黑暗之魂3boss机制 |
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2024年6月8日更新终稿1.0黑暗之魂3BOSS机制-终稿1.0 CV35195354 粗稿3.0专栏不做改动,以对比与终稿1.0变化以我个人能力,在不学习工具的使用的情况下能收集到的机制。 没有防御力和异常抗性,一部分是因为破防计算困难和异常累积是会随时间减少的,但主要还是因为我不太信得过我手头收集到的数据。 数据有外国友人测试、亚瓦的文档、汉尼拔的表格、老黎、毛球、零零、MrOradre、CloudL等人的,也包含了压级、速杀、速通玩家的经验、测试累积,一些bvb和mod作者查看的数据,还有一些是我自己测试的。 数据和机制不全,其实这个专栏比起收集,更像是我在寻求解答。我也不确定我以后有时间了会不会去测试。所以有懂得欢迎在评论区补充。 血量数据为八周目。一些类似什么是部位倍率,玩家削韧各招式削韧之类的问题,本专栏不会介绍,已经有前人做过总结了。 一些太过基础的如大树boss战场地会掉落村民,深渊监视者一阶段红颜杂兵仇恨敌我不分之类的机制也不会提及。 一些太过专精的例如结晶老者传送位置,可弹反的boss具体哪些招式可弹反之类的也请移步现有的攻略。 灰烬审判者-古达
血量:4985 伤害倍率:标85打88斩82刺84魔95雷114火98暗62 韧性:185 韧性重置:10s未造成削韧直接回满 异常状态:免疫毒,可出血,极易冻伤 深渊敌人(1.2倍伤害) 开放状态(1.4倍伤害):1、弹反硬直2、削韧硬直(需要大于水银的冲击力才能造成硬直) 处决:弹反处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,有爆头硬直。(二阶段也有) 锁韧性:无,硬直期间依旧可累积削韧 锁硬直:有,转阶段动画时,只有最开始和最后结束的时候才能做到打空削韧打出削韧硬直,中间那一长段时间打空韧性不会出现硬直。转阶段能否打出弓弩类爆头硬直待测试 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):拔剑起身与转阶段有40%减伤,转阶段减伤有一段是20%,处决减伤40% 转阶段血量:待测试 硬直:弹反硬直,削韧硬直,弓弩类爆头硬直
特殊机制: 1、拔剑期间可被冻伤,不会掉血 2、拔剑期间可用水银累积削韧 3、拔剑起身期间弓弩类爆头会丢失ai(现版本待测试) 4、拔剑后退出游戏,重新进入后可在触发boss战后在雾门生成前走出雾门 5、拔剑后在古达使出第一招前把血量压到转阶段血量,古达会直接转阶段 6、即使到了转阶段血量,在一套连招打完前,古达不会转阶段 7、处决击杀会播放处决死亡动画。在处决时被异常状态击杀,会播放正常死亡动画。
谣言: 一阶段弱雷,二阶段弱火,一阶段是普通敌人,二阶段是深渊敌人,削韧硬直可处决
待测试:附魔是否能吃到弓弩类爆头的加成 玻尔多
血量:5804 伤害倍率:标65打82斩62刺64魔76雷85火82暗127 韧性:200 韧性重置:10s未造成削韧直接回满 异常状态:免疫 开放状态(1.4倍伤害):无(削韧与爆头硬直皆无开放增伤) 处决:二阶段喷冰爆头(只与冲击力挂钩,需要2号以上冲击力),爆头会有一段固定掉血,属于大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无 锁韧性:无(待测试) 锁硬直:转阶段(待测试) 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段血量:待测试 硬直:喷冰冲击力爆头,削韧硬直
特殊机制: 1、即使到了转阶段血量,在一套连招打完前,不会转阶段 2、喷冰为魔力属性 咒蚀大树
血量:21622 伤害倍率:标70打60斩87刺87魔57雷60火105暗60 韧性:无限 异常状态:免疫 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:无 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:小蛋0.8倍,二阶段的手2倍 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无 锁硬直:开局转身动画结束前,转阶段动画结束前,打爆蛋不会有硬直 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无,但是不同时机爆蛋的伤害会有变化(待测试) 转阶段:中间的大蛋爆了就会转阶段 硬直:累积伤害爆蛋硬直(大蛋1982以下,左手蛋575以下,右手手肘蛋325以下,左腿蛋325以下,右腿跨步蛋500以下,身后的蛋1050以下,每个蛋的具体累积伤害待测试)
