Java中面向接口编程的简单案例(电脑、鼠标、键盘、USB接口)

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Java中面向接口编程的简单案例(电脑、鼠标、键盘、USB接口)

2023-10-24 11:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

试题: 笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。 在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心, 只要符合USB规格的设备都可以。 定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。 鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口, 否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。(使用面向对象思想编程:接口,多态等)

USB接口类

/*USB接口*/ public interface USB { // 开启方法 void open(); // 关闭方法 void close(); }

鼠标类

/*鼠标类 实现USB接口*/ public class Mouse implements USB { // 实现开启方法 public void open(){ System.out.println("鼠标开启"); } // 实现关闭方法 public void close(){ System.out.println("鼠标关闭"); } }

键盘类

/*键盘类 实现USB接口*/ public class Keyboard implements USB { // 实现开启方法 public void open(){ System.out.println("键盘开启"); } // 实现关闭方法 public void close(){ System.out.println("键盘关闭"); } }

电脑类

/*电脑类*/ public class Laptop { // 笔记本电脑有一个USB属性 private USB usb; // 面向接口编程 // 构造方法 public Laptop() { } public Laptop(USB usb) { this.usb = usb; } // setter and getter public void setUsb(USB usb) { this.usb = usb; } public USB getUsb() { return usb; } }

测试程序

/*测试程序*/ public class Test { public void static void main(String[] args) { // 创建鼠标对象 USB mouse = new Mouse(); // 创建键盘对象 USB keyboard = new Keyboard(); // 创建笔记本电脑对象 Laptop laptop = new Laptop(); // 给笔记本配置一个鼠标 laptop.setUsb(mouse); // 启动鼠标 laptop.getUsb().open(); // 关闭鼠标 laptop.getUsb().close(); // 给笔记本配置一个键盘 laptop.setUsb(keyboard); // 启动键盘 laptop.getUsb().open(); // 关闭键盘 laptop.getUsb().close(); } }

运行结果 鼠标开启 鼠标关闭 键盘开启 键盘关闭



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