3Dmax建模教程,鼠标的详细制作 |
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3Dmax建模,鼠标的制作 最终效果: 模型的建立是用Poly,渲染是用finalRender Stage-1 Service Pack1。 开始: 导入三视图,从TOP视图开始。 做到一半,进行Symmetry。虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似的地方。 现在就该挑战一下自己的耐心了。 加个圆滑,上下左右调整一下。 渲染看一下效果。 接着该做滚轮了,用ChamferCyl很快就能出来效果。调节细节,比如滚轮的凹槽等等,需要转换成多边形。 滚轮旁边是一个为了防止灰尘进入而设计的"护槽",至于它是怎么做的大家看看命令就能一目了然 模型建到这里,就基本上完成了。添加一个FR的灯,大家注意灯的位置。 这是鼠标外壳的材质参数。 然后是滚轮的材质,为了表现IE 4.0怪异的质感,我用了3S材质。 地板材质参数。 地板材质加好后添加灯光,这里用HDRI。 关联到环境里,然后回到渲染里继续调试。 最终成果: 到这里就全部做完了 感觉get到点的了 请点赞转发吧~ 怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!如果大家对于我的教程有什么疑问或者更好的建议 给大家推荐一个3Dmax内部学习群212674258,进群找管理免费领取学习资料和视频。没有错就是免费领取!大佬小白都欢迎,大家一起学习共同进步 但愿你未来的项目中有所借鉴。 【 本文素材来源于网络,仅供学习分享,如侵权,请联系删除】 |
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