特殊机制: 1、 原本在场的村民,击杀后退游戏重进不会复活 2、 村民吃头盖骨,可魅惑 3、 转阶段时雾门附近的地面不会崩塌 4、 右腿跨部的蛋和身后的蛋,二阶段时才能攻击(准确点说,从落到游魂穴屋起即可攻击) 5、 蛋爆的时候会有一段固定伤害,爆大蛋的伤害比爆小蛋高,爆蛋的这段伤害会变动,具体影响因素待测试,目前已知开局转身动画结束前后爆蛋伤害会有变化 6、 即使中间的大蛋爆了,在开局转身动画结束前或一套连招打完前,不会转阶段,借此原理可勾引大树出招以让近战武器打到右手手肘的蛋 结晶老者
血量:8978 伤害倍率:标120打119斩122刺120魔60雷98火100暗100 韧性:无(传送有强制霸体) 异常状态:全弱 开放状态(1.4倍伤害):待测试,可能被弹反会有 处决:弹反右手结晶老者刺剑处决,属于大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):右手结晶老者刺剑近战与左手灵魂大剑可反击 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无 锁硬直:传送 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段血量:待测试,共有三个阶段
特殊机制: 1、 传送可被净化火焰打断 2、 部分法术可被沉默 3、 在转阶段血量前,弹反处决不会触发传送(待测试) 4、 每次传送后出现的地点是有规律的 5、 每次传送都会重置异常状态(待测试),上一次说书人可以直接毒到死 6、 挂球未消失的情况下,不会触发传送 7、 结晶老者的boss战场地右上角的长坡可以施展下落攻击 8、 有时会沉迷输出,忘记传送
谣言:是游魂敌人 幽邃主教群
血量:12315(大主教路易斯7390)(普通主教血量879,高主教1370,胖主教1831,一阶段击杀一个红魂主教按985血计算;二阶段蓝主教2816,大主教路易斯7390) 伤害倍率:标120打119斩123刺121魔54雷102火100暗56(胖主教打82刺134) 韧性:无(胖主教常韧45) 异常状态:可中毒,可出血,可冻伤 游魂敌人(1.2倍伤害) 开放状态(1.4倍伤害):待测试,可能被弹反会有 处决:弹反处决,可背刺,属于常规敌人处决,黄蜂戒指有效 反击(1.3倍伤害):无(待测试) 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,有弓弩类爆头硬直。(普通主教、高主教、大主教路易斯有,胖主教无) 锁硬直:转阶段动画,是否有弓弩类爆头硬直待测试 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段:击杀红光五次触发转阶段,穿透棺材直接攻击大主教路易斯的情况转阶段血量待测试
特殊机制: 1、 普通主教和高主教可被滚出硬直 2、 二阶段出场动画时,出场的胖主教伤害倍率1.75倍 3、 大主教外的主教吃头盖骨,可魅惑 4、 使用可以穿墙的攻击,可以直接攻击到棺材中的大主教路易斯,最常用的手段是上毒 5、 部分法术吃沉默
待测试:附魔是否能吃到黄蜂戒指的加成 深渊监视者
血量:4551(一阶段杂兵1080) 伤害倍率:标85打86斩82刺84魔90雷112火92暗65 韧性:75出手霸体(一说100,待测试) 异常状态:免疫毒,难出血,可冻伤 开放状态(1.4倍伤害):弹反硬直,弹刀是否有开放增伤待测试 处决:弹反处决,可背刺,分类为常规敌人处决,黄蜂戒指有效 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率: 无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,有爆头硬直 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):背刺有减伤,具体多少待测试 转阶段血量:4550
