重制后职业等级推荐(冒险家部分 15/15)

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重制后职业等级推荐(冒险家部分 15/15)

2024-07-02 02:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

前排提示:评级比较主观,仅代表个人观点

我主要针对TMS服务器,氪金在1w以內的大多数玩家(大佬不需要我推荐),那些高度依赖CD头的职业(2、4CD不受影响),我也会相应减分,大佬请自行提高1级

同时,强行需要6核9技的职业,比如火毒,没有270级都不想装备不稳定记忆,后面的boss必备极闪、净化等技能,格子严重吃紧。考虑到270的等级的门槛对于大部分人来讲是很高的,我也会对其扣分

另外,tms魔攻卷价格低于物攻卷,所以法师会整体加分,物攻氪佬请自行提高1级

不过先说好,我会参考DPM榜(2022.02.27),按照双终怪怪进行重新计算

总体来说,练级、打boss、操作难度五五开,最后会考虑到一些会影响体验的外部因素,酌情+-分,比如冷门职业装备难收,冒险家职业能够互相转职,是否受服务器延迟影响等

之前专栏里有收到关于标飞生存能力的质疑,我会重新评估。但类似职业不会因为在某个boss中占优势而改变整体评价

重要的废话说完,开始正题

英雄

因为新技能闪斩、月牙天冲的加入,以及技能范围的增加,刷怪效率带来质的飞跃,效率达到平均以上水品。技能简单无脑,4CD帽起步,秒怪无难度

顶级输出能力,顶级的生存能力,优秀的机动性,-CD越多输出和生存越强

斗争本能的冷却时间,成为英雄最后且最大的缺陷,90秒的束缚周期很难与240秒的爆发周期相匹配,团队中也很难接受到团队的终伤buff

评价:S级(cms容易打到上限,降为A)

ps:高CD帽玩家,提升到SS

圣骑士

新技能神圣烙印被动7秒一次,范围极大,刷怪效率同样有质的飞跃,简单无脑,2CD即可,秒怪无难度

出色的爆发,顶级的生存,顶级的团队辅助能力,能够共享无敌和最终伤害buff

神圣归一的最终伤害增加到75%,新技能神圣祝福21%的最终伤害,是个宠物buff技能,怪怪终伤稀释问题得到部分缓解。不过稀释问题依然不可忽视。另外小锤不再自动攻击,如果被晕住就不能自动吸天上了,生存能力有小幅度降低。综合这两个原因,从S降到A,实在有些可惜

评价:A级(cms不考虑终伤稀释问题,升为S级)

黑骑士

凭借魔眼提供的众多AOE,练级效率同样有质的飞跃,达到平均水品,秒怪无难度。但缺乏机动性,练级手感不如英雄,堆高加持体验会好很多

DPM名列前矛(2次改动后排名第6),爆发不足。特殊能力是攻击带恢复不容易死,死后也会复活,可选择3种不同持续时间的无敌,在boss战中灵活选择,增加了可玩性,无敌的持续时间和宽限期都吃加持,在tms环境比较有优势。生存和机动性均不如其他两个战士

评价:A级

火毒

5转前练级最垃职业没有之一,新技能毒域、火焰扫掠(比美杜莎范围略大)加强了5转前刷怪能力。V4毒爆有次数限制,因此毒水晶对练级帮助不大。5转后没有太大改变,但更加无脑,整体简单高效秒怪无门槛

顶级DPM,爆发一般,受加持怪怪影响,终极无限的持续时间更长,但另外一个不可忽视的事实是,kms5-6秒跳一次,tms8-12秒跳一次,虽然时间长,但质量不高。上跳+浮空,以及瞬移距离的提升,机动性和生存能力得到极大提升。有一定操作难度,火毒的最终伤害取决于5层DoT,也正因如此,强行依赖CD帽,并且必须持续不断的攻击,否则达不到最高的最终伤害。攻击距离也是三法师最短

比较依赖6核9技,核心价格从来不是重点,重点是格子,没有270级,甚至没有格子放不稳定记忆

评价:S级

等级低可以带4核6技,大概少3.57%的最终伤害,这不妨碍火毒是一个强大的职业,因此修改到S

ps:高CD帽,270级以上,提升到SS

冰雷

练级效率依旧实属一般,即使增加了闪电链的攻击范围。总体上轻松无脑,无秒怪门槛

顶级瞬间爆发能力,DPM和40秒爆发也名列前矛。操作简单,不需要debuff或DoT。加持怪怪与终极无限不再赘述。瞬移距离是三法师最大,上跳+浮空提升了机动性和生存能力,相比火毒多一个无敌。冰雷自身高伤害%和无视,微氪收益大于火毒,但氪金太高后受益会降低,再加上主副武器通用,所以高氪玩家最后会转为火毒

法师中变化最小,没有收到太多关注,实际上新技能雷霆之矛,以及落霜冰破、寒冰灵气的改动,降低了整体操作难度,使爆发更为稳定

评价:S级(自身高伤害和高无视,cms容易卡上限,降为A)

