深渊 |
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“海洋的深处传来震动......” 深渊是一个由灾厄Mod添加的,在生成世界时创建的海洋生物群落。深渊位于世界上地牢一侧的硫磺海的下方。它需要穿过硫磺海底的一个大裂口进入。深渊相当深,相当黑,相当危险,而且四处都分布着致命的敌怪,在深渊越深的地方它们就越强大。由于深渊许多敌怪最初为被动,只有玩家足够靠近它们,或对它们主动发起攻击时,它们才会具有敌对属性。因此玩家在探索深渊时应以谨慎为上。深渊分为四层,每一层都会有强度不同的敌怪生成。 第1层是深渊的入口,这里空旷而开放,这一层没有什么真正的危险。 第2层是深渊的第一处探索区。这里有一些“岛屿”,它们要么连接着深渊的一侧,要么直接浮在当中,而在这些岛屿上会有一个房子,房子里会有一个锁住的暗影箱,每一个箱子里都有一个强大的困难模式前后期武器或者一个有助于进一步探索深渊的物品。由于玩家可以通过暗影钥匙来打开暗影箱来取得里面的宝藏,强烈推荐在击败骷髅王后进行探索这一层。 第3和第4层包含这个环境中最危险的敌怪,其中包括这里的迷你Boss。第3层在结构上类似于第2层,而第4层直到底部都相对更加开阔。在第4层可以找到一个包含终末石的暗影箱。这两层建议在击败噬魂幽花之后再进行探索。深渊的前两层主要由深渊砾石和作为背景的深渊砾石墙构成,第3层则开始用虚空石和虚空石墙进行代替,第4层则完全由虚空石构成,第2层和第3层也分布着植物混融块,黑渊石和熔渣矿,一些包含有用掉落的罐子也会分布在岛屿上。 目录 1 内容 2 光照等级 3 呼吸 3.1 减缓耗氧率 3.2 减缓耗氧值 3.3 溺水伤害 4 敌怪检测性 5 防御 6 钓鱼 7 注意 8 提示 9 花絮 内容[] 深渊 角色 独特战利品 独特掉落物第1层: ![]() ![]() 第1和2层:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 来自罐子的深渊宝藏:
![]() ![]() 来自红乌贼和猎魂鲨: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 来自钓鱼: 在没有足够的光线水平的情况下,玩家的视野会变暗(类似于黑暗减益)甚至完全变黑(类似于阻塞减益)这取决于玩家身处深渊的深度。 第一层,玩家的视力会降低,除非玩家拥有1级或更高的光照等级。 第二层,玩家的视野会变黑,除非玩家拥有1级或更高的光照等级;或者被降低,除非玩家拥有3级或更高的光照等级。 第三层,玩家的视野会变黑,除非玩家拥有3级或更高的光照等级;或者被降低,除非玩家拥有5级或更高的光照等级。 第四层,玩家的视野会变黑,除非玩家拥有5级或更高的光照等级;或者被降低,除非玩家拥有7级或更高的光照等级。在死亡模式中,深渊的光照需求会增加25% 以下的物品能用来提升玩家的光照等级。这些光照等级的值是可以堆叠的,且为了在深渊中获得最大限度的视野,需要同时使用多个物品来增加光照等级。在死亡模式中,提升光照的饰品和增益的效果会降低25%。 能增加1级/0.75级光照等级的饰品和增益: 猩红之心(物品)或暗影珠(物品)或魔法灯笼或辐射海参宠物 海波纹章 北极潜水装备或深渊潜游装或深渊潜游服 露营者 大珍珠 水母项链或水母潜水装备 挖矿头盔 百草天香瓶或夜晚时的光泥 渊洋之心 能增加2级/1.5级光照等级的饰品和增益: 渎火核心 小鬼铃水母或仙灵或闪烁灯芯 光芒增益 流明护身符 能增加3级/2.25级光照等级的饰品和增益: 机灵,妖灵或可疑触手或萝莉阿娜希塔 呼吸[]氧气值在深渊中消耗的比平时更快。在越深的深渊,氧气值消耗得更加严重,在深渊中没有氧气的玩家消耗生命的速度要比玩家在正常水域中消耗完氧气值后消耗生命来的更加迅速。最后,深渊水压减益效果通常是由深渊中的敌怪对玩家攻击造成的,这个减益效果会加快玩家的氧气值消耗速度。这些情况使得各种水下呼吸器具成为玩家探索深渊的必需品。 深渊第一层每1/10秒降低玩家2点氧气值,导致每秒降低玩家20氧气值,第1层往后的每一层的氧气值消耗速度是前一层的三倍,第2层每秒减少60,第3层每秒减少180,第4层每秒减少540。 