特殊机制: 1、 一阶段的杂兵会根据剩余血量触发(待测试) 2、 一阶段造成的冻伤状态可保存到二阶段 3、 fs社可能是没做狼箭步时受到高冲击力的对应硬直动画,狼箭步时受到高冲击力会原地罚站一瞬间
谣言:是深渊敌人,是游魂敌人 霸王沃尼尔
血量:38853(未触发时血量18215) 伤害倍率:标68打91斩66刺64魔76雷60火72暗30 韧性:150(但没有硬直) 异常状态:未触发时极难中毒、冻伤(触发后全免疫) 深渊敌人(1.2倍伤害) 亡灵敌人(1.2倍伤害,安里剑1.1倍伤害) 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:无 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 硬直:累积伤害爆镯(左手两个镯子爆镯需要1555以下伤害,右手的需要1170以下伤害,爆镯所需具体伤害待测试 )
特殊机制: 1、 召唤出来的骷髅不会攻击拟态的灰烬 2、 未触发时只需要一半的伤害就能爆镯 3、 打手掌(手腕不算手掌)需要两倍的伤害才能爆镯 4、 手镯和除手掌外的整条手臂 都归类为打镯 5、 左手两个镯爆的顺序是固定的,与攻击的部位无关,一定是前面的那个镯先爆 6、 左手第一个镯爆后的瞬间,无法给第二个镯累积伤害 7、 雾气为魔力属性,无暗属性攻击 老恶魔王
血量:10843 伤害倍率:标100打102斩98刺100魔95雷96火22暗100 韧性:170 韧性重置:10s未造成削韧直接回满 异常状态:难中毒,免疫出血,免疫冻伤 恶魔敌人(1.2倍伤害) 开放状态(1.4倍伤害):无(待测试) 处决:累积伤害爆头处决,属于大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无 锁硬直:转阶段动画可能会锁削韧硬直,待测试 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):放火圈和召唤陨石时有30%减伤,自爆(三阶段转阶段)时有20%减伤 转阶段血量:待测试,老恶魔王有三个阶段 硬直:累积伤害爆头硬直(待测试,目前打出需要的最少伤害为1559),削韧硬直
特殊机制: 1、当到达三阶段转阶段血量时,会打断当前所有动作,强制进行三阶段转阶段 2、在老王亮boss血条前砍老王头会怎样,有三种情况: (1)、伤害不够砍出爆头硬直时,什么也不会发生,一切正常。 (2)、伤害足够砍出爆头硬直时,老王的起身动画会被强制打断,老王不会出现爆头硬直而是会立刻出招(很多人因为这种操作暴毙,老版本的老王不出boss血条也能打出爆头硬直但现版本不行了)。 (3)、累积伤害足够二阶段转阶段时,老王的起身动画会被强制打断,直接转阶段。 3、老恶魔王在爆头硬直期间可以再次打出爆头硬直 教宗沙力万
血量:10887(分身870) 伤害倍率: 标100打98斩103刺120魔82雷95火92暗95 (分身魔95其余属性100物理50) 韧性:150 韧性重置:10s未造成削韧直接回满 异常状态:可中毒,可出血,可冻伤 开放状态(1.4倍伤害):待测试,弹反硬直无,削韧硬直可能有 处决:弹反处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无 锁韧性:转阶段动画(待测试) 锁硬直:从后撤步开始到召出分身这段时机,打空韧性不会造成硬直 减伤机制:转阶段与召唤分身时减伤30% 转阶段血量:待测试 硬直:弹反硬直,削韧硬直
特殊机制: 1、即使到了转阶段血量,在一套连招打完前,不会转阶段 2、沙力万召出分身后,韧性不变,玩家削韧乘以2.5倍的,分身死亡后沙力万韧性继承,玩家削韧恢复 3、制裁大剑只有一招反斩可以弹反 4、转阶段爆气为物理属性
谣言:制裁大剑不可弹反 吃神