主教

重制提升最大的职业,练级方面增加小箭和放置,创破范围增加,以及提高终伤,使得练级高效且秒怪门槛低

输出能力从垫底提高到平均水品,主攻自带恢复,且延迟低可随意瞬移,输出环境非常好。上跳+浮空,以及瞬移距离的提升,增加了机动性和生存能力。最大价值依然是团队辅助,拥有最齐全的辅助技能,即使划水,团队buff提升的伤害也相当多了一个战斗队员

重制后,相应增加了技能复杂度,但不多。只需要必要时切到复仇模式,使用天使之触或天使之泉后,切回慈爱模式,详细的说明可以看这篇专栏

评价:S级

ps:无法达到4w主的主教无法做到完美的辅助,降为A

主教对装备有一定的要求,至少要达到4w主属性,配合大祝福和武器泡泡达到6w主,才能完全发挥辅助的优势

弓手

新技能海市蜃楼能够穿透怪物,对练级有极大的辅助能力,配合箭座、定点瞬移,练级效率很高,秒怪门槛低

由于结构型重构,顶级的DPM和40秒爆发,输出方式主要依靠暴风箭雨+buff,操作简单。机动性较弱,但伴随走A的移速调整、定点瞬移、上跳+撤退射击、以及能无限维持的吸血箭,机动性和生存得到极大加强,箭座+向导箭提供了顶级的保天上能力。团队辅助火眼晶晶,比实用火眼额外提供15%暴击+7%暴伤+节约1个核心格

评价:S级

最新dpm数据中,V4占比仅2.88%,就算爆掉依然是顶级DPM,稳坐S位

弩手

所有技能增加范围,以及V2的覆盖率提高,练级效率史诗级加强,从垫底飞跃到最高等级。秒怪无门槛,只要攻击的第一只怪能秒,后面的怪便全部能秒

两次技改后,DPM比较靠前,但双终怪怪会被稀释到24%。增加的上跳和定点瞬移,增加了机动性和生存能力,但相比弓手和古弓生存要差很多。团队辅助火眼晶晶不再赘述

重制变化极大的职业,主要体现在练级方面,而boss战能力没有很大增幅,因此有些失望。从D到B,也算是史诗级加强了

评价:B级(cms没有怪怪稀释问题,提升到A)

ps:强度本身能够给A,考虑到弩和豹弩都是超冷门职业,装备难收因此降到B

古弓

自动追击敌人的释魂,Y轴范围极大的爆破,爆破+释魂放入宏,配合瞬移和二段跳,一个一键职业就成型了,AOE或脱手技能众多且冷却不长,练级高效简单,但小箭秒怪门槛比较高

机动性和生存能力非常优秀,团队辅助除了火眼晶晶,还有真减伤罩子,boss表现中比较全能,但整体而言输出不像之前那么出众

冒险家职业中唯一一个有能量条的职业,战斗中要维持诅咒转移,也要持续积累遗迹槽来获得上古引导的终伤buff,有一定的操作难度。上古引导技改15终伤提高到26,约等于9.6%的真实加强。但部分终伤转移为被动,tms双终怪怪加持下,从61终伤提高到68,仅有4.3%的真实加强,所以到了tms基本已经失去了输出上优势

评价:B级

标飞

重制中增加了决战之巅的范围,增加了小手里剑功能,小手里剑也会触发隐士印记,刷怪能力进一步提升,同时降低了秒怪压力,对微氪玩家非常友好

顶级爆发能力,重制还在继续加强,现在更是压倒性的强。新技能暗影突刺同时加强了机动性和生存能力,位移自带隐身术能够躲避很多致命的伤害,但没有无敌或真减伤,在lcd这类无法用隐身抗大招的boss中比较吃亏

设定上定义为高风险高回报的职业,所以爆发必须贴脸输出,所以比较依赖创世武器。或者有主教、圣骑士等能够提供生存能力的队友,才能发挥完整的威力

评价:S

ps:如果能获得创世武器,提升到SS

刀飞

练级方面,钱炸秒怪天下第一,门槛非常高,随着常态最终伤害提高,门槛略微降低。但新技能残忍暗杀范围非常大(只要攻击4只怪物,掉落的钱币就会超过暗杀),用于练级完全没问题,且拥有众多短CD AOE,即使钱炸不秒怪也有非常高的效率

技能结构侧重于平均伤害,DPM名列前茅,爆发不足。进阶隐身术使得输出环境非常好,可以无视掉落物进行攻击。音速打击能够中途取消且-cd提升了生存能力,切开的无敌冷却仅20秒,技能伤害非常高,技改后对CD帽的依赖程度有所提高

常态终伤提高了26%(tms双终稀释后,提升22%),暗杀后刀强化状态最终伤害+100%降低到+50%,移除了隐身时增加暗杀伤害的机制,直接加在伤害百分比中,V4额外100%无视,这些算是小有收获