深渊无视所有在原版中可以提供永久水下呼吸效果的物品,比如鱼鳃药水、海神贝壳或者海波项链,但这些物品对于在深渊中降低氧气值消耗速度依然十分有效。 减缓耗氧率[]以下这些物品降低了深渊中玩家氧气值消耗速度。这些效果互相叠加,并最终得到一个综合的减缓乘算器(delay multiplier),应用于对深渊氧气消耗速度的降低。 鱼鳃药水或者海波项链:+4 任何能允许玩家无视水的物理机制的物品:+5,如下表所示: 免疫水机制的物品![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 减缓乘算器的上限是50。深渊会需要【DelayMultiplier + 1】倍的时间来耗尽玩家的氧气。 减缓耗氧值[]以下物品会减少深渊对氧气值的消耗,它们相互叠加,并最终得到一个综合的百分比来减少深渊对氧气值的消耗: 鱼鳃药水,鳍翼或海波项链:-20% 一整套的胜潮套装:-20% 潜水头盔、潜水装备或水母潜水装备:-25% 海波纹章:-45%(继承鱼鳃的效果-20%,自身额外提供-25%) 海神贝壳或月亮贝壳或天界壳:-15% 击败骷髅王后的渊洋之心:-30% 北极潜水装备或深渊潜游装:-50%(继承潜水头盔的效果,自身额外提供-25%) 深渊潜游服:-100%(继承深渊潜游装和鱼鳃的效果,自身额外提供-30%)百分比的上限是-95%。在该上限时,深渊消耗的氧气值相较正常情况会少20倍。 溺水伤害[]在深渊中溺水的玩家会受到除了正常游戏时因溺水而减少的生命值,还会受到额外的伤害。准确来说,在玩家的呼吸值清零后,深渊便不再消耗玩家的呼吸值,而是消耗玩家的生命值。在没有相关装备的情况下,在深渊的第1层溺水会导致每秒额外减少30点生命值,第2层每秒额外减少60点生命值,第3层每秒额外减少120点生命值,第4层每秒额外减少240点生命值。如果装备了深渊咒符或深渊潜游装伤害则会降低30点;如果装备了深渊潜游服伤害则会降低60点。深渊的额外溺水伤害会被所有的深渊潜水饰品所降低。 敌怪检测性[]深渊敌怪有自己的玩家检测系统,通常依据的是玩家的仇恨,有一个默认检测半径和一个缩小检测半径。当敌怪检测到玩家时,它们会一直追逐玩家直到敌怪死亡或玩家死亡或玩家离敌怪太远。使用吸音金属或者吸音涂层会缩小敌怪的检测半径,二者效果不会叠加。当敌怪被攻击时,它们会无视检测半径并攻击玩家。 敌怪 默认检测半径 缩小检测半径![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 另外,敌怪的检测半径会因下列情况改变: 受到鱼饵标注减益,半径*3。 装备深渊魔镜,半径*0.65。 装备日蚀魔镜,半径*0.3。 防御[]进入深渊会降低玩家的防御,且层数越深,降低的效果就更严重。通过装备吸音金属或深渊潜游服,减少防御的效果会被降低到1/3。 第1层:-15防御(如果装备了合适的饰品,则为-5) 第2层:-30防御(如果装备了合适的饰品,则为-10) 第3层:-60防御(如果装备了合适的饰品,则为-20) 第4层:-120防御(如果装备了合适的饰品,则为-40)与大多数减少防御的效果不同的是,深渊可以将玩家的防御降到0以下,从而使他们受到更多的伤害。 钓鱼[]玩家在硫磺海钓鱼可以获得深渊相关的物品,获得那些物品取决于玩家的渔力,具体如下: 深渊匣:可以在任何渔力下收获; 植物混融块:只能在0-80渔力下收获; 植物混融块在代码上的收获要求其实是40-80,但是由于该物品代替了硫磺海中的垃圾战利品,因此技术上而言,它的收获需求是0-80。 诱惑鱼饵:只能在40-159的渔力下收获; 深渊咒符:只能在110-239的渔力下收获。 注意[] 在深渊钓鱼并非天方夜谭,尽管这么做十分困难,而且在深渊和在硫磺海能钓到的东西一模一样。 在第1层往下的任何一层都会禁用自然生命恢复,类似流血减益。这一点可以通过装备深渊咒符、深渊潜游装或深渊潜游服来抵消。 深渊潜游服只能抵消第3层的流血,第4层的流血无法被抵消。 装备了上述三件配饰中的任何一件也能减半因在深渊呼吸值耗尽而受到的伤害。 试图在深渊中创造空气口来进行呼吸会对非常快地玩家造成伤害:每帧造成一点伤害(一秒为六十帧)。这个随着时间而导致的伤害会在玩家生命值小于等于100时停止。 在深渊无法使用空桶和超级吸水棉。 岩浆和蜂蜜桶无法被用来替换深渊中的水。 