血量:8577 伤害倍率:标100打98斩102刺103魔35雷100火112暗25 韧性:200(但没有硬直) 异常状态:免疫毒,可出血,可冻伤 深渊敌人(1.2倍伤害) 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:无 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:葛温德林的脑袋1.5倍,尾巴0.7倍,这之间的部位(葛温德林身体与埃尔德利奇身体)都是1倍 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无,同部位倍率 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段血量:待测试 硬直:无
特殊机制: 1、部分法术吃沉默 2、攻击不含暗属性 3、转阶段前必定会遁地传送 4、遁地后会出现在boss房离玩家最远的角落
谣言:打葛温德林身体伤害比打吃神本体伤害高,葛温德林本体弱雷,盾牌不能防御箭雨 尤姆
血量:57609 伤害倍率:标85打95斩83刺85魔95雷112火0暗100 韧性:350 韧性重置:10s未造成削韧直接回满 异常状态:全免疫 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:爆头或爆右手硬直处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率: 头1.6倍,手1倍,身体0.6倍,脚0.4倍 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无 锁韧性:待测试 锁硬直:转阶段动画 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段血量:待测试 硬直:累积伤害爆头硬直(3586以下,具体累积伤害待测试),累积伤害爆右手硬直(2224以下,具体累积伤害待测试),各部位累积削韧会有不同的削韧硬直
特殊机制: 1、 到达转阶段血量后,要乱动一会儿或被攻击才会转阶段 2、 风暴管束者战技50倍削韧 3、 跪地类(包含部位破坏和部分削韧硬直)硬直,硬直期间3倍伤害。 4、 存在削韧硬直期间累积伤害爆手或爆头,使尤姆在削韧硬直期间又出一次部位破坏可处决硬直的操作。 5、 在尤姆处于爆头硬直期间时,对头部造成不超过爆头所需累积伤害的伤害(超过的话则不会累积,在尤姆硬直结束后依旧从零开始重新累积),这部分伤害可以累积在下一次爆头需要的累积伤害中,从而更容易造成下一次爆头 6、 洋葱骑士帮忙打尤姆并不会增加尤姆的血量
谣言:尤姆二阶段无火伤,尤姆是深渊敌人 舞娘
血量:9275 伤害倍率:标80打81斩78刺80魔81雷83火82暗126 韧性:170 韧性重置:10s未造成削韧直接回满 异常状态:免疫毒,可出血,免疫冻伤 开放状态(1.4倍伤害):削韧硬直(大概率是无)和弹刀是否有开放增伤待测试 处决:累积伤害爆头处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):无 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无 锁硬直:转阶段会锁削韧硬直,不会锁爆头硬直 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段血量:待测试 硬直:累积伤害爆头硬直(2300以下,具体累积伤害待测试),削韧硬直,弹刀
特殊机制: 1、 到了转阶段血量后并不会立刻转阶段 2、 舞娘无含暗属性的攻击 妖王
血量:13485 伤害倍率:标80打80斩78刺85魔60雷140火80暗78 韧性:120 韧性重置:10s未造成削韧直接回满 异常状态:免疫毒,可出血,可冻伤 开放状态(1.4倍伤害):削韧硬直 处决:二阶段可累积伤害爆头处决(转阶段动画开始的一瞬间就算二阶段),分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有,反击帧很短 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,无弓弩类爆头硬直 锁韧性:待测试 锁硬直:转阶段会锁削韧硬直,不锁累积伤害爆头硬直 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段血量:待测试 硬直:削韧硬直,二阶段累积伤害爆头硬直(1250以下,弓弩类则需要具体1.5倍伤害累积才能爆头,累积伤害待测试)
