3Dmax建模教程,鼠标的详细制作

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3Dmax建模教程,鼠标的详细制作

2023-02-28 02:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

3Dmax建模,鼠标的制作

最终效果:

模型的建立是用Poly,渲染是用finalRender Stage-1 Service Pack1。

开始:

导入三视图,从TOP视图开始。

做到一半,进行Symmetry。虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似的地方。

现在就该挑战一下自己的耐心了。

加个圆滑,上下左右调整一下。

渲染看一下效果。

接着该做滚轮了,用ChamferCyl很快就能出来效果。调节细节,比如滚轮的凹槽等等,需要转换成多边形。

滚轮旁边是一个为了防止灰尘进入而设计的"护槽",至于它是怎么做的大家看看命令就能一目了然

模型建到这里,就基本上完成了。添加一个FR的灯,大家注意灯的位置。

这是鼠标外壳的材质参数。

然后是滚轮的材质,为了表现IE 4.0怪异的质感,我用了3S材质。

地板材质参数。

地板材质加好后添加灯光,这里用HDRI。

关联到环境里,然后回到渲染里继续调试。

最终成果:

到这里就全部做完了 感觉get到点的了 请点赞转发吧~

怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!如果大家对于我的教程有什么疑问或者更好的建议

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但愿你未来的项目中有所借鉴。

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