但是剩下的技改似乎向着不利的方向改了,暗杀接钱炸时增加了动作延迟,因此之前暗杀-钱炸-暗杀的循环需要发生改变。第一种是:暗杀-钱炸-暗杀-钱炸,同时按下比较像夜行的跳标;第二种是:暗杀-暗杀-钱炸,相对简单一些。无论哪一种,都会由于延迟而降低输出,即使不按钱炸同样有延迟。其次修改了暗杀音效,重制前暗杀的两击有明显的不同,重制后没有区别了。这使得失误率上升,也就是说技改后操作难度更大了。第三是杀意buff可能受到服务器延迟的影响,这也是我对刀飞评价降低的主要原因

评价:B

ps:高CD帽玩家,提升到A

双刀

刀阵延迟降低,范围增加,但没什么作用,还是需要CD帽配合V技能来练级。即便如此,效率也不如标飞和刀飞,疲劳度低,秒怪无门槛

技改对爆发提升极大,克制15秒提升46%,排名挤进前十。高机动性(7段跳)+进阶隐身术+短无敌+生命偷取+稻草假人,生存能力十分优秀。高终伤、高无视

强依赖CD帽,但经过大批双刀弃坑,副刀价格和CD帽已经降价到很便宜的程度

评价:B

ps:高CD帽玩家,提升到A

队长

伴随能量系统被删除,技能被拆分为3个系列:战斗、海射、突袭,战斗技能使用一定次数后,触发海蛇技能,海蛇技能使用一定次数后,可以自动或手动触发突袭技能。另外一个小惊喜是增加上跳,使得队长可以大跳两次,跑图效率无敌

5转前后的练级效率都得到大幅度提升。5转前技能范围全方面增加,5转后海蛇螺旋改成了开/关技能,除了大跳不需要任何操作,就能够无脑无脑无脑刷怪,。唯一阻挡练级效率的事情就是能否秒怪,至少要做到2下撞死,有一定装备门槛

2月24日的补丁后,DPM预计也会从中下层突进到前十,但缺少爆发。操作简单,但技能范围小需要贴身输出,并且后摇普遍比较长,整体不太灵活,生存能力比较微妙,25%概率真减伤+双无敌+极好的机动性+全自动吸天上神技,新V1闪电形态有3次1秒无敌,但这是个爆发伤害技能,所以输出和生存只能二选一,说好点是比较灵活,说不好点是机制尴尬。有一定团队辅助能力,伺机待发能够重置全队4转或更低技能的冷却时间,用于重置武公、无敌、万事屋、天使Link,或回声

评价:A级

ps:如果装备太差,练级效率会受到比较大的影响,降为B

tip1,队长所有最终伤害均不会被怪怪稀释

tip2,队长对异常状态敌人增加60%暴击,对boss增加20%暴击,而自身有40%暴击,因此打boss时暴击溢出,而练级时暴击不够

船长

技改对乱七八糟的技能轴进行了整理,无法避免的战舰命中率问题,则通过加强爆头伤害进行了弥补,第一次加强约2.5倍,第二次削弱了20%,相比重制前任然是史诗级加强

练级有大量召唤放置技能,和众多AOE技能辅助清场,子弹盛宴期间可以当作休息,只要能够秒怪练级就非常高效,但并不轻松

顶级DPM,爆发中等偏上。无论常态还是爆发,都有很多操作要做,常态要频繁使用金属风暴、爆头、V技能和各类召唤放置,爆发则有很多buff要加(加buff期间需要时不时使用爆头),技改对技能轴做了梳理,并且爆发自带无敌,因此难度不高就是麻烦。爆发周期180秒,与众多辅助职业相契合,如果小队有辅助职业,船长的爆发也会非常给力。船长自身的生存能力也相当不俗,超远跳跃+滑翔+短CD无敌+快速恢复+船员抵挡2次状态异常

评价:B级

本身实力可以排S。但船长比较严重的问题在于核心,V技都非常需要,同时还是6核9技职业,格子严重不够,也许是最缺格子职业之一,前期格子不够可以练级和boss分别使用不同的4核6技。另外职业比较冷门,武器相对难收。顺便一提,双终怪怪终伤稀释到31%

火炮

新技能迷你炮弹,在练级和boss中有一点点帮助作用。巨型炮弹增加了减速开关和一键齐发功能,霰弹炮改为开关。改动虽少,但数值提升巨大,常态和爆发提升约40%

练级有磁性船锚、双胞胎猴子、彩虹炮3个放置技能,以及V4一个随机攻击,加上x轴非常长的巨大炮弹,如果规划合理,练级效率非常高,秒怪门槛不高。主攻技能Y轴小延迟大,自身3速,因此手感比较差

比较适合打体型大、固定或移动慢、不会瞬移的boss,相反则比较吃亏,DPM打木桩因此参考意义不大。爆发时一定需要束缚,若以真希拉单挑时长为未来平衡标准,火炮综合输出一定高出其他职业一些。X轴非常远,因此打boss可以保持一个相对安全的距离,4段大跳带来超强机动性(lcd1阶段绿龙期间,可以从地图一端安全跳到地图另外一段),加上30秒一次的无敌,生存方面没有太大问题。V4有一定团队辅助作用

评价:S级别(打大体型或固定boss)A级(打小体型或频繁移动的boss)

收~

冒险家系列评价终于完结了,接下来会制作重制后的核心强化推荐表哦



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