特殊机制: 1、到了转阶段血量并不会立刻转阶段 2、爆头硬直期间可打出削韧硬直 3、二阶段带特效的拍地会扣蓝(扣蓝的攻击判定范围比扣血的攻击判定大)
谣言:转阶段拍地只扣蓝不扣血,二阶段可在爆头硬直期间再打出爆头硬直 英雄古达
血量:8771 伤害倍率:标82打85斩79刺81魔88雷112火90暗95 韧性:185 韧性重置:10s未造成削韧直接回满 异常状态:可中毒,可出血,可冻伤 开放状态(1.4倍伤害):弹反硬直,削韧硬直 处决:弹反处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,有爆头硬直 锁硬直:转阶段战吼是否锁硬直待测试 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):开局起身期间有40%减伤 转阶段血量:待测试 硬直:弹反硬直,削韧硬直,弓弩类爆头硬直
特殊机制: 1、即使到了转阶段血量,在一套连招打完前,不会转阶段 2、转阶段战吼无削精(待测试) 古老飞龙
血量:11034 伤害倍率:标34打34斩32刺44魔46雷95火20暗52 韧性:无限 异常状态:难中毒,难出血,极易冻伤 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:跳劈打头特殊处决 反击(1.3倍伤害): 有 部位倍率:下半身(腿部,修脚)0.3倍 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无
特殊机制: 1、 下半身(腿部,修脚)免疫异常累积 2、 下落攻击或跳劈下落中打到头部的处决判定即可触发处决 风暴之王
血量:6415 伤害倍率:标80打82斩79刺98魔90雷131火65暗100 韧性:无限 异常状态: 可中毒,可出血,可冻伤 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:累积伤害爆头处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有,传说中有且仅有无名的某一招戳能反击 部位倍率:头1.3倍,脖子1.1倍,脚0.2倍 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段血量:血量低于1%转阶段 硬直:累积伤害爆头(2926以下,具体累积伤害待测试)
特殊机制: 处决击杀或不在地面时被击杀,不会有死亡动画 无名王者
血量:9951 伤害倍率:标79打81斩78刺80魔76雷17火77暗108 韧性:215 韧性重置:13s未造成削韧直接回满 异常状态:免疫毒,可出血,可冻伤 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:削韧硬直处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有,反击帧极短 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无 锁韧性:削韧硬直期间可累积削韧 锁硬直:无,转阶段可打出削韧硬直 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):处决有30%减伤 转阶段血量:待测试 硬直:削韧硬直
特殊机制: 1、 二阶段的战技落雷,摄像机中没有无名的模型(出现一点点也没关系)则落雷会丢失锁定 2、 远距离攻击欲望低 3、 无名没有任何单纯只是为了躲避攻击的位移,是真真正正的王者 4、 无名貌似需要能造成伤害的削韧才能打出削韧硬直 5、 无名会跑到你身边正面面朝你贴脸转阶段
谣言:活尸脸是游魂敌人 猎龙铠甲
血量:7639 伤害倍率:标68打75斩65刺65魔76雷28火80暗32 韧性:300 韧性重置:10s未造成削韧直接回满 异常状态:免疫中毒、出血,易冻伤 深渊敌人(1.2倍伤害) 开放状态(1.4倍伤害):削韧硬直,二阶段双持攻击被弹反,空精破盾 处决:无 反击(1.3倍伤害):有,转阶段动画的戳地也可反击 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,有爆头硬直 锁韧性:待测试 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):举盾算吗?盾牌减伤待测试 转阶段血量:2301(待测试) 硬直:弹反硬直,空精破盾硬直,削韧硬直,弓弩类爆头硬直
