤害,是一种迫使该单位在本轮回合中不可行动的效果,如果目标单位已在本轮行动,则下一回合将不可行动。眩晕在下一回合解除时,一定为该单位带来+50%眩晕抗性的增益。

9.砺炼值增加

城镇事件带来的砺炼值增加效果为黄色铃铛

极暗地牢带来的砺炼值增加效果为红色火炬

十四、扎营

在没有威胁的房间内右键背包内的木柴即可扎营,每次扎营需要使用1木柴,进入副本时自动装备(大型副本2个,中型副本1个,小型副本无),只有猩红庭院内可以通过与奇物互动获得(使用铁铲挖掘酒箱)。入口不可扎营(第一个绿色的房间,英雄进入地牢时的位置),密室也是房间,可以扎营。

就餐阶段

盛宴:每个英雄食用2食物,恢复25%生命,-10压力

全饱:每个英雄食用1食物,恢复10%生命

半饱:每2个英雄食用1食物,没有效果

无:不食用任何食物,损失20%生命,+15压力

技能阶段

将营火点数分配给不同英雄的扎营技能,完成后点击就寝。扎营后可能遇到夜袭,夜袭时英雄必定惊慌(破盾者的特殊夜袭详情见特殊副本和游荡BOSS篇),默认无光。扎营结束后亮度会恢复到100,即使遭遇了夜袭。

十五、撤退

点击左上角的叉号可以退出当前战斗或放弃任务,处于战斗状态时必须先退出战斗才能放弃任务回到小镇。

战斗时撤退将消耗当前行动的英雄的回合,且有可能失败。明耀模式下可在设置-选项-游戏设置里修改设置,极暗模式和血月模式不可修改该设置。

例如本回合的行动顺序是英雄A-英雄B-怪物,英雄A的回合选择撤退,失败了,英雄A本回合也无法再使用战斗技能,轮到英雄B,可以继续选择撤退。撤退成功后,走廊战斗将回到上一个房间,房间战斗将回到进入房间前的门口。撤退后该战斗不会消失,且怪物将恢复至撤退前状态,例如在一场战斗中怪物是A-B-C-D,杀死了ABC选择撤退,再次进入该战斗时,怪物依旧是满血量的A-B-C-D。每次重新进入战斗会重新计算行动顺序和惊吓检定。

英雄在受惊状态不可从战斗中撤退。在任务中撤退将带回目前背包内已获得的战利品,但不会获得任务奖励和砺炼值。

善用撤退,例如英雄被乱位了,感觉战斗难以进行下去,调整英雄站位消耗大量时间并且可能被怪物用各种压力/血量技能洗一遍,撤退,调整状态再战;某个高练度或者重要的英雄濒死了,撤退,扎营或吃食物回状态,准备再战或者放弃任务,这个真的很常用,要是奶妈没有奶起来(比如演员阿三),也没有守护,英雄只有在自己回合才能吃食物抬死门,根据血的教训,英雄往往是等不到那个时候的。

及时撤退,贪刀和自大往往是团灭的开始。

十六、完成任务

完成任务后,可以选择立即回到小镇或是继续冒险(不必回到入口处),选择继续冒险时,可以在非战斗状态点击左上方的徽记立即回到小镇。选择继续冒险可以继续进行探索地牢、使用木柴扎营恢复压力等操作。一般来说,英雄状态较好,背包内补给品数量较多的情况下,可以继续探索获取尽可能多的资源。

点击左上角这一图标将直接结束探索。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3