暗影箱房间的入口有可能会被堵住,这就需要玩家慢慢的挖开深渊砾石来打开它们。 在小型和中型世界中,深渊的生成有时会覆盖掉地牢,这种情况也有很低的概率发生在大型世界。 其表现为深渊砾石或者虚空石可能会挡住地牢的路。 打穿深渊和地狱之间的部分是可能的,但这么做会导致深渊的水涌入地狱,然后整个地狱都会被水淹没不知所措。深渊中的水会变的像筛子一样,导致无法探索深渊,可以通过水桶放水恢复深渊的生态,每放入一定量的水深渊中的水线会升高约200格。或者是等待深渊自身恢复 这不是刚欲异闻。 由于深渊砾石会自然产水,如果深渊的水由于某些原因被抽干了,只要缺口被堵住,深渊最终也能自己补满水。 深渊的环境判定基于世界位置而非存在的方块,这就导致处于地牢侧的海中的玩家都会被判定为处于深渊,所有相关的效果都会发生,哪怕这个世界生成时灾厄Mod没有开启也是如此。然而,这也意味着通过放置深渊砾石或者其它深渊方块并不能创造人工深渊。 如果这个世界创建时没有开启灾厄Mod,大部分的深渊独特掉落物依然能通过其它方式获取。箱子的物品和植物混融块能通过钓鱼获得,黑渊石可以通过开启深渊匣来获得,虚空石会由一些深渊怪物掉落。 无论玩家当前处在什么阶段,所有的非Boss敌怪在深渊都会中被施加深渊水压减益,导致其每秒失去1500的生命。 这一点并不会影响到所有对深渊水压免疫的敌怪,包括所有在深渊土生土长的敌怪。 深渊中可以找到橙绿海藻。 深渊环境中的水本来就具有一个比较深的颜色,这使得在水中很难看到东西。然而如果在深渊环境中放置一个喷泉,那么水的颜色就会转化为喷泉对应的颜色。 但是受到深渊环境的影响,玩家的视力仍然会下降相当大的程度并没有什么卵用 提示[] 尽管理论上你能在困难模式前就探索完整个环境,但因为深渊极端的水压和存在于最深处的强力敌怪,你不太能活着到达那里。 属性统计器可能会有用,在深渊会显示当前的光照等级、损失的防御和氧气消耗率。 由于渊洋之心和虾松露在水中的高机动性,它们能发挥出很大的作用。猪鲨坐骑会一直保持湿润状态并提高伤害,而渊洋之心会给予海洋之佑增益。两者还都减缓了耗氧率。 任何时候都不要在深渊使用混沌传送杖和常态定位器。无论你处在什么时期,只要你处在深渊时身上有混乱减益,一只具有敌对性的成年幻海妖龙就会生成。 使用可以放置在深渊的火炬,比如灵液火把、诅咒焰火把或深渊火把可以帮助应对深渊的黑暗。 为了在探索深渊时恢复氧气,你可以使用一把传送枪来快速往返地表和你当前的位置。事先在你可以呼吸的地方放一个传送门;而当你需要氧气时,再放下另一个传送门。 玩家可以往深渊的左边或右边挖到一个洞穴环境中获取氧气,以此来避开在深渊中创造空气泡所造成的生命快速减少。 花絮[] 在上面两层听到的音乐是Hadopelagic Pressure(深海水压),它是由DM DOKURO创作的。 如果灾厄音乐包未启用,深渊四层所有的音乐都会使用地狱的主题曲来代替。 在第三层听到的音乐是R'LYEH(拉莱耶),它是由英文维基的编辑者RoverdriveZ创作的。 这首曲子原本只是打算用作占位符,但最终由于社区的正面反馈而保留了下来。 拉莱耶参考了出自霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的书《克苏鲁的呼唤》中的沉没之城拉莱耶。 在最底层听到的音乐是void(虚空),它也是由DM DOKURO创作的。 深渊的部分生物是基于游戏深海迷航制作的,尽管大部分都是基于现实中的海洋生物。 如果玩家在深渊溺亡,[死亡讯息]会出现以下两条中的一条:“成为了妖龙的食物。”或者“在溺亡时肺里没有一丝氧气。” 深渊生成在地牢侧海洋是为了与Thorium mod添加的Aquatic Depths (俗称瑟银深渊)生成冲突,后者会生成于丛林侧的海洋。 深渊和硫磺海可类比于水层区——一种海洋层数的分类。硫磺海是上层带,深渊的第一层是中层带,第二层是深层带,第三层是深渊水层带,第四层同时也是最后一层,则是超深渊水层带。 Hadopelagic Pressure(深海水压)并不会在深渊的第四层播放,尽管这个深度已经达到了超深渊水层带(Hadopelagic Zone)的标准。 |
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