特殊机制: 1、 到了二阶段血量时,会打断当前动作,强制转阶段 2、 转阶段动画可被弓弩类爆头打断 3、 二阶段的两只巡礼碟可以击杀,会掉落魂量,对猎龙铠甲无影响
谣言:弱雷
待测试:冰狗锤八周目照样双持轻击一下冻伤,虽然从数据上来看冰狗锤自带的异常应该是不吃招式倍率的,但我还是好奇 洛里安
血量:一阶段6060,二阶段4849,二阶段复活后3007 伤害倍率:标80打82斩78刺80魔95雷120火98暗30 韧性:210 韧性重置:12s未造成削韧直接回满 异常状态:免疫毒,可出血,易冻伤 开放状态(1.4倍伤害):弹反硬直,削韧硬直 处决:削韧硬直处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,但无弓弩类爆头硬直 锁韧性:待测试 锁硬直:弹反硬直中能否打出削韧硬直待测试 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):处决减伤30% 转阶段血量:6000 硬直:弹反硬直,削韧硬直
特殊机制: 1、 洛里安无处决死亡动画 2、 二阶段洛斯里克复活洛里安时会回复洛里安50点韧性 3、 非初见进雾门后后退不下台阶,孪生王子只会原地传送 4、 贴着boss房墙角,可使洛里安复读瞬移戳地板打不到灰烬 5、 在一些boss视线看不见的地方击杀一阶段,二阶段开局不会有仇恨 洛斯里克
血量:8183 伤害倍率:标120打118斩122刺120魔53雷96火98暗27 韧性:无意义 异常状态:免疫毒,可出血,可冻伤 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:无 反击(1.3倍伤害):无 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):笑死,头部压根就没有受击判定 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无
特殊机制: 1、 多人联机不会加强二阶段的洛里安 2、 部分法术吃沉默
谣言:孪生王子的白色魔法是物理属性
待测试:同时砍中洛里安和洛斯里克能否双倍累积连续攻击累计值? 薪王化身
血量:一阶段9317,二阶段5982 伤害倍率:标85打88斩83刺83魔81雷95火65暗85 韧性:170 韧性重置:12s未造成削韧直接回满 异常状态:免疫毒,可出血,难冻伤 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:无 反击(1.3倍伤害):无 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,无弓弩类爆头硬直 锁韧性: 1、削韧硬直跪地期间不会累积削韧 2、转阶段会锁韧性,还会回10点韧 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段血量:血量低于5%转阶段 硬直:削韧硬直
特殊机制: 1、 枪化身神怒是魔力属性 2、 枪化身有投技,弯刀化身跪地起身时会弹反 3、 化身的大部分招式(从前摇一直覆盖到后摇),受到的削韧乘1.5倍,不会改变的招式有:一阶段直剑化身的单手横扫和单手上挑(一定要是起手,如果在三连中出现则会改变),二阶段分裂雷枪、两种横扫、投技 4、化身部分法术吃沉默 5、弯刀化身的内潜增加20%伤害,不会扣血,法杖化身结晶球发射后会自动补充,枪化身恢复法术同时包含一次性恢复和缓慢恢复,恢复法术可用决斗护符清除。内潜结晶球恢复实际上是buff,切换武器不会解除,三种buff同时只能存在一种。二阶段化身的投技成功命中后会给自己上一个内潜buff。打出削韧硬直可清除化身的buff。 6、转阶段爆气和五连最后一下有扭曲光壁的效果 7、转阶段爆气和薪王五连的伤害可以穿透翻滚无敌帧(不是打到了翻滚霸体帧上),时机正确可无伤滚掉 8、转阶段不会消除一阶段的异常状态和异常累积 9、薪王五连可全程贴身走位翻滚无伤 10、弯刀化身削韧硬直时先打出转阶段硬直再触发弯刀化身弹反可顶掉化身的转阶段动画,实现一阶段击杀薪王化身 11、薪王化身转阶段会锁血,在挥剑动作完成前会锁1血
谣言:化身二阶段的分裂雷枪对化身自己有伤害 守墓大狼
血量:5876 伤害倍率:标95打90斩98刺102魔95雷93火116暗93 韧性:170 韧性重置:15s未造成削韧直接回满 异常状态:可中毒,弱出血,可冻伤 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:削韧硬直处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,但不是常规的1.5倍,是1.2倍,无弓弩类爆头硬直 锁韧性:待测试 锁硬直: 转阶段是否锁削韧硬直待测试 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段血量:待测试 硬直:削韧硬直
特殊机制: 1、 喷冰为魔法伤害 2、 boss战前的两次分身,击杀一次减少boss战本体10%血量 王者守墓人
血量:3912 伤害倍率:npc,相较于属性抗物理,抗魔力 韧性:npc 异常状态:可中毒,可出血,可冻伤 开放状态(1.4倍伤害):npc,使用增幅咏唱时也为开放状态 处决:npc,弹反处决,背刺,空精破盾处决,分类为npc类敌人,黄蜂戒指有效 反击(1.3倍伤害):npc,有 弓弩类爆头(1.5倍倍率):npc(npc模组的弓弩类爆头硬直会覆盖击倒硬直),有,有爆头硬直 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):举盾算吗?盾牌减伤待测试 召唤大狼血量:待测试
特殊机制: 1、 三只小狼吃头盖骨 2、 吃沉默禁令 3、守墓大狼二阶段时,守墓人也会红眼 芙莉德
血量:一阶段6815,二阶段10020,三阶段9619 伤害倍率: 芙莉德:标105打102斩108刺108魔61雷97火84暗95 神父:标128打126斩130刺134魔98雷127火119暗127 韧性: 芙莉德:无(有强制霸体招式) 神父:250 韧性重置:二阶段20s未造成削韧直接回满 异常状态: 芙莉德:难中毒,可出血,免疫冻伤 神父:可中毒,弱出血,可冻伤 开放状态(1.4倍伤害):无 处决: 芙莉德:弹反处决,可背刺,分类为常规敌人处决,黄蜂戒指有效 神父:削韧硬直处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率): 芙莉德:有,有爆头硬直 神父:有,无弓弩类爆头硬直 锁削韧:神父削韧硬直期间能否积攒削待测试 锁硬直:三阶段开场动画 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 硬直:神父削韧硬直
特殊机制: 1、二阶段修女与神父共用韧性条,虽然最后只有攻击神父才能出削韧处决硬直,但期间可攻击修女积攒削韧 2、二阶段时同时攻击修女和神父可造成两次掉血 3、召唤盖尔不会强化一阶段芙莉德 4、召唤盖尔只增加二三阶段血量35%,不强化其他内容。(待测试) 5、因为二阶段过场神父破坏了礼拜堂的屏风,可以像盖尔boss战那样,把修女卡在墙的另一边 6、二阶段恢复法术吃沉默
谣言:修女是游魂敌人 恶魔王子
血量:10011 伤害倍率: 一阶段:标100打99斩118刺102魔80雷78火22暗83 二阶段:标47打47斩55刺48魔38雷37火10暗39 韧性:210 韧性重置:19s未造成削韧直接回满 异常状态:免疫毒,可出血,免疫冻伤 恶魔敌人(1.2倍伤害) 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:削韧硬直处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):无 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,但不是常规的1.5倍,是1.2倍,无弓弩类爆头硬直 锁削韧:削韧硬直期间能否积攒削韧待测试 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 硬直:削韧硬直
特殊机制: 1、一阶段恶魔在点燃一段时间后会熄灭,存在两只恶魔都点燃的情况,也存在两种恶魔都熄灭的情况,击杀一只恶魔后,剩下的那只恶魔永不熄灭 2、可通过削韧硬直打断一阶段恶魔的点燃 3、二阶段的王子类型由一阶段最后击杀的恶魔决定,最后击杀洞底恶魔,变身激光王子,最后击杀负伤恶魔,变身陨石王子 4、二阶段灰烬削韧减低10% 5、陨石王子释放浮空混沌时,灰烬削韧再下降25% 6、浮空混沌吃头盖骨 7、陨石王子在召唤陨石的过程中,是启用了一个40的出手韧性,打断了召唤陨石之后它的常驻韧性会直接回满,打断后陨石失去追踪性,只会原地掉落 贺弗莱特
血量:4802 伤害倍率:npc,相较于属性弱物理 韧性:npc,单人无 异常状态:可中毒,可出血,可冻伤 开放状态(1.4倍伤害):npc,有,弹反硬直,贺弗莱特貌似不会跳劈 处决:npc,弹反处决,背刺,空精破盾处决,分类为npc类敌人,黄蜂戒指有效 反击(1.3倍伤害):npc,有 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无,很神奇吧,我贺弗莱特不是人 锁硬直:使用枪阵时为无限霸体,是否吃投技待测试 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):使用枪阵时有40%减伤。举盾算吗?盾牌减伤待测试
特殊机制: 1、多人教枪buff是否适用贺弗莱特待测试 2、身上持有圣枪碎片(增强枪阵)时会强化贺弗莱特,嫩芽辉滴石(增强浮游炮)不会强化贺弗莱特 3、低于一定血量时(待测试),会召唤第二个绘画使者 4、躲在柱子后,开局不会触发仇恨 5、可通过罪业女神像或解咒石碑复活 6、阿尔戈法官讲完废话会自动死亡,可以不管 7、绘画使者吃沉默 米狄尔
血量:22538 伤害倍率:标48打48斩47刺55魔25雷39火24暗11 韧性:无限 异常状态:全免疫 深渊敌人(1.2倍伤害) 开放状态(1.4倍伤害):无 处决:头部累积伤害爆头处决,分类为大型敌人二段伤害处决(更为特殊,处决第二段伤害算法不同,貌似有部分固伤,待测试),黄蜂戒指无效 反击(1.3倍伤害):有,传说中有且仅有一招右爪拍地能反击 部位倍率:头2倍 弓弩类爆头(1.5倍倍率):无,同部位倍率 锁硬直:当达到爆头累积伤害时,若米狄尔已在进行转阶段,则转阶段完成后才会触发爆头硬直 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段血量:待测试 硬直:头部累积伤害爆头处决(15834以下具体累积伤害待测试)
特殊机制: 1、当米狄尔到达转阶血量时,要打完一套连招才会转阶段 2、当达到爆头累积伤害时,除非米狄尔在转阶段,其他情况都会打断当前动作强制出爆头硬直
谣言:米狄尔弱雷【事实是更弱物理】 盖尔
血量:一阶段7936,二三阶段13432 伤害倍率:标65打66斩62刺66魔56雷59火58暗54(二三阶段暗为28) 韧性:98 韧性重置:10s未造成削韧直接回满 异常状态:可中毒,可出血,可冻伤 二三阶段属于游魂敌人(1.2倍伤害) 开放状态(1.4倍伤害):弓弩类爆头硬直 处决:二三阶段弓弩类爆头硬直,属于常规敌人处决,黄蜂戒指有效 反击(1.3倍伤害):有 部位倍率:无 弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,有爆头硬直 锁硬直:三阶段爆气 减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无 转阶段血量:血量低于457时转阶段,剩余血量计入二阶段。(若伤害溢出,则扣除二阶段血量) 硬直:一阶段高冲击力强制硬直,削韧硬直,弓弩类爆头硬直
特殊机制: 1、 一阶段有弓弩类爆头硬直但无法处决,二三阶段可处决 2、盖尔boss战场地有几处可施展下落攻击 3、因为寻路ai不太行,盖尔boss战场地可卡墙 4、三阶段的雷劈对盖尔的伤害为1,削韧为0(待测试) 5、二三阶段虽然换了模型,但会继承一阶段的削韧 6、一阶段的百分比伤害是暗一阶段的血条长度算的,二三阶段的百分比伤害是按三个阶段的总血条长度算的。 7、二阶段盖尔射弩时6倍削韧 8、二阶段盖尔的白教光环吃沉默
谣言:盖尔是深渊敌人 虽然经常有人互相一口一个云玩家,但其实魂3的一堆机制也并没有什么广泛传播的科普攻略,挺令人感叹的。谣言满天飞倒是真的。 机制整理?有缘再见了。 |
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